Kas ir papildinātā realitāte?

Papildinātā realitāte ir reālās pasaules pieredzes uzlabošana, izmantojot datorizētu informāciju. Atklājiet jaunas iespējas spēlēs, izglītībā, mākslā, dizainā, producēšanā, mārketingā un citās jomās.

Augmented reality headset displays virtual sphere for the man to hold

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Kā darbojas papildinātā realitāte (PR)?

PR var aktivizēt jūsu taustes, ožas vai pat garšas sajūtas, lai gan tā visbiežāk papildina to, ko jūs jau redzat un dzirdat. Izmantojot virtuālo informāciju, lai uzlabotu reālās pasaules pieredzi, PR atšķiras no virtuālās realitātes (VR), kas vienkārši novieto jūs 360 grādu virtuālajā pasaulē.

PR darbojas, kartējot trīsdimensiju virtuālos objektus reālā vidē. Daži PR uzgalvas displeji parāda virtuālus objektus, izmantojot dzidrus objektīvus, savukārt citas nodrošina tiešraides kameras plūsmu starp skatītāju un fizisko pasauli. Datorredze — programmēšana, kas ļauj datoram identificēt un apstrādāt to, ko redz kamera, — sniedz jēgu šai 3D videi un ievieto tajā digitālās funkcijas. Tā kā šis digitālais saturs tiek atveidots arvien ātrāk un pārliecinošāk, tas pēc izskata un sajūtām arvien vairāk līdzinās tā iedvesmas avotam reālajā pasaulē.

PR ierīču veidi.

Ir divi veidi, kā novietot digitālo kameru starp skatītāja acīm un fizisko pasauli:
Head-mounted augmented reality device sitting on a desk
Man wearing an augmented reality device while others look on

Ierīce uz jūsu sejas (uzgalvas displejs).

Uzstādot ekrānu acu priekšā, iespējams papildināt realitāti, vienlaikus ļaujot rokām brīvi kustēties. Google to izdarīja 2013. gadā, kad laida klajā viedbrilles Glass, taču tā nebija patiesa PR tādā nozīmē, kādā mēs to iedomājamies šodien. Glass attēloja digitālo informāciju plakanā displejā vienas acs priekšā, nevis kā apkārtējā vidē binokulāri redzamus 3D attēlus. Google joprojām pārdod Glass Enterprise Edition izmantošanai ražošanā, veselības aprūpē un citās nozarēs. Glass lietotāji var piekļūt rokasgrāmatām, mācību videoklipiem, dizaina specifikācijām un īpaši izstrādātām lietotnēm bez nepieciešamības pārtraukt savu darbplūsmu.

Microsoft Hololens un Magic Leap One ir visplašāk zināmie PR uzgalvas displeji spēlēm un izklaidei. Šie uzgalvas displeji arvien vairāk spēj apvienot reālo vidi ar digitālo saturu. “Magic Leap lietošanas laikā tiek veikta telpas skenēšana un faktiski gandrīz reāllaikā tiek izveidots aptuvens telpas modelis,” stāsta Sets Šafijs (Seth Chaffee), PR/VR ražošanas uzņēmuma Giant Astronaut iekļaujošās ražošanas nodaļas vadītājs. “Līdz ar to, kad sākat izvietot objektus savā vidē, ir vieglāk kartēt šo pieredzi reālās pasaules telpā.” Jo vairāk šie uzgalvas displeji spēs integrēties vidē, tostarp skaņas vidē (lai jūs dzirdētu skaņas, kas nāk no konkrētiem telpas punktiem), jo reālāka būs pieredze.

Daži izstrādātāji iztēlojas pasauli, kurā mēs visi visu laiku valkājam viedbrilles vai kontaktlēcas, taču mēs vēl neesam tur nonākuši. Pašreizējās PR brilles mēdz būt apjomīgas, ar ierobežotu akumulatora darbības laiku. Vēl ļaunāk — lietotāja redzeslauks ir sašaurināts, ierobežojot situācijas izpratni tādā veidā, kas var būt bīstams.

Mēģinājums izprast 3D modeļus, kas pārklāj jūsu reālās pasaules redzējumu, var būt nogurdinošs. Iznīcinātāju pilotiem ir nepieciešamas sešas gandrīz nepārtrauktas apmācības nedēļas, lai apgūtu savu uzgalvas displeju izmantošanu, nenovēršot uzmanību pārklājumu dēļ. “Izņemot mērķēšanai paredzēto optiskās ierīces tīklu, PR galvenokārt tiek izmantota naktī, lai redzētu ainavu,” stāsta Alekss Kaufmans (Alex Kauffmann), Google progresīvo tehnoloģiju un projektu vadītājs. “Kad ir redzamas citas lietas, pārklājumi var novērst jūsu uzmanību no tā, kam tā būtu jāpievērš, piemēram, citām lidmašīnām vai raķetēm, kas jums tuvojas.”

Pastāv arī jautājums par to, vai cilvēki vispār vēlas PR briļļu valkāšanu iekļaut savā ikdienas dzīvē. “Es nevēlos dzīvot pasaulē, kurā mana realitāte ir pieejama šādā veidā,” teic Kaufmans. Arī daži Sanfrancisko bāru īpašnieki nevēlas, lai viņu apmeklētāji dzīvotu šajā pasaulē, tāpēc aizlieguši savās iestādēs ienākt Glass valkātājiem (dēvētiem par “Glassholes”), lai tie nevarētu filmēt ar savām videokamerām.

Individual playing an augmented reality game on their smartphone
Person using augmented reality to virtually layout their interior design

Ierīce jums rokās (viedtālrunis vai planšetdators).

Tālruņi ir lieliski rīki papildinātās realitātes izmantošanai, jo šāda ierīce ir gandrīz ikvienam, un katram viedtālrunim ir iebūvēta kamera un piekļuve mobilajām lietotnēm. Neapšaubāmi, daļa no Pokémon GO veiksmes (PR spēles lietotne, kas pirmajā gadā tika lejupielādēta vairāk nekā 500 miljonus reižu) ir saistīta ar faktu, ka cilvēkiem jau bija tās spēlēšanai nepieciešamie rīki.

Tāpat kā Pokémon GO, arī Ikea papildinātās realitātes lietotne IKEA Place izmanto viedtālruņu tehnoloģijas priekšrocības. Izmantojot šo lietotni, lietotāji pirms kādas mēbeles iegādes var redzēt, kā tā izskatīsies viņu mājās. PR varētu būt noderīga liela izmēra priekšmetiem, piemēram, mēbelēm, taču tā ir mazāk noderīga izstrādājumiem, kuri nav priekšskatāmi vidē, piemēram, rotaļlietām.

Lielākais PR lietotņu trūkums ir tas, ka tālrunis ir jātur augšā, lai varētu redzēt ekrānu. “Jums ir jāpaceļ roka uz augšu, un tā ir liela fiziska piepūle”, stāsta Šafijs. “Tas vienkārši nav intuitīvs.” Turklāt, runājot par tālruņiem vai viedbrillēm, var rasties problēmas saistībā ar akumulatora darbības laiku. “Izmantojot Pokémon GO, lielākā daļa cilvēku diezgan ātri izslēdza PR daļu, jo tā iztērēja visu akumulatora uzlādi”, stāsta Kaufmans.

Gan PR brillēm, gan uzgalvas displejiem un tālruņiem ir savi ierobežojumi, kas jāpārvar, taču tehnoloģija strauji uzlabojas.

Ko var paveikt ar PR tehnoloģiju?

PR sniedz vairāk nekā tikai vienkāršu virtuālo ūsu uzlikšanu uz sejas pakalpojumā Snapchat. Mēs tikai tagad sākam izpētīt iespējas. “Daudziem var šķist, ka tas šajā spēlē ir par vēlu, taču šis ir agrīnais PR/VR mežonīgo rietumu laiks,” teic Šafijs. “Joprojām ir milzīga iespēja kādam tajā iesaistīties un radīt ietekmi.”

