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Da vida a la cara de un personaje de dibujos animados con captura de movimiento facial en tiempo real y sincronización automática de labios con Adobe Character Animator.
Con un rostro humano y un portátil, puedes crear fácilmente un video con un personaje animado. La tecnología de captura de actividad de Adobe Character Animator funciona con el micrófono y la cámara de tu computadora para crear una poderosa solución de sincronización de labios y captura de movimiento facial. El seguimiento facial aplica tus datos faciales a un personaje animado, llamado marioneta, mientras mueves la cabeza y hablas.
Empieza con un personaje prediseñado.
Elige una marioneta precargada de la pantalla de inicio de Character Animator para explorar la captura de movimiento facial. A continuación, observa cómo cobra vida mientras te mueves.
Puedes crear un avatar personalizado a partir de una plantilla.
Elige un personaje sencillo de la pantalla de inicio y, a continuación, edita sus rasgos faciales. Incluso puedes copiar y pegar características de un personaje a otro.
Sincroniza con video y audio cargado o en directo.
Alinea la cara de la marioneta con la tuya durante el video en directo gracias a la captura facial sin marcadores. Habla en el micrófono de tu computadora y la marioneta se sincronizará con los labios en tiempo real, o carga el audio que grabaste previamente para que tu marioneta lo imite.
Agrega detalles realistas como el movimiento del cabello.
Elige lo que se mueve en tu personaje y cómo, en conjunto con la animación facial, con las herramientas de Física del sistema de captura para aplicar las leyes gravitacionales.
Cambia con rapidez entre Adobe Photoshop o Adobe Illustrator y Character Animator para crear un personaje único propio. Este innovador software de captura de movimientos faciales se integra con Photoshop y todo Creative Cloud para hacer que el proceso de diseño fluya.
La integración de la aplicación hace que las ediciones faciales resulten sencillas.
Selecciona tu marioneta y ve a Editar › Editar original para abrir tu personaje en Photoshop o Illustrator. Los cambios que hagas allí se trasladarán automáticamente a Character Animator.
Deja que los útiles tutoriales de la aplicación te guíen.
Visita la pantalla de inicio de Character Animator para descubrir los tutoriales de producción de animación, las emocionantes nuevas funciones y los divertidos personajes personalizables.
Recrea el movimiento de forma intuitiva. Las herramientas de Character Animator para principiantes también son lo suficientemente avanzadas para los animadores profesionales. Tu marioneta imitará el movimiento de tus cejas, nariz, boca, pupilas, cabeza, voz, etc.
Elige:
Haz doble clic en un personaje prediseñado de la pantalla de inicio en Character Animator.
Comprueba:
Cerciórate de que la cámara de tu portátil y el micrófono estén activados en la aplicación. Comprueba si tu cara y las ondas de sonido aparecen en el panel de Cámara y micrófono.
Sincroniza:
Voltea la mirada hacia adelante y haz clic en Establecer posición de reposo en Cámara y micrófono para aplicar puntos de seguimiento a tu cara.
Graba:
Emplea los botones Grabar y Detener para grabar un clip del personaje imitando tu movimiento facial y tu voz mientras te mueves y hablas en tiempo real.
Exporta:
Almacena el proyecto. A continuación, haz clic en Archivo › Exportar para transformar tu escena en un archivo de video.
Echa un vistazo a los útiles tutoriales para empezar a capturar rostros: desde diseñar una cara de dibujos animados, un rasgo a la vez, hasta recorrer animaciones de personajes completos, extremidades y demás.
Diseña una cara básica a partir de una plantilla.
Convierte una plantilla de Character Animator en una marioneta personalizada de cualquier tipo.
Crear ojos y globos oculares animados.
Aprende a crear ojos y globos oculares que se muevan como tú quieres.
Descubre los detalles de la forma de la boca.
Obtén información para que la boca de tu personaje y sus movimientos parezcan realistas.
Anima un personaje completo, desde los ojos hasta las extremidades.
Pasa por los movimientos de animar una marioneta entera, incluidos la cara y el cuerpo.
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