Kinematik songsang dalam reka bentuk 3D

Animasi 3D memberi jurutera dan pencerita alat untuk menceritakan kisah yang imersif dalam dimensi baharu.

Reka bentuk 3D meningkatkan kualiti dan kedalaman segala-galanya daripada permainan video kepada model seni bina dan imbasan perubatan.

Animasi 3D sememangnya memerlukan kreativiti dan juga kemahiran teknikal. Kinematik songsang ialah rangka kerja matematik yang menjadikan tekstur dan pergerakan watak lebih seperti hidup dan semula jadi. Gunakan Substance 3D untuk mencipta, menyusun model anda dan menambah bahan pintar sebelum dieksport ke alat animasi.

Dalam panduan ini, kami akan mengkaji cara kinematik songsang berfungsi, sebab kinematik songsang sangat berfaedah, dan cara anda boleh mula menggunakan kinematik songsang dalam reka bentuk anda.

Apakah itu kinematik songsang?

Kinematik songsang ialah model matematik yang mengira semua parameter bersama untuk rantai kinematik. Secara ringkasnya, kinematik songsang (IK) menentukan parameter bersama yang anda perlukan untuk animasi yang lebih hidup. Kinematik songsang ialah konsep asas yang membolehkan watak seperti hidup. Perkara yang anda perlu lakukan adalah memberitahu perisian titik mula dan akhir armatur dan perisian tersebut akan menguruskan yang lain.

Sebaliknya, kinematik ke hadapan menentukan titik akhir apabila anda memberikan satu siri sambungan. Kinematik ini lebih tertumpu pada mencari titik akhir, manakala kinematik songsang melibatkan pemecahan keseluruhan rantai kepada sambungan yang diperlukan untuk produk yang lebih realistik.

Kinematik songsang popular dalam robotik kerana kinematik ini membantu jurutera menentukan tempat untuk meletakkan sendi pada lengan robot. Tetapi IK juga digunakan untuk:

  • Mereka bentuk anggota badan prostetik ergonomik
  • Mencipta watak 3D dengan penempatan tangan dan kaki semula jadi dalam persekitaran
  • Pemasangan ciri muka 3D untuk bergerak secara semula jadi

Aplikasi animasi kinematik songsang.

Kinematik songsang adalah penting untuk animasi 3D kerana kinematik ini menyokong animasi watak semula jadi dan realistik. Sebelum animasi IK, banyak kerja perlu dibuat untuk mereka bentuk watak yang boleh mencapai objek tanpa melaraskan setiap sendi. Mujurlah, kinematik songsang memperkemas proses animasi dengan mematahkan sendi dengan hanya satu klik.

Faedah menggunakan kinematik songsang.

Kinematik songsang mempunyai beberapa faedah, seperti:

  • Menjimatkan masa. Jangan buang masa bergelut dengan mekanik. IK melakukan kerja keras, jadi anda mempunyai lebih banyak masa untuk memberikan tumpuan pada penceritaan.
  • Menerokai lebih banyak kemungkinan kreatif. Kinematik sonsang meluaskan ufuk kreatif anda, yang membolehkan lebih banyak masa untuk penerokaan kreatif. Pemasangan ciri muka 3D untuk bergerak secara semula jadi
  • Meningkatkan kecekapan. Juruanimasi bekerja dengan lebih cekap menggunakan IK, yang membantu pereka bentuk mencipta lebih banyak animasi seperti hidup dengan sedikit usaha.

Kinematik songsang dalam interaksi model 3D.

Kinematik songsang bagus untuk animasi, tetapi kinematik ini juga memainkan peranan penting dalam model 3D. Teknologi ini menjadikan model 3D lebih realistik, meningkatkan kualiti model dan pengalaman pengguna akhir.

Contohnya, kinematik songsang menyokong realiti maya dan pengalaman realiti terimbuh, yang memberi pengguna pengalaman yang lebih imersif. Pembekal penjagaan kesihatan menggunakan teknologi ini untuk mengajar pelajar perubatan cara melakukan pembedahan, manakala pereka bentuk automotif menggunakan teknologi ini untuk membuat sumbang saran reka bentuk sebelum mereka mencipta prototaip fizikal yang mahal.

Amalan terbaik untuk bekerja dengan kinematik songsang.

Kinematik songsang mesti ada untuk reka bentuk moden. Tetapi masih bagus untuk mengikuti beberapa peraturan praktikal untuk mendapatkan lebih nilai daripada ciri ini, termasuk:

  • Imbangan automasi dan pelarasan manual. Perisian ini akan mengendalikan banyak perkara, tetapi anda mungkin perlu melaraskan beberapa tulang secara manual untuk mendapatkan pergerakan tepat yang anda inginkan.
  • Pastikan pergerakan itu mudah pada mulanya. Pelantar kompleks dan jejaring resolusi tinggi boleh melambatkan IK. Gunakan pelantar yang dipermudahkan semasa menyediakan kinematik songsang dan laraskan pelantar selepas itu.
  • Semak kekangan. Jika anda mendapat pergerakan ganjil atau rantai yang runtuh, semak kekangan sendi atau rantai yang terlalu panjang.

Bermula dengan Adobe Substance 3D.

Kinematik songsang menjadikan animasi dan reka bentuk 3D lebih pantas, lebih kreatif dan sangat realistik. Walau bagaimanapun, anda memerlukan alat yang betul untuk melakukan IK dengan betul.

Bina model anda dalam Adobe Substance 3D dan import ke perisian animasi untuk mencipta ciptaan digital tahap profesional. Kinematik songsang mempunyai banyak kemungkinan, jadi jangan takut untuk mencuba teknologi ini untuk menghidupkan ciptaan anda.

Soalan Lazim

APAKAH ITU TEKNIK KINEMATIK SONGSANG DALAM GRAFIK KOMPUTER?

Kinematik songsang ialah teknik pengiraan untuk mencari parameter bersama dalam rantai berdasarkan titik mula dan akhir yang ditentukan. Menggunakan input ini, kinematik berfungsi ke belakang untuk menentukan sudut terbaik bagi armatur untuk memberi anda grafik yang lebih realistik dan dinamik.

APAKAH DUA JENIS KINEMATIK DALAM ANIMASI 3D?

Terdapat dua jenis kinematik:

1. Kinematik ke hadapan. Jenis kinematik ini menentukan titik akhir model menggunakan sudut bersama yang anda sediakan.

2. Kinematik songsang: Seperti namanya, ini adalah bertentangan dengan kinematik ke hadapan. IK mengambil titik mula dan akhir untuk menyediakan sudut bersama.

APAKAH ALAT YANG DIGUNAKAN UNTUK KINEMATIK SONGSANG?

Anda boleh menggunakan pelbagai alat untuk melakukan IK, termasuk:

● Blender

● Maya

● 3ds Max

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection