https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Pag-unawa sa UV mapping.

Idinidikta ng UV mapping at texturing kung ano ang magiging hitsura ng isang model. Kasama sa proseso ang paggawa ng map na nagtatalaga ng mga partikular na coordinate, na kilala bilang mga coordinate ng UV, sa bawat point sa surface ng model. Idinidikta ng mga coordinate na ito kung paano inilalagay ang mga texture at image sa model, na tinitiyak na bumabalot ang mga ito nang maayos at tumpak sa model, at binibigyang-buhay ito gamit ang mga detalyadong visual, pagkamakatotohanan, o style.

Paano gumagana ang UV mapping?

Isang mahalagang tulay ang UV mapping sa pagitan ng 3D model mo at ng visual na pang-akit nito. Isiping parang canvas ang UV map: kinukuha namin ang mga detalyadong curve at surface ng model mo at ina-unfold ang mga ito sa isang 2D plane. Kapag nagawa nang maayos, pwedeng maging tumpak hangga't posible ang map namin, at nagtatalaga ito ng mga natatanging coordinate sa bawat point sa surface ng model mo.

Pagtatalaga ng coordinate: Ang UV unwrapping, na pwedeng gawin sa autonomous na paraan sa ilang software, o sa manual na paraan, ay ang proseso ng paglalatag ng na-unfold na surface ng model mo sa isang 2D plane.

Paglalagay ng texture: Kapag nagawa na ang UV map, ina-align at inilalagay ang mga texture o image sa 2D representation ng model. Kapag nagawa nang tama, tumpak na ididikta ng mga coordinate ng UV kung paano babalutin ng mga texture ang surface, na tinitiyak ang mga seamless na visual hangga't posible.

• Pagpapaganda: Madalas na kailangan ang pagpipino para matiyak na kaunting-kaunti lang ang seam, at kapag kinakailangan, maingat na inilalagay ang mga seam kung saan hindi makikita o hindi gaanong mapapansin ang mga ito. Posibleng i-stretch, i-rotate, at i-scale ang mga bahagi ng map para matiyak ang angkop na resolution at scaling.

Mga uri ng mga UV map texture.

Narito ang limang karaniwang termino sa UV mapping na posibleng makita mo:

1. Automatic UV mapping.

Gaya ng nabanggit namin dati, awtomatikong ia-unwrap ng ilang 3D software ang isang 3D object para sa iyo. Bagama't magandang paraan ito para makatipid ng oras, maraming artist ang ginagamit lang ito bilang starting point. Madalas na kailangang manual na i-adjust ang UV map para matiyak ang pinakamagagandang resulta at pinakamadaling paggawa at paglalagay ng mga texture sa map.

2. Planar UV mapping.

Sa technique na ito, ina-unwrap ang isang 3D plane sa isang direksyon o axis, pagkatapos ay ipo-project ang mga vertex ng model sa isang flat na plane. Pinakamainam ang paraang ito sa mga object na flat, gaya ng mga dingding, sahig, o simpleng geometric na hugis.

3. Spherical UV mapping.

Katulad ng iminumungkahi ng pangalan nito, isang technique ang spherical UV mapping para sa pag-project ng surface ng isang 3D model sa isang sphere sa paraang nababawasan ang distortion at napapanatili ang curvature. Epektibo ang paraang ito para sa anumang pabilog na hugis, gaya ng mga globo, ulo, o planeta.

4. User-defined UV mapping.

Tumutukoy ang user-defined UV mapping sa proseso ng manual na pagtatalaga at paggawa ng mga custom na coordinate ng texture para sa mga vertex ng isang 3D model. Madalas na pinipili ng mga artist at designer na manual na isagawa ang mga gawaing ito para matiyak na akma ang pagkaka-align ng mga texture, para maiwasan ang distortion, at makamit ang mga tumpak na resulta.

5. Mga UV map texture effect.

Pagdating sa pagte-texture ng 3D model, karaniwang hindi sapat ang isang map lang. Para makamit ang pinakamagagandang resulta, karaniwang kailangan ng maraming special effects. Narito ang ilang karaniwang texture map na magkakasamang ginagamit ng mga artist para magawa ang pinal na textured na model.

Diffuse map

Ang diffuse map ang nagbibigay sa model mo ng pangunahing kulay nito. Ginagamit din ng 3D software mo ang map na ito para mag-shade ng naka-reflect na liwanag kapag naka-set up, na nag-aambag sa pangkalahatang pagkamakatotohanan ng liwanag sa isang scene.

Albedo map

Ang mga texture na ito ay katulad ng mga diffuse map at ginagamit ang mga ito sa halip na diffuse map sa ilang software. Ang pangunahing pagkakaiba ay hindi nagpapakita ng shadow o glare ang mga albedo map. Sa puntong ito, tinutukoy ng albedo map ang base na kulay ng isang object sa ilalim ng mga neutral na kundisyon ng lighting.

Specular map

Itinatakda ng mga specular map texture ang intensity at lokasyon ng mga specular light. Ang mga specular highlight ay ang maliliwanag na reflection na lumalabas sa mga surface kapag direktang nagre-reflect sa mga ito ang mga source ng liwanag. Kaya nakakatulong ang mga map na ito na kontrolin ang strength, kulay, roughness, at smoothness ng mga highlight na ito ng surface.

Ambient Occlusion (AO) map

Ang mga Ambient Occlusion map ay mga espesyal na texture na gumagaya ng mga shadow sa mga concave na area ng isang model. Isa itong low-budget na paraan para magdagdag ng pagkamakatotohanan sa isang 3D object nang hindi kailangang magdagdag pa ng detalye sa geometry nito.

Normal map

Ang normal map ay isang RGB image na ginagamit para i-warp ang isang image sa tatlong axis point, kung kaya't nabibigyang-daan ang isang surface na magmukhang may depth at dagdag na pagkamakatotohanan nang hindi dinadagdagan ang pagiging kumplikado ng geometry ng object.

applying UV map textures to a 3D model of a dragon using Adobe Substance 3D Painter
Image ni Damien Guimoneau.

Ano ang pwede kong gawin sa UV mapping?

Kapag gumagamit ng maraming UV map nang magkakasama, makakagawa ka ng mas magaganda at mas makatotohanang 3D model. Magbibigay ito sa iyo ng higit pang creative control bilang artist para magdagdag ng mga kumplikadong detalye sa mga scene mo. Pwede kang gumawa ng mga texture na simple at stylistic o na makatotohanan hangga't gusto mo, ito man ay pagdaragdag ng mga gasgas, logo, dumi, o reflection. Ang UV mapping ay isang pangunahing aspeto ng 3D modeling at texturing. Kapag naging bihasa ka sa mga technique sa UV mapping, hindi lang ito makakatulong sa iyong magbigay ng higit pang creative freedom kundi ay gagawin ka rin nitong mas mahusay at epektibo.

Gumawa ng mga kahanga-hangang UV map gamit ang Adobe Substance 3D Painter.

Gamit ang Adobe Substance 3D Painter, may opsyon kang gamitin ang automatic UV unwrapping kapag nag-i-import ng 3D model. Magje-generate ang Painter ng mga UV island para sa iyo, na magbibigay-daan sa iyong mag-paint sa mga 3D model kahit na walang kasalukuyang UV ang mga ito. Isang mahusay at flexible na solusyon ang Painter na nagbibigay-daan sa iyong mag-paint gamit ang mga parametric na brush, maglagay ng mga smart material at gumawa ng sarili mo para makagawa ng mga kamangha-manghang texture para sa mga model mo.

Mga Madalas Itanong

BAKIT ITO TINATAWAG NA UV MAPPING?

Nagmula ang terminong UV mapping sa coordinate system na ginagamit para maglagay ng mga 2D texture sa mga 3D model. Ang mga titik na U at V ay kumakatawan sa dalawang coordinate na ginagamit para mag-map ng mga texture. Habang gumagamit tayo ng X, Y, at Z sa 3D space, kapag nahaharap sa mga texture, dalawang coordinate lang ang kailangan. Tinutukoy natin ang mga axis na ito na U at V.

PAANO SINO-STORE ANG MGA UV MAP?

Nagso-store ang mga UV map ng data ng coordinate na iniuugnay ang mga partikular na vertex ng isang 3D model sa mga kaukulang lokasyon sa isang 2D texture. Sino-store ang data na ito sa iba't ibang format depende sa software at mga uri ng file na ginagamit kapag nag-e-export ng 3D model. Nakakapag-store ang mga format ng mesh file gaya ng OBJ at FBX ng impormasyon ng UV mapping kasama ng mesh geometry. Kadalasan, ang mga mismong texture na ginagamit sa isang UV map ay sino-store lang bilang mga image file. Bagama't walang impormasyon ng coordinate ang mga mismong image file na ito, naka-map ang mga ito sa mga 3D model gamit ang mga coordinate ng UV. Ginagamit na reference ang impormasyon ng UV kapag inilalagay ang mga texture.

PAANO KO AALISIN ANG UV MAPPING?

Para sa karamihan ng mga pipeline, ang UV mapping ay isang mahalagang aspeto ng mga pipeline ng 3D modeling. Gayunpaman, habang umuunlad ang teknolohiya, humuhusay ang ating kakayahang mag-automate ng mahihirap o kumplikadong gawain. Gamit ang mga Adobe Substance 3D app, palagi kaming naghahanap ng mga paraan para maibsan ang mga teknikal na pasaning iniatang sa mga creator at mabigyang-daan kang tumuon sa paggawa ng pinakagusto mo, habang nag-o-automate ang software ng mga gawain sa background. Kaya naman, bagama't kailangan pa rin ang UV mapping para mag-texture ng 3D model, pwede mo itong ganap na maiwasan.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection