Kas yra UV žemėlapių kūrimas?
Jei kada nors lupote apelsiną, matėte 3D objektą, išdėstytą plokštumoje. Tai pavyzdys, kas yra UV žemėlapių kūrimas. Daugelyje darbo procesų UV žemėlapių kūrimas ir tekstūravimas yra esminis žingsnis kuriant 3D modelį.

UV žemėlapių kūrimo paaiškinimas.
Kaip veikia UV žemėlapių kūrimas?
UV žemėlapių kūrimas yra esminis tiltas tarp jūsų 3D modelio ir jo vizualinio žavesio. Įsivaizduokite UV žemėlapį kaip drobę: paimame sudėtingas jūsų modelio kreives ir paviršius ir išskleidžiame juos 2D plokštumoje. Kai tai atliekama švariai, mūsų žemėlapis gali būti kuo tikslesnis, kiekvienam jūsų modelio paviršiaus taškui priskiriant unikalias koordinates.
• Koordinačių priskyrimas: UV išskleidimas, kurį kai kuriose programose galima atlikti savarankiškai arba rankiniu būdu, yra išskleisto modelio paviršiaus išdėstymo 2D plokštumoje procesas.
• Tekstūrų taikymas: kai UV žemėlapis sukurtas, tekstūros arba vaizdai sulygiuojami ir pritaikomi 2D modelio atvaizdui. Kai tai atliekama teisingai, UV koordinatės tiksliai nurodo, kaip tekstūros apgaubia paviršių, taip užtikrinant kuo vientisesnį vaizdą.
• Patikslinimas: dažnai reikia tikslinti, kad siūlių būtų kuo mažiau, o prireikus siūlės kruopščiai išdėstomos ten, kur jų nesimato arba jos mažiau pastebimos. Siekiant užtikrinti tinkamą skiriamąją gebą ir mastelį, žemėlapio dalis galima ištempti, pasukti ir keisti jų mastelį.
UV žemėlapio tekstūrų tipai.
1. Automatinis UV žemėlapio kūrimas.
2. Planarinis UV žemėlapio kūrimas.
3. Sferinis UV žemėlapių kūrimas.
4. Naudotojo apibrėžtas UV žemėlapių kūrimas.
5. UV žemėlapio tekstūrų efektai.
Kai reikia tekstūruoti 3D modelį, vieno žemėlapio paprastai nepakanka. Norint pasiekti geriausių rezultatų, paprastai reikia kelių specialių efektų. Čia pateikiami keli dažniausi tekstūriniai žemėlapiai, kuriuos menininkai naudoja kartu, kad sukurtų galutinį tekstūruotą modelį.
Difuzinis žemėlapis
Difuzinis žemėlapis suteikia jūsų modeliui pagrindinę spalvą. Šį žemėlapį taip pat naudoja jūsų 3D programinė įranga, kad nustačiusi atspindėtą šviesą nuspalvintų, o tai prisideda prie bendro šviesos tikroviškumo scenoje.
Albedo žemėlapis
Šios tekstūros yra panašios į difuzinius žemėlapius ir kai kuriose programose naudojamos vietoj difuzinio žemėlapio. Pagrindinis skirtumas yra tas, kad albedo žemėlapiai nerodo šešėlių ar atspindžių. Šia prasme albedo žemėlapis apibrėžia bazinę objekto spalvą esant neutraliam apšvietimui.
Veidrodinis žemėlapis
Veidrodinio žemėlapio tekstūros lemia veidrodinių šviesų intensyvumą ir vietą. Veidrodiniai išryškinimai – tai ryškūs atspindžiai, atsirandantys ant paviršių, kai nuo jų tiesiogiai atsispindi šviesos šaltiniai. Taigi, šie žemėlapiai padeda valdyti šių paviršiaus išryškinimų stiprumą, spalvą, šiurkštumą ir lygumą.
Aplinkos užtamsinimo (AO) žemėlapis
Aplinkos užtamsinimo žemėlapiai – tai specialios tekstūros, imituojančios šešėlius įgaubtose modelio srityse. Tai didelio biudžeto nereikalaujantis būdas 3D objektui suteikti tikroviškumo nepridedant daugiau detalių jo geometrijai.
Normalių žemėlapis
Normalių žemėlapis – tai RGB vaizdas, naudojamas vaizdui iškraipyti išilgai trijų ašių taškų, todėl paviršius atrodo gilus ir įgauna daugiau tikroviškumo nedidinant objekto geometrijos sudėtingumo.

Damien Guimoneau nuotrauka.