Pencahayaan 3D: Jenis Pencahayaan dan Teknik Pencahayaan 3D

Sepanduk cahaya

Pencahayaan membentuk cara kita melihat dunia. Dalam ruang nyata dan fiksyen, kami menggunakan pencahayaan untuk menetapkan mood dan mengarahkan perhatian. Jurugambar, sinematografer, pembuat filem dan artis 3D mestilah pakar dalam menggunakan kesan pencahayaan sama ada untuk menghasilkan semula realiti atau menggayakan sesuatu adegan.

Lima jenis sumber cahaya 3D.

Sama ada anda baru bermula dengan teknik pencahayaan asas atau anda sedang mengusahakan pengaturan yang canggih, anda mesti memahami sumber cahaya yang anda boleh gunakan semasa membuat persediaan pencahayaan.

  • Cahaya berarah:Sumber cahaya ini memancarkan sinar selari yang membayangi objek seolah-olah sumbernya jauh — seperti matahari. Sumber cahaya tersebut mengenai setiap elemen dalam adegan dengan keamatan yang sama.
  • Cahaya ruang:Sumber cahaya ini ditakrifkan oleh segi empat tepat dengan sinar berarah yang muncul dari permukaan tertentu. Cahaya jenis ini menyerupai cahaya yang akan melalui tingkap, atau untuk mereplikakan kotak lembut studio, dan mencipta sorotan bentuk tertentu.
  • Cahaya titik:Cahaya titik ialah sumber yang menghantar cahaya ke semua arah. Cahaya titik boleh digunakan untuk mensimulasikan cahaya yang dipancarkan oleh lampu atau mentol pijar.
  • Lampu sorot:Walaupun cahaya titik menyerupai cahaya dari lampu meja, lampu sorot lebih mirip lampu suluh. Cahaya yang memancar dari sesuatu tempat dikekang oleh sudut tertentu. Keamatan cahaya semakin berkurangan semakin jauh objek dari sumber serta semakin berkurangan di sepanjang tepi kon cahaya
  • Pencahayaan lelangit kubah: Dengan pilihan pencahayaan ini, cahaya menyinari pemandangan dari atas. Kebanyakannya digunakan untuk adegan luar bagi mencipta semula kesan pencahayaan ambien dari langit yang cerah.

Contoh pencahayaan satu, dua dan tiga titik.

Sebagai tambahan kepada pelbagai jenis cahaya, bilangan sumber yang anda gunakan akan menentukan watak persekitaran 3D.

Cahaya satu titik

Pencahayaan satu titik.

Dengan pencahayaan satu titik, hanya terdapat satu sumber cahaya dalam adegan tanpa sumber pelengkap untuk mengisi bayang-bayang. Iaialah alat yang berguna untuk mencipta adegan yang dramatik berkontras tinggi.

Cahaya dua titik

Pencahayaan dua titik.

Pendekatan pencahayaan ini menggunakan sumber utama, atau cahaya utama, dan kemudian sumber sekunder. Cahaya utama akan menjadi cahaya yang lebih kuat. Cahaya kedua boleh digunakan untuk memperhalusi kontras atau memisahkan subjek daripada latar belakang.

Cahaya tiga titik

Pencahayaan tiga titik.

Ini ialah pilihan pencahayaan lazim dalam pengemasan gabung 3D, berasal daripada gaya pencahayaan sinematografik Hollywood. Pencahayaan ini terdiri daripada tiga sumber cahaya yang berbeza. Cahaya utama akan menjadi sumber utama cahaya untuk subjek anda. Cahaya pemenuh akan membantu mengawal kontras dengan melemahkan bayang-bayang daripada cahaya utama. Cahaya belakang atau cahaya sembir akan menjadi cahaya yang kuat diletakkan di belakang subjek untuk membantu memisahkan subjek tersebut daripada latar belakang.

Empat tip untuk mencipta pencahayaan 3D yang realistik.

Kaji dunia sebenar.

Pencahayaan 3D ialah seni dan seperti banyak bentuk seni, menjadi seorang yang mahir boleh bermula dengan pemerhatian. Kaji cara pencahayaan berubah sepanjang hari, gabungan sumber semula jadi dan tiruan yang menerangi dunia anda, dan cara menggerakkan sumber cahaya dalam bilik boleh mengubah rasa.

Pastikan sederhana.

Dengan pemandangan 3D siang hari di luar khususnya, satu atau dua sumber cahaya selalunya mencukupi. Dalam kehidupan sebenar, matahari biasanya memberikan sebahagian besar cahaya, jadi lelangit kubah boleh digunakan untuk mensimulasikan permainan cahaya dan bayang-bayang yang biasa dalam pemandangan luar. Selalunya tidak perlu titik, sorot atau sumber cahaya lain.

Tonton filem.

Sinematografer mahir dalam reka bentuk pencahayaan. Pemula boleh belajar banyak dengan menonton filem yang terkenal dengan teknik sinematik mereka.

Bermain dengan pencahayaan yang tersirat.

Dengan pencahayaan adegan dengan sumber yang tidak ditakrifkan di luar bingkai imej anda, anda mungkin mencipta imej yang sekali gus lebih misteri dan lebih benar kepada kehidupan. Dunia tidak kelihatan akan berakhir di pinggir gubahan anda.

Pertimbangkan warna juga.

Walaupun arah dan sifat sumber cahaya akan menjadi fokus utama anda, pertimbangkan juga kualiti cahaya. Sebagai contoh, pelbagai jenis cahaya — putih metah, kebiru-biruan, dan cahaya kuning — akan menghasilkan suasana yang sangat berbeza.