Istilah pemetaan UV berasal daripada sistem koordinat yang digunakan untuk menggunakan tekstur 2D pada model 3D. Huruf U dan V mewakili dua koordinat yang digunakan untuk memetakan tekstur. Semasa dalam ruang 3D kami menggunakan X, Y dan Z, apabila berurusan dengan tekstur, hanya dua koordinat diperlukan. Kami merujuk paksi ini sebagai U dan V.
Peta UV menyimpan data koordinat yang mengaitkan bucu khusus model 3D dengan lokasi yang sepadan pada tekstur 2D. Data ini disimpan dalam pelbagai format bergantung pada perisian dan jenis fail yang digunakan semasa mengeksport model 3D. Format fail jejaring seperti OBJ dan FBX boleh menyimpan maklumat pemetaan UV bersama-sama geometri jejaring. Selalunya, tekstur itu sendiri yang digunakan dalam peta UV disimpan hanya sebagai fail imej. Walaupun fail imej ini tidak mempunyai maklumat koordinat sendiri, fail imej dipetakan pada model 3D menggunakan koordinat UV. Maklumat UV dirujuk semasa menggunakan tekstur.
Bagi kebanyakan saluran paip, pemetaan UV ialah aspek penting dalam saluran paip pemodelan 3D. Walau bagaimanapun, seiring dengan kemajuan teknologi, keupayaan kami untuk mengautomasikan tugasan yang sukar atau menyusahkan semakin bertambah baik. Dengan app Adobe Substance 3D, kami sentiasa mencari cara untuk meringankan beban teknikal yang diberikan kepada pencipta dan membolehkan anda memberikan tumpuan pada melakukan perkara yang paling anda suka, manakala perisian mengautomasikan tugas di latar belakang. Jadi, sementara pemetaan UV masih diperlukan untuk mentekstur model 3D, anda mungkin boleh mengelakkan pemetaan sepenuhnya.