Quand une marionnette entend une voix dans Character Animator, elle analyse le son en temps réel et adopte un mouvement de lèvres adapté.
Ainsi, lorsque l'on parle, la forme de la bouche change en fonction des syllabes prononcées.
La synchronisation labiale est donc immédiate et automatique.
À partir du modèle Chad (Photoshop) disponible sur l'écran d'accueil de Character Animator, vous pouvez développer le groupe Mouth dans Photoshop pour afficher les formes de bouche possibles.
Il y en a 14 au total.
Je vais les détailler.
Les formes Neutral, Smile et Surprised sont des bouches silencieuses qui s'affichent uniquement quand on ne dit rien.
Dans cette situation, la forme de votre bouche face à la webcam détermine ce qui s'affiche.
L'état par défaut est Neutral, et s'applique à toutes les marionnettes dotées d'une bouche.
Les autres formes de bouche silencieuses, Smile et Surprised, se déclenchent si vous souriez ou ouvrez la bouche pour exprimer la surprise.
Les 11 autres formes reposent sur le son et s'appellent des visèmes.
Elles s'affichent quand vous dites quelque chose et correspondent aux sons Ah, D, Ee, F, O, M, Oh, R, S, Uh et W-Oo.
Si vous nommez ces formes exactement de cette façon et les placez dans un groupe Mouth, Character Animator saura comment les gérer après leur importation.
En sachant tout cela, vous pouvez créer des ensembles de formes personnalisés, soit en modifiant un modèle de bouche, comme celui de la marionnette Chad, soit en créant le vôtre de A à Z.
Créer un ensemble de bouches réactif prend du temps et nécessite des essais.
Celui du modèle Chad est donc un excellent point de départ.
N'hésitez pas à l'utiliser en l'état ou comme référence pour vos propres créations.
Dans Character Animator, si vous double-cliquez sur Scène - Chad (Photoshop) dans le panneau Projet à gauche, la scène s'ouvre automatiquement dans l'espace de travail Enregistrer.
Si l'icône de micro et le comportement Synchronisation des lèvres sont activés, tout est prêt pour enregistrer du son.
Pour le moment, vous pouvez désactiver tous les autres comportements en cliquant sur leurs points rouges respectifs.
Pour les désactiver tous simultanément, appuyez sur Cmd sous Mac, ou Ctrl sous Windows, puis cliquez sur l'un des points d'activation.
Essayez ce raccourci et activez Synchronisation des lèvres pour vous assurer que l'entrée affecte uniquement ce comportement.
Si vous cliquez sur le bouton Enregistrer du panneau Scène et commencez à parler, les données sont enregistrées pour le comportement Synchronisation des lèvres.
Cliquez pour arrêter l'enregistrement.
Deux éléments sont créés dans le montage : une forme d'onde audio et une prise de synchronisation des lèvres avec les différents visèmes en dessous.
En faisant glisser les bords droit et gauche d'un visème, vous pouvez raccourcir ou allonger sa durée d'affichage.
Vous pouvez remplacer un visème en cliquant dessus avec le bouton droit.
Des recommandations s'affichent pour vous indiquer les sons qui partagent le même visème.
Si vous appuyez sur la première lettre d'un visème sur votre clavier, vous le remplacez également.
Cliquez sur un visème avec le bouton droit et choisissez Silence pour le supprimer.
Si vous cliquez sur une zone vide dans la piste Visèmes, vous pouvez y insérer un visème.
Vous n'avez pas besoin d'enregistrer le son en direct.
Si vous travaillez avec des doubleurs ou enregistrez dans un autre programme, choisissez Fichier > Importer, puis sélectionnez les fichiers audio à importer pour les voix.
Vous pouvez ensuite les déposer dans la scène, sélectionner la marionnette à laquelle appliquer la synchronisation labiale et choisir Montage > Calculer la prise Synchronisation des lèvres à partir de l'audio de la scène.
Le fichier audio est analysé et une piste Synchronisation des lèvres est créée à partir de son contenu.
Une synchronisation précise des lèvres est essentielle à la crédibilité d'une animation.
Il faut donc consacrer du temps à la création de mouvements de bouche réalistes.
