Adobe After Effects CC inclut Maxon Cineware, un processus 3D entièrement intégré entre After Effects et Maxon Cinema 4D Light.
Les artistes et animateurs-graphistes peuvent toutefois l'utiliser pour insérer directement des objets 3D dans une scène After Effects en évitant les étapes de pré-entrée et les échanges de fichiers complexes.
Je vais vous montrer à quel point il est facile d'importer un objet 3D créé dans Cinema 4D Light dans une composition After Effects.
Tous les ajustements de l'objet dans Cinema 4D seront automatiquement répercutés dans la composition After Effects.
Notez que Maxon met périodiquement à jour sa gamme Cinema 4D.
Votre version du produit peut donc différer de celle que j'utilise dans cette démonstration.
De plus, si vous avez installé plusieurs versions de Cinema 4D, vous pouvez choisir l'instance que vous allez utiliser avec After Effects.
J'ai donc cette scène, dans laquelle la caméra passe devant une voiture.
Nous voulions fixer un pare-buffle ou un protège-calandre métallique à l'avant de la voiture, mais nous n'avons pas eu le temps de le faire.
Nous nous sommes dit que nous nous en occuperions durant la postproduction.
Pour commencer, je vais avoir besoin de points de suivi.
Je vais utiliser ceux du programme 3D.
Je clique avec le bouton droit de la souris sur ce calque dans la composition et je choisis Approche caméra.
Cette option déclenche le suivi de la caméra 3D, qui va analyser la scène.
J'attends la fin de l'analyse.
Voilà.
Et maintenant, lorsque je parcours cette composition, on voit les points de suivi 3D.
Je suis toujours sidéré par l'efficacité de cette fonction.
Comme je vais travailler en 3D, je dois spécifier le plan au sol et l'origine.
L'application 3D fait la distinction entre l'emplacement du sol et les positions de tous les objets qui se trouvent au-dessus.
J'effectue une sélection parmi ces points, puis je clique avec le bouton droit de la souris et je choisis Définir le plan au sol et l'origine.
Il ne semble pas se passer grand-chose, mais je définis des informations très importantes pour la scène.
Je vais ensuite sélectionner cette zone, à l'avant de la voiture.
Inutile de tout sélectionner.
Je vais utiliser cette partie autour du centre de la calandre comme zone de référence.
Une fois ma sélection effectuée, je clique avec le bouton droit de la souris et je choisis Créer solide et caméra.
J'obtiens alors un espace tridimensionnel solide qui suit l'avant de la voiture.
Je l'utiliserai plus tard dans l'application 3D.
Je vais maintenant transférer ces informations de suivi au programme Cinema 4D Light, dans lequel je vais utiliser cet objet 3D.
Je vais également importer un protège-calandre préfabriqué pour le fixer à la voiture.
Dans le menu Fichier, je choisis Exporter et Maxon Cinema 4D Exporter.
J'enregistre le fichier dans le dossier C4D, sous le répertoire Media, et je le nomme SUV Track.
Bien, il est maintenant temps de lancer Cinema 4D.
Dans le menu Fichier, je choisis Nouveau et Fichier MAXON CINEMA 4D.
Je nomme ce fichier New C4D, pour indiquer de quoi il s'agit, puis je le place dans mon dossier C4D et je clique sur Enregistrer.
Cinema 4D démarre.
Dans Cinema 4D, je dois ouvrir le fichier SUV Track que j'ai créé.
Je vais l'utiliser dans ce programme.
Dans le menu File, je choisis Open, je navigue dans mon dossier C4D, je sélectionne le fichier SUV Track et je clique sur Open.
Je peux directement faire défiler ce petit montage en dessous du visualiseur.
Mon solide se déplace dans l'espace 3D.
Je vais maintenant importer un objet 3D pour l'associer à ce solide.
J'ouvre le menu File et je choisis Merge.
Ensuite, je sélectionne le fichier Grill Guard, le modèle C4D, et je clique sur Open.
Je dois maintenant indiquer à Cinema 4D que le fichier Grill Guard doit suivre ce solide.
Pour cela, je vais rechercher le solide dans cette liste d'objets.
Je développe l'entrée Road.
C'est le nom de ma composition dans After Effects.
Et voici le solide.
Je sélectionne l'objet Grill Guard, je le fais glisser et je le dépose sur le solide.
Cela permet de le placer en dessous de lui dans cette liste de hiérarchies.
Je dois ensuite initialiser la position.
Vous voyez que ça bouge légèrement.
En fait, le mouvement est associé à la mauvaise partie de l'image.
Je sélectionne Grill Guard, je clique sur l'onglet Coordinates et je réinitialise le tout.
Je tape 0 et j'appuie sur la touche de tabulation.
Et tabulation à nouveau.
Je conserve les autres coordonnées X, Y et Z.
Puis, tabulation, tabulation et tabulation.
Et voilà.
Je me contente d'appuyer sur la touche de tabulation entre chaque entrée.
On voit immédiatement la différence.
Le mouvement est déjà fantastique.
Je vais maintenant afficher l'arrière-plan que j'utilise dans After Effects pour le positionnement.
Une icône de métrage est affichée en bas de l'écran.
Je la sélectionne, puis je clique sur l'onglet Luminance et, sous Texture, je vais relier le film.
Je clique sur ces 3 points et je navigue jusqu'au fichier.
Voici ma vidéo d'arrière-plan.
Comme je ne vais pas créer de copie, je clique sur No.
Je dois indiquer à Cinema 4D que je vais utiliser un arrière-plan.
Un bouton Floor est disponible en haut de l'écran.
En cliquant dessus et en maintenant le bouton de la souris enfoncé, je peux choisir une option Background.
La voici, en haut de l'écran.
Je sélectionne maintenant le métrage que j'ai lié, puis je le fais glisser et je le dépose sur l'objet Background.
Comme ceci.
Voyons maintenant si le suivi fonctionne correctement.
Le mouvement n'est pas mal, mais un léger repositionnement s'impose.
Je vais faire appel à quelques-uns des outils standard.
Je sélectionne Grill Guard, puis je vais utiliser les commandes X, Y et Z standard pour repositionner ceci.
J'opère une rotation.
Il faut procéder par tâtonnements pour trouver la bonne position.
Différents outils de positionnement sont disponibles en haut de l'écran.
C'est pas mal.
Je fais défiler à nouveau.
Cela me semble correct.
Dans ce panneau, je désactive la couleur de l'objet Track Solid, puis j'enregistre en appuyant sur Ctrl+S sous Windows ou Commande+S sur Mac.
Je passe à After Effects et j'ouvre le panneau Projet.
Je sélectionne mon chutier C4D et je vais importer un fichier.
Je navigue dans le dossier C4D jusqu'au fichier SUV Track.
Vous vous souvenez ?
Je l'ai créé dans After Effects, mais maintenant, je vais l'importer.
Je sélectionne donc ce fichier C4D et je le dépose directement sur ma composition.
Je règle le système de rendu sur Standard.
Je désactive la visibilité pour Track Solid.
Et voilà.
Je crois qu'il faudrait réajuster l'angle.
Ce n'est pas un problème, car je peux faire des allers et retours entre After Effects et Cinema 4D, enregistrer les modifications dans mon fichier C4D et voir les répercussions dans After Effects.
Je peux très bien sélectionner cet élément, ouvrir le menu Édition, choisir Modifier l'original… et voilà, il se retrouve dans Cinema 4D.
Je sélectionne Grill Guard, j'active l'outil de rotation, je fais légèrement pivoter le protège-calandre, j'enregistre en appuyant sur Ctrl+S ou Commande+S, je repasse dans After Effects, j'attends que la mise à jour s'effectue, et c'est bon.
Désormais, vous pouvez donc travailler en direct sur vos objets 3D dans Cinema 4D et les voir s'actualiser dans votre composition After Effects.
Autrement dit, il vous suffit d'opérer le rendu à la toute fin du processus.