Gan Šafijs, gan arī Kaufmans iesaka domāt tālāk par īslaicīgu sajūsmu, ko cilvēki piedzīvo, pirmo reizi sastopoties ar PR. Tā vietā, lai to izmantotu vienkārši izmēģināšanas pēc, iedomājieties, kā jūs varētu izmantot PR palīdzību jūsu vēstījuma nodošanai tālāk. “Neignorējiet tehnoloģijas emocionālo pusi,” teic Šafijs. “Daudzi cilvēki koncentrējas uz tehnoloģijām. Viņi nedomā par cilvēku iesaistīšanās nozīmi. Un tieši šeit PR un VR patiešām uzmirdzēs.”

User wearing AR headset

Tādi mākslinieki kā Estella Tse jau izmanto PR, lai pastāstītu aizraujošus stāstus. Noskatieties video par Tse un viņas daļējās PR darbu “Two Sides of the Same Coin” (Vienas monētas divas puses), kurā viņa attēlo iekšējo cīņu starp atbilstību un radošumu. Viņa šo projektu izstādīja 2018. gadā festivālā “Festival of the Impossible” (Neiespējamā festivāls) — pasākumā, kas veltīts PR un VR mākslinieku darbiem. 2019. gada festivālā bija apskatāmi eksponāti, kas ļauj sarunāties ar nākotnes androīdu, vērot augu, kas tiek barots ar atzīmēm “Patīk” sociālajos medijos, ļaut sevi ietīt kompresijas paklājā, un daudz citu eksponātu.

Viens no PR aspektiem, ko izmantoja Pokémon GO, bija iespēja radīt kopīgu pieredzi. Kā sacījis Kaufmans: “Ļaujiet daudziem cilvēkiem kaut ko ieraudzīt. “Tas ir tas, ko izdarīja Pokémon GO, — to nebija izdarījis neviens cits — šī kopīgā PR. Jūs varat vidē novietot kaut ko tādu, uz ko mēs ar jums varam skatīties no dažādiem skatu punktiem, un tas atrodas tieši tur, kur tam ir jābūt no mūsu abu skatu punkta.”

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/discover/what-is-ar/ar-video#video-tools1 | ImageLink | :play:

Gan Kaufmans, gan Šafijs ir pārliecināti, ka tieši radošie autori aizvedīs PR tās aizraujošākajos un pārsteidzošākajos virzienos. Šafijs sniedz stāstniekiem izaicinošu tehnoloģiju, lai viņiem būtu mērķis un viņi varētu palīdzēt cilvēkiem uzlabot dzīvi. Savukārt Kaufmans uzskata, ka līdz ar jauniem satura izstrādes rīkiem, piemēram, Adobe Project Aero, kas nonāks tirgū, radošie autori varēs izveidot PR bez vajadzības apgūt sarežģītas kodēšanas prasmes. To, ko Adobe Flash spēja sniegt tīmekļa dizaineriem, Project Aero sniedz PR dizaineriem. “Kad tādu cilvēku rokās, kuri ne vienmēr domā kā inženieri, nonāk rīks, kas dod iespēju eksperimentēt, var pavērties ceļš negaidītām atklāsmēm, kas padara lietas izcilas,” stāsta Kaufmans.

Lai padziļināti izpētītu iespējas, aplūkojiet 5 novatoriskus PR piemērus darbībā un noskatieties, kā Adobe produktu menedžeris Šantels Bensons (Chantel Benson) Adobe Max 2018. gada konferencē stāsta par papildinātās realitātes izmantošanu lietotnēs Adobe Illustrator un Adobe Photoshop Adobe Max 2018 konferencē. Smelieties iedvesmu un sāciet sapņot. Pēc tam sāciet eksperimentēt un uzziniet, ko varat paveikt.

Līdzautori

Jūs varētu interesēt arī…

Izstrādājiet un kopīgojiet iesaistošas papildinātās realitātes piedzīvojumus.