Inversā kinemātika 3D dizainā

3D animācija sniedz inženieriem un stāstniekiem rīkus, lai izstāstītu aizraujošus stāstus jaunā dimensijā.

3D dizains uzlabo kvalitāti un dziļumu it visam — sākot ar videospēlēm un arhitektūras modeļiem un beidzot ar medicīnisko skenēšanu.

3D animāciju izveidē ir vajadzīgs ne tikai radošums, bet arī tehniskas prasmes. Inversā kinemātika ir matemātiska struktūra, kas padara faktūras un tēlu kustības reālākas un dabiskākas. Izmantojiet Substance 3D, lai izveidotu savu modeli, faktūru un pievienotu viedus materiālus pirms eksportēšanas uz animācijas rīku.

Šajā rokasgrāmatā mēs apskatīsim, kā darbojas inversā kinemātika, kāpēc tā ir tik izdevīga un kā jūs varat sākt to izmantot savos dizainos.

Kas ir inversā kinemātika?

Inversā kinemātika ir matemātisks modelis, kas aprēķina visus kinemātiskās ķēdes savienojuma parametrus. Vienkārši sakot, inversā kinemātika (IK) nosaka, kuri savienojuma parametri ir nepieciešami reālākas animācijas izveidei. Tā ir pamatkoncepcija, kas padara iespējamus reālistiskus tēlus. Jums ir tikai jāievada programmatūrā sākuma un beigu punkti, un tā parūpēsies par pārējo.

Savukārt taisnvirziena kustības kinemātika nosaka beigu punktu, kad piešķirat virkni savienojumu. Tā ir vairāk vērsta uz beigu punkta atrašanu, turpretī inversā kinemātika ietver visas ķēdes sadalīšanu vajadzīgajos posmos, lai iegūtu reālistiskāku produktu.

Inversā kinemātika ir populāra robotikā, jo tā palīdz inženieriem izlemt, kur robotu rokās atradīsies savienojumvietas. Bet IK attiecas arī uz:

  • Ergonomisku ekstremitāšu protēžu dizaina izveidi
  • 3D tēlu veidošanu ar dabisku roku un kāju izvietojumu vidē
  • Aprīkošana ar 3D sejas vaibstiem, lai tie kustētos dabiski

Inversās kinemātikas animācijas lietojuma veidi.

Inversā kinemātika ir būtiska 3D animācijā, jo tā atbalsta dabiskas un reālistiskas tēlu animācijas. Pirms IK animācijas bija nepieciešams daudz darba, lai izstrādātu tēlus, kas varētu aizsniegt objektu, bez vajadzības pielāgot katru savienojumvietu. Par laimi, reversā kinemātika racionalizē animācijas procesu, sadalot savienojumvietas tikai ar vienu klikšķi.

Inversās kinemātikas izmantošanas priekšrocības.

Inversajai kinemātikai ir vairākas priekšrocības, piemēram:

  • Ietaupīts laiks. Netērējiet laiku stundām ilgi, cīnoties ar mehāniku. IK paveiks smagāko darbu, tāpēc jūs varēsit veltīt vairāk laika stāsta izstāstīšanai.
  • Radošāku iespēju izpēte. Inversā kinemātika paplašina jūsu radošo redzesloku, piešķirot vairāk laika radošai izpētei. Aprīkošana ar 3D sejas vaibstiem, lai tie kustētos dabiski
  • Uzlabota efektivitāte. Animatori darbojas efektīvāk ar IK, kas palīdz dizaineriem izveidot reālistiskākas animācijas, ieguldot mazāk pūļu.

Inversā kinemātika 3D modeļa mijiedarbībā.

Inversā kinemātika ir lieliski piemērota animācijai, taču tai ir arī būtiska loma 3D modeļos. Šī tehnoloģija padara 3D modeļus reālistiskākus, uzlabojot gan modeļa kvalitāti, gan galalietotāja pieredzi.

Piemēram, reversā kinemātika atbalsta virtuālās realitātes un papildinātās realitātes pieredzi, kas lietotājiem sniedz daudz aizraujošāku lietošanas pieredzi. Veselības aprūpes speciālisti izmanto šo tehnoloģiju, lai mācītu medicīnas studentiem veikt operācijas, savukārt automobiļu dizaineri to izmanto, lai izstrādātu idejas pirms dārgu fizisko prototipu izveides.

Labākā prakse darbam ar inverso kinemātiku.

Inversā kinemātika ir obligāts nosacījums mūsdienīga dizaina izveidē. Taču joprojām ir lietderīgi ievērot dažus zelta likumus, lai iegūtu vairāk no šīs funkcijas.

  • Līdzsvarota automatizācija un manuāla regulēšana. Programmatūra tiks galā ar daudzām lietām, taču, iespējams, vajadzēs manuāli pielāgot dažus pamatelementus, lai iegūtu precīzu vēlamo iznākumu.
  • Sākumā rīkojieties vienkārši. Sarežģīti rīki un augstas izšķirtspējas režģi var palēnināt IK. Iestatot inverso kinemātiku, izmantojiet vienkāršotus rīkus un pēc tam pielāgojiet.
  • Pārbaudiet ierobežojumus. Ja rodas lieka kustība vai pārtrūkst ķēdes, pārbaudiet, vai locītavām nav kādu ierobežojumu un vai ķēdes nav par daudz izstieptas.

Sāciet darbu ar Adobe Substance 3D.

Inversā kinemātika padara 3D animāciju un dizainu ātrāku, radošāku un reālistiskāku. Tomēr, lai to izdarītu pareizi, jums ir nepieciešami pareizie rīki.

Veidojiet savus modeļus lietotnē Adobe Substance 3D un importējiet tos animācijas programmatūrā, lai izveidotu profesionāla līmeņa digitālos darbus. Inversajai kinemātikai ir daudz iespēju, tāpēc nebaidieties eksperimentēt ar šo tehnoloģiju, lai atdzīvinātu savus darbus.

Bieži uzdotie jautājumi

KĀDAS IR INVERSĀS KINEMĀTIKAS METODES DATORGRAFIKĀ?

Inversā kinemātika ir skaitļošanas metode, lai atrastu savienojuma parametrus ķēdē, pamatojoties uz noteiktiem sākuma un beigu punktiem. Izmantojot šīs ievades, tā darbojas pretēji, lai noteiktu armatūrā labākos leņķus, piešķirot reālistiskāku, dinamiskāku grafiku.

KĀDI IR DIVI KINEMĀTIKAS VEIDI 3D ANIMĀCIJĀ?

Ir divu veidu kinemātika.

1. Taisnvirziena kustības kinemātika. Šāda veida kinemātika nosaka modeļa beigu punktu, izmantojot jūsu norādītos savienojuma leņķus.

2. Inversā kinemātika: kā liecina pats nosaukums, tā ir pretēja taisnvirziena kinemātikai. IK izmanto sākuma un beigu punktus, lai nodrošinātu savienojuma leņķus.

KĀDI RĪKI TIEK IZMANTOTI INVERSAJĀ KINEMĀTIKĀ?

Lai veiktu IK, varat izmantot dažādus rīkus, tostarp:

● Blender

● Maya

● 3ds Max

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection