Hva er UV-tilordning?
Hvis du noen gang har skrellet en appelsin, har du sett et 3D-objekt lagt ut flatt. Dette er en treffende demonstrasjon på hva UV-tilordning er. For mange arbeidsflyter er UV-tilordning og teksturering et grunnleggende trinn for å lage en 3D-modell.
Forstå UV-tilordning.
Hvordan fungerer UV-tilordning?
UV-tilordning er et uunnværlig bindeledd mellom 3D-modellen og dens visuelle appell. Se for deg UV-kartet som et lerret: Vi tar de intrikate kurvene og overflatene på modellen og bretter dem ut på et 2D-plan. Når dette gjøres på en ren måte, kan kartet vårt være så nøyaktig som mulig og tildele unike koordinater til hvert punkt på modellens overflate.
• Koordinattildeling: UV-utpakking, som kan gjøres autonomt i enkelte programmer eller for hånd, er prosessen med å legge ut den utbrettede overflaten av modellen på et 2D-plan.
• Teksturpåføring: Når UV-kartet er opprettet, blir teksturer eller bilder justert og brukt på 2D-representasjonen av modellen. Når dette gjøres på riktig måte, vil UV-koordinatene diktere nøyaktig hvordan teksturene vikler seg rundt overflaten, noe som sikrer sømløst visuelt innhold i så stor grad som mulig.
• Finjustering: Finjustering er ofte nødvendig for å sikre at antallet sømmer holdes på et minimum, og at sømmene plasseres der de ikke kan sees eller er mindre merkbare. Det er mulig å strekke, rotere og skalere deler av kartet for å sikre riktig oppløsning og skalering.
Typer UV-kartteksturer.
1. Automatisk UV-tilordning.
2. Planbasert UV-tilordning.
3. Sfærisk UV-tilordning.
4. Brukerdefinert UV-tilordning.
5. UV-kart og tekstureffekter.
Når det gjelder teksturering av en 3D-modell, er det vanligvis ikke nok med ett kart. For å oppnå best mulig resultat er det vanligvis behov for flere spesialeffekter. Her er noen vanlige teksturkart som kunstnere bruker sammen for å opprette den endelige teksturmodellen.
Diffusjonskart
Diffusjonskartet gir modellen grunnfargen sin. Dette kartet brukes også av 3D-programvaren for å skyggelegge reflektert lys når det er konfigurert, noe som bidrar til den generelle realismen til lyset i en scene.
Albedokart
Teksturene i disse kartene er som i diffusjonskart og brukes i stedet for diffusjonskart i enkelte typer programvare. Hovedforskjellen er at albedokart ikke viser skygge eller gjenskinn. I denne forstand definerer albedokartet basisfargen til et objekt under nøytrale lysforhold.
Speilkart
Teksturene i speilkart bestemmer intensiteten og plasseringen til speilende lys. Speilende høylys er de lyse refleksjonene som vises på overflater når lyskilder reflekteres fra dem direkte. Disse kartene hjelper altså til med å styre styrken, fargen, grovheten og jevnheten til disse overflatehøylysene.
AO-kart (Ambient Occlusion-kart)
AO-kart er spesielle teksturer som simulerer skygger på konkave områder av en modell. Dette er en lavbudsjettsløsning som gjør et 3D-objekt mer realistisk uten at du må legge til flere detaljer i geometrien.
Normalkart
Et normalkart er et RGB-bilde som brukes til å fordreie et bilde langs tre aksepunkter slik at en overflate ser ut til å ha dybde og tilført realisme, uten å øke kompleksiteten til objektets geometri.
Bilde av Damien Guimoneau.