Apakah itu Pemetaan UV?
Jika anda pernah mengupas oren, anda telah melihat objek 3D dibentangkan rata. Ini ialah demonstrasi yang sesuai tentang pemetaan UV. Bagi kebanyakan aliran kerja, pemetaan dan tekstur UV ialah langkah asas untuk mencipta model 3D.
Memahami pemetaan UV.
Bagaimanakah pemetaan UV berfungsi?
Pemetaan UV ialah jambatan penting antara model 3D anda dengan daya tarikan visual model. Bayangkan peta UV seperti kanvas: kami mengambil lengkung dan permukaan yang rumit model anda dan dibuka pada satah 2D. Apabila dilakukan dengan bersih, peta kami boleh setepat mungkin, memberikan koordinat unik pada setiap titik pada permukaan model anda.
• Tugasan koordinat: Pembukaan balutan UV, yang boleh dilakukan secara autonomi dalam sesetengah perisian, atau dengan tangan, ialah proses meletakkan permukaan terbentang model anda pada satah 2D.
• Aplikasi tekstur: Sebaik sahaja peta UV dicipta, tekstur atau imej diselaraskan dan digunakan pada representasi 2D model. Apabila dilakukan dengan betul, koordinat UV akan menentukan cara tekstur membalut permukaan dengan tepat, memastikan visual selancar mungkin.
• Penghalusan: Penalaan halus selalunya diperlukan untuk memastikan jahitan dikekalkan pada tahap minimum, dan apabila perlu, jahitan diletakkan dengan teliti di tempat yang tidak dapat dilihat atau kurang ketara. Anda boleh meregang, memutar dan menskalakan bahagian peta untuk memastikan resolusi dan penskalaan yang betul.
Jenis tekstur peta UV.
1. Pemetaan UV automatik.
2. Pemetaan UV Satah.
3. Pemetaan UV sfera.
4. Pemetaan UV yang ditentukan oleh pengguna.
5. Kesan tekstur peta UV.
Apabila bercakap tentang tekstur model 3D, satu peta biasanya tidak mencukupi. Untuk mencapai hasil yang terbaik, pelbagai kesan khas biasanya diperlukan. Berikut ialah beberapa peta tekstur yang biasa digunakan oleh artis bersama-sama untuk mencipta model bertekstur akhir.
Peta resap
Peta resap memberikan model anda warna asas. Peta ini juga digunakan oleh perisian 3D anda untuk menyinari cahaya yang dipantulkan apabila disediakan, yang menyumbang kepada realisme keseluruhan cahaya dalam adegan.
Map Albedo
Tekstur ini adalah seperti peta resap dan digunakan bukannya peta resap dalam sesetengah perisian. Perbezaan utama ialah peta albedo tidak menunjukkan bayang-bayang atau silau. Dalam pengertian ini, peta albedo mentakrifkan warna asas objek di bawah keadaan pencahayaan neutral.
Peta spekular
Tekstur peta spekular menentukan keamatan dan lokasi lampu spekular. Sorotan spekular ialah pantulan terang yang muncul pada permukaan apabila sumber cahaya dipantulkan secara langsung. Jadi, peta ini membantu untuk mengawal kekuatan, warna, kekasaran dan kelicinan sorotan permukaan ini.
Peta Oklusi Ambien (AO)
Peta Oklusi Ambien ialah tekstur khas yang menyerupai bayang-bayang pada kawasan cekung model. Peta ini ialah cara bajet rendah untuk menambah realisme pada objek 3D tanpa perlu menambah lebih perincian pada geometri objek.
Peta biasa
Peta biasa ialah imej RGB yang digunakan untuk meledingkan imej di sepanjang tiga titik paksi, dengan itu membenarkan permukaan kelihatan mempunyai kedalaman dan menambah realisme tanpa meningkatkan kerumitan geometri objek.
Imej oleh Damien Guimoneau.