Pencahayaan 3D: Jenis Pencahayaan dan Teknik Pencahayaan 3D

Pencahayaan membentuk cara kita melihat dunia. Dalam ruang nyata dan fiksyen, kami menggunakan pencahayaan untuk menetapkan mood dan mengarahkan perhatian. Jurugambar, sinematografer, pembuat filem dan artis 3D mestilah pakar dalam menggunakan kesan pencahayaan sama ada untuk menghasilkan semula realiti atau menggayakan sesuatu adegan.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Lima jenis sumber cahaya 3D.

Sama ada anda baru bermula dengan teknik pencahayaan asas atau anda sedang mengusahakan pengaturan yang canggih, anda mesti memahami sumber cahaya yang anda boleh gunakan semasa membuat persediaan pencahayaan.

  • Cahaya berarah: Sumber cahaya ini memancarkan sinar selari yang membayangi objek seolah-olah sumber cahaya berada jauh — seperti matahari. Sumber cahaya tersebut mengenai setiap elemen dalam sesebuah adegan dengan keamatan yang sama.
  • Cahaya ruang: Sumber cahaya ini ditakrifkan oleh segi empat tepat dengan sinar berarah yang muncul daripada permukaan tertentu. Cahaya jenis ini menyerupai cahaya yang lalu menerusi tingkap, atau untuk mereplikakan kotak lembut studio, dan mencipta sorotan bentuk tertentu.
  • Cahaya titik: Cahaya titik ialah sumber yang menghantar cahaya ke semua arah. Cahaya titik boleh digunakan untuk mensimulasikan cahaya yang dipancarkan oleh lampu atau mentol pijar.
  • Lampu sorot: Walaupun cahaya titik menyerupai cahaya dari lampu meja, lampu sorot lebih mirip lampu suluh. Cahaya yang memancar dari sesuatu tempat dikekang oleh sudut tertentu. Keamatan cahaya semakin berkurangan apabila objek semakin jauh dari sumber serta semakin berkurangan di sepanjang tepi kon cahaya.
  • Pencahayaan lelangit kubah: Dengan pilihan pencahayaan ini, cahaya menyinari pemandangan dari atas. Kebanyakannya digunakan untuk adegan luar bagi mencipta semula kesan pencahayaan ambien dari langit yang cerah.

Contoh pencahayaan satu, dua dan tiga titik.

Sebagai tambahan kepada pelbagai jenis cahaya, bilangan sumber yang anda gunakan akan menentukan sifat persekitaran 3D.
reflective 3D model of a cylinder showcasing 3D lighting effects

Pencahayaan satu titik.

Dengan pencahayaan satu titik, hanya terdapat satu sumber cahaya dalam persekitaran tanpa sumber pelengkap untuk mengisi bayang-bayang. Alat ini berguna untuk mencipta persekitaran yang dramatik dan berkontras tinggi.
Light two point

Pencahayaan dua titik.

Pendekatan pencahayaan ini menggunakan sumber utama, atau cahaya utama, dan kemudian sumber sekunder. Cahaya utama akan menjadi cahaya yang lebih kuat. Cahaya kedua boleh digunakan untuk memperhalusi kontras atau memisahkan subjek daripada latar belakang.
Light three point

Pencahayaan tiga titik.

Ini ialah pilihan pencahayaan lazim dalam pengemasan gabung 3D, berasal daripada gaya pencahayaan sinematografik Hollywood. Pencahayaan ini terdiri daripada tiga sumber cahaya yang berbeza. Cahaya utama akan menjadi sumber utama cahaya untuk subjek anda. Cahaya pemenuh akan membantu mengawal kontras dengan melemahkan bayang-bayang daripada cahaya utama. Cahaya belakang atau cahaya sembir akan menjadi cahaya yang kuat diletakkan di belakang subjek untuk membantu memisahkan subjek tersebut daripada latar belakang.

Empat petua untuk mencipta pencahayaan 3D yang realistik.

Pencahayaan membentuk cara kita melihat dunia. Dalam ruang nyata dan fiksyen, kami menggunakan pencahayaan untuk menetapkan mood dan mengarahkan perhatian. Jurugambar, sinematografer, pembuat filem dan artis 3D mestilah pakar dalam menggunakan kesan pencahayaan sama ada untuk menghasilkan semula realiti atau menggayakan sesuatu adegan.

  • Kaji dunia sebenar.
    Pencahayaan 3D ialah seni dan seperti banyak bentuk seni, menguasai kemahiran ini boleh bermula dengan melakukan pemerhatian. Kaji cara pencahayaan berubah sepanjang hari, gabungan sumber semula jadi dan tiruan yang menerangi dunia anda, dan cara menggerakkan sumber cahaya di dalam bilik boleh mengubah suasana.
  • Permudahkan.
    Dengan pemandangan 3D waktu siang di luar khususnya, satu atau dua sumber cahaya biasanya mencukupi. Dalam kehidupan sebenar, matahari biasanya memberikan sebahagian besar cahaya, jadi lelangit kubah boleh digunakan untuk mensimulasikan permainan cahaya dan bayang-bayang yang biasa terdapat dalam adegan luar. Selalunya tidak perlu titik, sorot atau sumber cahaya yang lain.
  • Tonton filem.
    Sinematografer mahir dalam reka bentuk pencahayaan. Pemula boleh belajar banyak dengan menonton filem yang terkenal dengan teknik sinematik.
  • Bermain dengan pencahayaan yang tersirat.
    Dengan pencahayaan adegan menggunakan sumber yang tidak ditakrifkan di luar bingkai imej anda, anda mungkin mencipta imej yang lebih misteri dan lebih hidup. Dunia tidak akan kelihatan berakhir di sempadan gubahan anda.

Pertimbangkan juga warna.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection