Ano ang UV Mapping?
Kung nakapagbalat ka na ng orange, nakakita ka na ng 3D object na inilatag nang patihaya. Isa itong angkop na pagpapakita ng kung ano ang UV mapping. Para sa maraming workflow, ang UV mapping at texturing ay isang pangunahing hakbang sa paggawa ng 3D model.
Pag-unawa sa UV mapping.
Paano gumagana ang UV mapping?
Isang mahalagang tulay ang UV mapping sa pagitan ng 3D model mo at ng visual na pang-akit nito. Isiping parang canvas ang UV map: kinukuha namin ang mga detalyadong curve at surface ng model mo at ina-unfold ang mga ito sa isang 2D plane. Kapag nagawa nang maayos, pwedeng maging tumpak hangga't posible ang map namin, at nagtatalaga ito ng mga natatanging coordinate sa bawat point sa surface ng model mo.
• Pagtatalaga ng coordinate: Ang UV unwrapping, na pwedeng gawin sa autonomous na paraan sa ilang software, o sa manual na paraan, ay ang proseso ng paglalatag ng na-unfold na surface ng model mo sa isang 2D plane.
• Paglalagay ng texture: Kapag nagawa na ang UV map, ina-align at inilalagay ang mga texture o image sa 2D representation ng model. Kapag nagawa nang tama, tumpak na ididikta ng mga coordinate ng UV kung paano babalutin ng mga texture ang surface, na tinitiyak ang mga seamless na visual hangga't posible.
• Pagpapaganda: Madalas na kailangan ang pagpipino para matiyak na kaunting-kaunti lang ang seam, at kapag kinakailangan, maingat na inilalagay ang mga seam kung saan hindi makikita o hindi gaanong mapapansin ang mga ito. Posibleng i-stretch, i-rotate, at i-scale ang mga bahagi ng map para matiyak ang angkop na resolution at scaling.
Mga uri ng mga UV map texture.
1. Automatic UV mapping.
2. Planar UV mapping.
3. Spherical UV mapping.
4. User-defined UV mapping.
5. Mga UV map texture effect.
Pagdating sa pagte-texture ng 3D model, karaniwang hindi sapat ang isang map lang. Para makamit ang pinakamagagandang resulta, karaniwang kailangan ng maraming special effects. Narito ang ilang karaniwang texture map na magkakasamang ginagamit ng mga artist para magawa ang pinal na textured na model.
Diffuse map
Ang diffuse map ang nagbibigay sa model mo ng pangunahing kulay nito. Ginagamit din ng 3D software mo ang map na ito para mag-shade ng naka-reflect na liwanag kapag naka-set up, na nag-aambag sa pangkalahatang pagkamakatotohanan ng liwanag sa isang scene.
Albedo map
Ang mga texture na ito ay katulad ng mga diffuse map at ginagamit ang mga ito sa halip na diffuse map sa ilang software. Ang pangunahing pagkakaiba ay hindi nagpapakita ng shadow o glare ang mga albedo map. Sa puntong ito, tinutukoy ng albedo map ang base na kulay ng isang object sa ilalim ng mga neutral na kundisyon ng lighting.
Specular map
Itinatakda ng mga specular map texture ang intensity at lokasyon ng mga specular light. Ang mga specular highlight ay ang maliliwanag na reflection na lumalabas sa mga surface kapag direktang nagre-reflect sa mga ito ang mga source ng liwanag. Kaya nakakatulong ang mga map na ito na kontrolin ang strength, kulay, roughness, at smoothness ng mga highlight na ito ng surface.
Ambient Occlusion (AO) map
Ang mga Ambient Occlusion map ay mga espesyal na texture na gumagaya ng mga shadow sa mga concave na area ng isang model. Isa itong low-budget na paraan para magdagdag ng pagkamakatotohanan sa isang 3D object nang hindi kailangang magdagdag pa ng detalye sa geometry nito.
Normal map
Ang normal map ay isang RGB image na ginagamit para i-warp ang isang image sa tatlong axis point, kung kaya't nabibigyang-daan ang isang surface na magmukhang may depth at dagdag na pagkamakatotohanan nang hindi dinadagdagan ang pagiging kumplikado ng geometry ng object.
Image ni Damien Guimoneau.