3D apgaismojums: apgaismojuma veidi un 3D apgaismojuma metodes
Apgaismojums ietekmē to, kā mēs redzam pasauli. Gan reālajā pasaulē, gan inscenētā vidē mēs izmantojam apgaismojumu, lai radītu noskaņu un pievērstu uzmanību. Fotogrāfiem, operatoriem, filmu veidotājiem un 3D māksliniekiem jābūt ekspertiem apgaismojuma efektu izmantošanā, lai reproducētu realitāti vai stilizētu ainu.
Pieci 3D gaismas avotu veidi
Neatkarīgi no tā, vai jūs tikai sākat apgūt pamata apgaismojuma metodes vai strādājat pie sarežģīta apgaismes izkārtojuma, jums vispirms ir jāizprot, kādus gaismas avotus varat izmantot, veidojot apgaismojuma iekārtojumu.
- Virziena gaisma: šis gaismas avots izstaro paralēlus starus, kas apspīd objektu tā, it kā avots atrastos tālu, — piemēram, saule. Tas vienlīdz intensīvi apgaismo visus ainas elementus.
- Zonas apgaismojums: šo gaismas avotu definē taisnstūris ar virziena stariem, kas iziet no noteiktas virsmas. Šāda veida apgaismojums atgādina gaismu, kas plūst caur logu, vai atdarina studijas softboksa gaismu un rada īpašu formu izgaismojumu.
- Punktveida apgaismojums: punktveida gaisma ir avots, kas izstaro gaismu visos virzienos. Punktveida apgaismojumu var izmantot, lai imitētu lampas vai kvēlspuldzes izstaroto gaismu.
- Prožektora gaisma: ja punktveida gaisma atgādina galda lampas gaismu, tad prožektora gaisma vairāk atgādina lukturīti. Gaismu, kas spīd no viena punkta, ierobežo noteikts leņķis. Gaismas intensitāte samazinās, jo tālāk objekts atrodas no avota, kā arī gar gaismas konusa malām.
- Debess kupola apgaismojums: izvēloties šādu apgaismojumu, gaisma plūst uz ainu no augšas. To lielākoties izmanto āra ainās, lai atveidotu spilgtas debess apkārtējās vides apgaismojuma efektu.
Viena, divu un trīs punktu apgaismojuma piemēri.
Viena punkta apgaismojums
Divu punktu apgaismojums
Trīs punktu apgaismojums
Četri ieteikumi reālistiska 3D apgaismojuma veidošanai.
Apgaismojums ietekmē to, kā mēs redzam pasauli. Gan reālajā pasaulē, gan inscenētā vidē mēs izmantojam apgaismojumu, lai radītu noskaņu un pievērstu uzmanību. Fotogrāfiem, operatoriem, filmu veidotājiem un 3D māksliniekiem jābūt ekspertiem apgaismojuma efektu izmantošanā, lai reproducētu realitāti vai stilizētu ainu.
- Izpētiet reālo pasauli.
3D apgaismojums ir māksla, un, līdzīgi kā daudzos citos mākslas veidos, lai kļūtu par meistaru, ir jāsāk ar novērošanu. Izpētiet, kā dienas laikā mainās apgaismojums, kāda dabisko un mākslīgo avotu kombinācija izgaismo jūsu pasauli un kā gaismas avotu pārvietošana telpā var mainīt tās noskaņu. - Saglabājiet vienkāršību.
Jo īpaši 3D āra ainās dienas laikā bieži vien pietiek ar vienu vai diviem gaismas avotiem. Reālajā dzīvē saule parasti nodrošina lielāko daļu gaismas, tāpēc debess kupolu var izmantot, lai imitētu gaismas un ēnu spēli, kas raksturīga āra ainām. Bieži vien nav nepieciešami punktveida, prožektora vai citi gaismas avoti. - Skatieties filmas.
Operatori ir apgaismojuma dizaina meistari. Iesācēji var daudz iemācīties, skatoties filmas, kas tiek apbrīnotas tajās izmantoto kinematogrāfisko metožu dēļ. - Spēlējieties ar netiešo apgaismojumu.
Apgaismojot ainas ar nenoteiktiem avotiem, kas atrodas tieši aiz kadra, var radīt gan noslēpumaināku, gan reālistiskāku attēlu. Nešķitīs, ka pasaule beidzas jūsu kompozīcijas malās.