Omvendt kinematikk i 3D-design

3D-animasjon gir ingeniører og historiefortellere verktøyene de trenger til å fortelle historier i en ny dimensjon.

3D-design forbedrer kvaliteten og dybden i alt fra videospill til arkitekturmodeller og medisinske skanninger.

3D-animasjon krever absolutt kreativitet, men det krever også tekniske ferdigheter. Omvendt kinematikk er det matematiske rammeverket som gjør teksturer og figurbevegelser mer naturtro og naturlige. Bruk Substance 3D til å lage modellen, strukturere den og legge til smarte materialer før du eksporterer den til et animasjonsverktøy.

I denne veiledningen skal vi undersøke hvordan omvendt kinematikk fungerer, hvorfor det er så fordelaktig, og hvordan du kan begynne å bruke det i designarbeidene.

Hva er omvendt kinematikk?

Omvendt kinematikk er en matematisk modell som beregner alle leddparameterne for en kinematisk kjede. Enkelt sagt bestemmer omvendt kinematikk (IK – Inverse Kinematics) hvilke leddparametere du trenger for å få en mer naturtro animasjon. Det er det underliggende konseptet som gjør naturtro figurer mulig. Alt du trenger å gjøre er å informere programvaren om start- og sluttpunktene til en armatur, så tar den seg av resten.

Foroverkinematikk bestemmer imidlertid sluttpunktet når du gir modellen en serie med ledd. Den er mer fokusert på å finne et sluttpunkt, mens omvendt kinematikk innebærer å bryte hele kjeden opp i nødvendige ledd for å få et mer realistisk produkt.

Omvendt kinematikk er populært innen robotikk fordi det hjelper ingeniørene med å bestemme hvor leddene skal plasseres på robotarmene. IK brukes imidlertid også til følgende:

  • design av ergonomiske proteser
  • utforming av 3D-figurer med naturlig plassering av hender og føtter i et miljø
  • rigging av tredimensjonale ansiktstrekk for å få naturlige bevegelser

Bruksområder for animasjon med omvendt kinematikk.

Omvendt kinematikk er avgjørende for 3D-animasjon fordi det støtter naturlige og realistiske figuranimasjoner. Før IK-animasjon ble tatt i bruk, krevde det mye arbeid å designe figurer som kunne strekke seg etter et objekt uten at hvert ledd måtte justeres. Heldigvis effektiviserer omvendt kinematikk animasjonsprosessen ved å bryte ned leddene med et klikk.

Fordeler ved å bruke omvendt kinematikk.

Omvendt kinematikk har flere fordeler, blant annet følgende:

  • Spart tid. Ikke kast bort timer på å kjempe med mekanikk. IK gjør grovarbeidet, slik at du får mer tid til å fokusere på historiefortellingen.
  • Utforsking av mer kreative muligheter. Omvendt kinematikk utvider den kreative horisonten din, noe som gir mer tid til kreativ utforsking.
  • Økt effektivitet. Animatører arbeider mer effektivt med IK, noe som hjelper designerne med å lage mer naturtro animasjoner med mindre strev.

Omvendt kinematikk i samhandling med 3D-modeller.

Omvendt kinematikk er godt egnet i animasjon, men det spiller også en sentral rolle i 3D-modeller. Denne teknologien gjør 3D-modellene mer realistiske og forbedrer både modellenes kvalitet og sluttbrukernes opplevelse.

For eksempel støtter omvendt kinematikk virtuell virkelighet og utvidet virkelighet, noe som gir brukerne mer engasjerende opplevelser. Helsepersonell bruker denne teknologien til å lære medisinstudenter hvordan de skal utføre kirurgi, mens bildesignere bruker den til å idémyldre ulike designalternativer før de lager dyre fysiske prototyper.

Anbefalte løsninger for arbeid med omvendt kinematikk.

Omvendt kinematikk er uunnværlig for moderne design. Det er imidlertid lurt å følge noen tommelfingerregler for å få mer ut av denne funksjonen, blant annet følgende:

  • Balanser automatisering og manuelle justeringer. Programvaren tar seg av mye, men det kan hende at du må justere noen bein manuelt for å få akkurat den bevegelsen du ønsker.
  • Gjør det enkelt i starten. Kompleks rigging og nett med høy oppløsning kan bremse IK. Bruk en forenklet rigg mens du konfigurerer omvendt kinematikk, og juster den etterpå.
  • Kontroller begrensninger. Hvis du får merkelige bevegelser eller brutte kjeder, må du se etter leddbegrensninger eller overutstrakte kjeder.

Komme i gang med Adobe Substance 3D.

Omvendt kinematikk gjør 3D-animasjon og -design raskere, mer kreativ og svært realistisk. Du trenger imidlertid de riktige verktøyene for å utføre IK på riktig måte.

Bygg modellene i Adobe Substance 3D og importer dem til en animasjonsprogramvare for å lage profesjonelle digitale kreasjoner. Omvendt kinematikk har mange muligheter, så ikke vær redd for å eksperimentere med denne teknologien for å gi liv til kreasjonene.

Vanlige spørsmål

HVA ER OMVENDT KINEMATIKK INNEN DATAGRAFIKK?

Omvendt kinematikk er en beregningsteknikk for å finne leddparametere i en kjede basert på definerte start- og sluttpunkter. Ved hjelp av disse inndataene arbeider teknikken bakover for å bestemme de beste vinklene for en armatur, slik at du kan få mer realistisk og dynamisk grafikk.

HVA ER DE TO TYPENE KINEMATIKK I 3D-ANIMASJON?

Det finnes to typer kinematikk:

1. Foroverkinematikk. Denne typen kinematikk bestemmer sluttpunktet til en modell ved å bruke leddvinkler som du oppgir.

2. Omvendt kinematikk: Som navnet antyder er dette det motsatte av foroverkinematikk. IK bruker start- og sluttpunktene for å levere leddvinkler.

HVILKE VERKTØY BRUKES TIL OMVENDT KINEMATIKK?

Du kan bruke en rekke verktøy til å utføre IK, blant annet følgende:

● Blender

● Maya

● 3ds Max

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection