Hvilken rolle kan AI-generert kunst spille i spilldesign?
AI i spill går helt tilbake til dam- og sjakkprogrammer på 1950-tallet. I dag inneholder nesten alle videospill en eller annen form for AI som simulerer virkeligheten og skaper mer realistiske ikke-spillerstyrte figurer (NPC-er). I løpet av de neste årene kan AI for spillprogrammering ta mange av de tyngste løftene når det gjelder skaping av verdener. AI kan til og med bidra i utviklingen av figurer og fortellinger.
En av de nyere utviklingene innen AI i spill er bruken av generativ AI i spilldesign. Med AI-generatorer som bruker maskinlæringsmodeller for å lage bilder, kan spillutviklerne skrive en tekstmelding (en kort beskrivelse) av det de vil se, og så blir det laget et bilde umiddelbart. Teknologien er så rask og allsidig at spillprogrammerere kan følge ideene sine uansett hvor de tar dem.
Før du starter spillprogrammeringen, kan du bruke AI-kunst til å utforske nye ideer og flere iterasjoner. Du kan generere bilder for spillmiljøer og figurer, lage teksteffekter for spilltitler og bruke AI til å prøve ulike fargepaletter og teksturer. Du går fra muligheter til prototyper på et øyeblikk.
AI-kunst for miljøer.
Bestem deg for estetikken.
"Mood board" og dreiebok med AI.
AI-kunst for figurutforsking.
Begynn med stil.
Tøy beskrivelsesevnene dine.
Finjuster tekstmeldingene.
Du kan bruke tegnsetting og andre verktøy til å justere tekstmeldingene for AI-kunst. Hvis AI-verktøyet sliter med å forstå hvordan ordene skal grupperes, kan du prøve å legge til anførselstegn rundt ordene som hører sammen. For eksempel kan "liten jenteeventyrer i skitne, fillete klær" som står på toppen av en "snødekt fjelltopp" ved siden av en "rosa ullmammut" fungere bedre enn uten anførselstegn.
Du kan også gjøre andre justeringer, blant annet angi elementer du vil unngå, angi styrken til den valgte stilen og gi AI-verktøyet føringer angående hvor nøye du vil at det skal følge tekstmeldingen. Hvis du for eksempel vil spare blåtonene til en annen figur, skriver du bare [avoid = blue] på slutten av tekstmeldingen.
AI-verktøyet kan også håndtere nyanser. Hvis du bare vil ha et snev av steampunk, kan du justere stilstyrken. Skriv inn [stylize = 20, 80] eller to andre tall som til sammen blir 100. Føringen, som angir hvor stort spillerom du gir AI-verktøyet, kan være et tall mellom 0 og 25, for eksempel [guidance = 5]. Lave tall betyr at AI har større spillerom til å ignorere tekstmeldingen.
Rediger de AI-genererte figurene med Generativt fyll.
Stiliser titlene med AI-teksteffekter.
Slik bruker du AI-genererte bilder kommersielt.
De juridiske spørsmålene rundt generativ AI kan være skremmende for spillutviklere, men Fireflys første generativ AI-modell er designet for å være kommersielt trygg. Den er "opplært" av et Adobe Stock-datasett i tillegg til åpen lisens-basert arbeid og offentlig eid innhold med utløpt opphavsrett, og derfor kan du bruke de inspirerende bildene dine i det faktiske spilldesignarbeidet uten å være redd for å krenke opphavsretten til en annen innholdsskaper.
Med din egen fantasi og Firefly kan du gi liv til figurene og miljøene og dele dem med resten av verden. La ferdighetene nå nye høyder ved å lære hvordan du lager AI-generert kunst.