https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Memahami pemetaan UV.

Pemetaan dan tekstur UV menentukan cara model akan muncul. Proses ini melibatkan penciptaan peta yang memberikan koordinat khusus, yang dikenali sebagai koordinat UV, kepada setiap titik pada permukaan model. Koordinat ini menentukan cara tekstur dan imej digunakan pada model, memastikan model dibalut dengan lancar dan tepat, dihidupkan secara visual, realisme atau gaya yang terperinci.

Bagaimanakah pemetaan UV berfungsi?

Pemetaan UV ialah jambatan penting antara model 3D anda dengan daya tarikan visual model. Bayangkan peta UV seperti kanvas: kami mengambil lengkung dan permukaan yang rumit model anda dan dibuka pada satah 2D. Apabila dilakukan dengan bersih, peta kami boleh setepat mungkin, memberikan koordinat unik pada setiap titik pada permukaan model anda.

Tugasan koordinat: Pembukaan balutan UV, yang boleh dilakukan secara autonomi dalam sesetengah perisian, atau dengan tangan, ialah proses meletakkan permukaan terbentang model anda pada satah 2D.

Aplikasi tekstur: Sebaik sahaja peta UV dicipta, tekstur atau imej diselaraskan dan digunakan pada representasi 2D model. Apabila dilakukan dengan betul, koordinat UV akan menentukan cara tekstur membalut permukaan dengan tepat, memastikan visual selancar mungkin.

• Penghalusan: Penalaan halus selalunya diperlukan untuk memastikan jahitan dikekalkan pada tahap minimum, dan apabila perlu, jahitan diletakkan dengan teliti di tempat yang tidak dapat dilihat atau kurang ketara. Anda boleh meregang, memutar dan menskalakan bahagian peta untuk memastikan resolusi dan penskalaan yang betul.

Jenis tekstur peta UV.

Berikut ialah lima istilah pemetaan UV biasa yang mungkin anda temukan:

1. Pemetaan UV automatik.

Seperti yang kami nyatakan sebelum ini, sesetengah perisian 3D akan membuka balutan objek 3D secara automatik untuk anda. Walaupun ini ialah cara terbaik untuk menjimatkan masa, ramai artis hanya menggunakan ini sebagai titik permulaan. Peta UV selalunya perlu dilaraskan secara manual untuk memastikan hasil terbaik dan masa yang paling mudah untuk mencipta dan menggunakan tekstur pada peta.

2. Pemetaan UV Satah.

Teknik ini melibatkan membuka balutan satah 3D di sepanjang satu arah atau paksi, kemudian mengunjurkan bucu model pada satah rata. Kaedah ini paling sesuai dengan objek yang rata, seperti dinding, lantai atau bentuk geometri ringkas.

3. Pemetaan UV sfera.

Seperti namanya, pemetaan UV sfera ialah teknik untuk mengunjurkan permukaan model 3D pada sfera dengan cara yang meminimumkan herotan dan mengekalkan kelengkungan. Kaedah ini berkesan untuk sebarang bentuk bulat, seperti glob, kepala atau planet.

4. Pemetaan UV yang ditentukan oleh pengguna.

Pemetaan UV yang ditentukan oleh pengguna merujuk kepada proses menetapkan atau mencipta koordinat tekstur tersuai secara manual untuk bucu model 3D. Artis dan pereka bentuk sering memilih untuk melaksanakan tugas ini secara manual untuk memastikan tekstur sejajar dengan sempurna, untuk mengelakkan herotan dan mencapai hasil yang tepat.

5. Kesan tekstur peta UV.

Apabila bercakap tentang tekstur model 3D, satu peta biasanya tidak mencukupi. Untuk mencapai hasil yang terbaik, pelbagai kesan khas biasanya diperlukan. Berikut ialah beberapa peta tekstur yang biasa digunakan oleh artis bersama-sama untuk mencipta model bertekstur akhir.

Peta resap

Peta resap memberikan model anda warna asas. Peta ini juga digunakan oleh perisian 3D anda untuk menyinari cahaya yang dipantulkan apabila disediakan, yang menyumbang kepada realisme keseluruhan cahaya dalam adegan.

Map Albedo

Tekstur ini adalah seperti peta resap dan digunakan bukannya peta resap dalam sesetengah perisian. Perbezaan utama ialah peta albedo tidak menunjukkan bayang-bayang atau silau. Dalam pengertian ini, peta albedo mentakrifkan warna asas objek di bawah keadaan pencahayaan neutral.

Peta spekular

Tekstur peta spekular menentukan keamatan dan lokasi lampu spekular. Sorotan spekular ialah pantulan terang yang muncul pada permukaan apabila sumber cahaya dipantulkan secara langsung. Jadi, peta ini membantu untuk mengawal kekuatan, warna, kekasaran dan kelicinan sorotan permukaan ini.

Peta Oklusi Ambien (AO)

Peta Oklusi Ambien ialah tekstur khas yang menyerupai bayang-bayang pada kawasan cekung model. Peta ini ialah cara bajet rendah untuk menambah realisme pada objek 3D tanpa perlu menambah lebih perincian pada geometri objek.

Peta biasa

Peta biasa ialah imej RGB yang digunakan untuk meledingkan imej di sepanjang tiga titik paksi, dengan itu membenarkan permukaan kelihatan mempunyai kedalaman dan menambah realisme tanpa meningkatkan kerumitan geometri objek.

applying UV map textures to a 3D model of a dragon using Adobe Substance 3D Painter
Imej oleh Damien Guimoneau.

Apakah yang boleh saya lakukan dengan pemetaan UV?

Apabila menggunakan berbilang peta UV bersama-sama, anda boleh mencipta model 3D yang lebih baik dan realistik. Ini memberi anda kawalan yang lebih kreatif sebagai artis untuk menambahkan butiran rumit pada adegan anda. Anda boleh mencipta tekstur mudah dan bergaya atau realistik yang anda mahu, sama ada menambah calar, logo, kotoran atau pantulan. Pemetaan UV ialah aspek asas pemodelan dan tekstur 3D. Menguasai teknik pemetaan UV akan membantu anda bukan sahaja menawarkan lebih banyak kebebasan kreatif tetapi juga akan menjadikan anda lebih cekap dan juga berkesan.

Cipta peta UV yang cemerlang dengan Adobe Substance 3D Painter.

Dengan Adobe Substance 3D Painter, anda mempunyai pilihan untuk menggunakan pembuka balutan UV automatik semasa mengimport model 3D. Painter akan menjana pulau UV untuk anda, membolehkan anda melukis pada model 3D walaupun model tidak mempunyai UV sedia ada. Painter ialah penyelesaian yang berkuasa dan fleksibel yang membolehkan anda melukis dengan berus parametrik, menggunakan bahan pintar dan mencipta sendiri untuk mencipta tekstur yang menakjubkan untuk model anda.

Soalan Lazim

KENAPA DIPANGGIL PEMETAAN UV?

Istilah pemetaan UV berasal daripada sistem koordinat yang digunakan untuk menggunakan tekstur 2D pada model 3D. Huruf U dan V mewakili dua koordinat yang digunakan untuk memetakan tekstur. Semasa dalam ruang 3D kami menggunakan X, Y dan Z, apabila berurusan dengan tekstur, hanya dua koordinat diperlukan. Kami merujuk paksi ini sebagai U dan V.

BAGAIMANAKAH PETA UV DISIMPAN?

Peta UV menyimpan data koordinat yang mengaitkan bucu khusus model 3D dengan lokasi yang sepadan pada tekstur 2D. Data ini disimpan dalam pelbagai format bergantung pada perisian dan jenis fail yang digunakan semasa mengeksport model 3D. Format fail jejaring seperti OBJ dan FBX boleh menyimpan maklumat pemetaan UV bersama-sama geometri jejaring. Selalunya, tekstur itu sendiri yang digunakan dalam peta UV disimpan hanya sebagai fail imej. Walaupun fail imej ini tidak mempunyai maklumat koordinat sendiri, fail imej dipetakan pada model 3D menggunakan koordinat UV. Maklumat UV dirujuk semasa menggunakan tekstur.

BAGAIMANAKAH BOLEH SAYA MENYINGKIRKAN PEMETAAN UV?

Bagi kebanyakan saluran paip, pemetaan UV ialah aspek penting dalam saluran paip pemodelan 3D. Walau bagaimanapun, seiring dengan kemajuan teknologi, keupayaan kami untuk mengautomasikan tugasan yang sukar atau menyusahkan semakin bertambah baik. Dengan app Adobe Substance 3D, kami sentiasa mencari cara untuk meringankan beban teknikal yang diberikan kepada pencipta dan membolehkan anda memberikan tumpuan pada melakukan perkara yang paling anda suka, manakala perisian mengautomasikan tugas di latar belakang. Jadi, sementara pemetaan UV masih diperlukan untuk mentekstur model 3D, anda mungkin boleh mengelakkan pemetaan sepenuhnya.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection