Ano ang augmented reality?

Ang augmented reality ay ang pagpapaganda ng mga experience sa totoong mundo gamit ang impormasyong na-generate sa computer. Tumuklas ng mga bagong posibilidad sa gaming, edukasyon, art, disenyo, manufacturing, marketing, at marami pang iba.

Nagpapakita ang augmented reality headset ng virtual na mundong mahahawakan ng tao

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Paraan kung paano gumagana ang augmented reality (AR).

Puwedeng ma-trigger ng AR ang pandama, pang-amoy, o kahit na ang panlasa mo, bagaman kadalasang ino-augment nito ang nakikita at naririnig mo. Dahil gumagamit ang AR ng virtual na impormasyon para mapaganda ang experience mo sa totoong mundo, naiiba ito sa virtual reality (VR), na naglalagay lang sa iyo sa 360-degree na virtual na mundo.

Para gumana ang AR, nagmamapa ito ng mga 3-dimensional virtual object sa totoong kapaligiran. Ipinapakita ng ilang AR headset ang mga virtual object sa malilinaw na lens, habang ang iba naman ay naglalagay ng live feed ng camera sa pagitan ng viewer at aktwal na mundo. Ang computer vision — ang programming na tumutulong sa computer para matukoy at maiproseso kung ano ang nakikita ng camera — ang malinaw na nagpapakita sa 3D na kapaligirang iyon at naglalagay ng mga digital na feature dito. Dahil nire-render nang mas mabilis at kapani-paniwala ang digital na content na ito, nagiging mas malapit ang hitsura at pakiramdam nito sa pinagbatayan sa totoong mundo.

Ang mga uri ng mga AR device.

May dalawang paraan para ilagay ang digital na camera sa pagitan ng mata ng viewer at ng aktwal na mundo:
Head-mounted na augmented reality device na nasa desk
Lalaking may suot na augmented reality device habang nakatingin ang iba

May nakalagay sa iyong mukha (ang head-mounted display).

Kapag naglagay ng screen sa harap ng mga mata mo, kaya mong i-augment ang reality nang hindi ginagamit ang mga kamay mo. Ginawa ito ng Google noong 2013 nang inilabas nila ang Glass, pero hindi ito totoong AR ayon sa ating pag-unawa ngayon. Nagpapakita ang Glass ng digital na impormasyon sa flat na display sa harap ng isang mata sa halip na bilang 3D na koleksyon ng image na ipinapakita sa dalawang mata bilang bahagi ng kapaligiran. Patuloy na nagbebenta ang Google ng Glass sa Enterprise Edition para sa paggamit sa manufacturing, health care, at iba pang industriya. Nang hindi naaabala ang workflow nila, puwedeng i-access ng mga user ng Glass ang mga manual, training video, detalye ng disenyo, at apps na espesyal na na-develop.

Ang Microsoft Hololens at ang Magic Leap One ang mga pinakasikat na AR headset para sa gaming at entertainment. Mas humuhusay pa ang mga headset na ito sa pag-blend ng kapaligiran sa totoong mundo at ng digital content. "Kapag suot mo ang Magic Leap, ini-scan nito ang kuwarto at aktwal itong bumubuo ng — halos real-time na — rough model ng kuwarto," sabi ni Seth Chaffee, Head of Immersive Production sa kompanya ng AR/VR production na Giant Astronaut. "Kaya kapag nagsimula kang maglagay ng mga object sa kapaligiran mo, mas madaling imapa ang experience na iyon sa espasyo sa totoong mundo." Kapag mas nakaka-integrate ang mga headset na ito sa kapaligiran, kasama na ang sonic environment (para maririnig mo ang mga tunog na nagmumula sa mga partikular na parte ng espasyo), mas magiging makatotohanan ang experience.

Nag-e-envision ang ilang developer ng isang mundo kung saan nakasuot tayong lahat ng smart glasses o contact lens sa lahat ng oras, pero wala pa tayo roon. Karaniwang malaki at may limitadong baterya ang AR glasses sa ngayon. Ang mas malala, makitid ang field of view ng nagsusuot, na naglilimita sa kamalayan sa sitwasyon sa paraang posibleng mapanganib.

Puwede ring nakakapagod na subukang bigyang-linaw ang mga 3D model na naka-overlay sa vision mo sa totoong mundo. Inaabot nang anim na linggong halos tuloy-tuloy na pagsasanay ang mga fighter pilot bago matutuhan kung paano gamitin ang mga heads-up display nila nang hindi naiistorbo ng mga overlay. “Bukod sa targeting reticle, halos gumagamit lang sila ng AR sa gabi para makita ang landscape,” sabi ni Alex Kauffmann, Project Lead sa Advanced Technologies and Projects ng Google. “Kapag may iba pang bagay na makikita, puwedeng mabaling ng mga overlay ang atensyon mo mula sa kung ano ang kailangan mong pagtuunan ng pansin, tulad ng iba pang eroplano o isang missile na papalapit sa iyo.”

Nandiyan din ang tanong kung gusto o hindi gusto ng mga tao na magsuot ng AR glasses bilang bahagi ng pang-araw-araw na buhay. “Ayokong mabuhay sa isang mundo kung saan naaabala sa ganoong paraan ang realidad ko,” sabi ni Kauffmann. Ayaw rin ng ilang may-ari ng bar sa San Francisco na mabuhay ang mga parokyano nila sa ganoong mundo, na nagbabawal sa mga nakasuot ng Glass (“Mga Glasshole”) na pigilan ang pag-record sa mga video camera nila.

Indibidwal na naglalaro ng augmented reality game sa smartphone niya
Taong gumagamit ng augmented reality para virtual na i-layout ang interior design niya

May hawak ka sa kamay (smartphone o tablet).

Mahusay na tool ang mga phone para sa paggamit ng augmented reality dahil mayroong ganito ang halos lahat ng tao, at may built-in na camera at access sa mobile apps ang bawat smartphone. Siguradong may kinalaman ang tagumpay ng Pokémon GO, ang AR game app na na-download nang mahigit 500 milyong beses sa unang taon nito, sa katotohanang may mga tool na ang mga tao para malaro ito.

Tulad ng Pokémon GO, sinusulit din ng augmented reality app ng Ikea na IKEA Place ang teknolohiya ng smartphone. Sa app na ito, makikita ng mga user kung ano ang magiging hitsura ng isang piraso ng furniture sa bahay nila bago nila ito bilhin. Maaaring kapaki-pakinabang ang AR para sa malalaking item tulad ng furniture, pero hindi ito gaanong kapaki-pakinabang para sa mga produkto tulad ng laruan, na hindi na kailangang i-preview sa isang kapaligiran.

Ang pinakamalaking kahinaan ng AR apps ay kailangan mong itaas ang phone mo para makita mo ang screen. "Kailangan mong itaas ang braso mo, at maraming pisikal na pakikipag-ugnayan," sabi ni Chaffee. "Hindi lang ito intuitive." Bukod dito, sa mga phone o smart glasses, puwedeng maging problema ang buhay ng baterya. "Sa Pokémon GO, mabilis na in-off ng karamihan ng tao ang bahaging AR, dahil naubos kaagad nito ang baterya nila," sabi ni Kauffmann.

May mga limitasyong dapat malampasan ang mga AR glasses, headset, at phone, pero mabilis namang umuunlad ang teknolohiya.

Ano ang puwede mong gawin gamit ang teknolohiya ng AR?

Ang AR ay higit pa sa paglalagay ng virtual na bigote sa mukha mo sa Snapchat. Nagsisimula pa lang kaming i-explore ang mga posibilidad. “Posibleng sa tingin ng maraming tao ay ito na ang huling yugto, pero unang bahagi pa lang ito ng Wild West para sa AR/VR,” sabi ni Chaffee. “May malaking pagkakataon pa rin para makapagsimula at makagawa ng pagbabago ang kahit sino.”

Payo nina Chaffee at Kauffmann, mag-isip nang hindi lang para sa panandaliang excitement na nadarama ng mga tao sa unang beses na gumamit sila ng AR. Sa halip na gamitin ito nang basta lang, isipin kung paano mo magagamit ang AR para matulungan kang magsalaysay ng kuwento. “Huwag balewalain ang emosyonal na bahagi ng teknolohiya,” sabi ni Chaffee. “Napakaraming tao ang nakatuon sa teknolohiya. Hindi nila iniisip ang kahalagahan ng pakikipag-ugnayan sa tao. At doon talaga lalabas ang kakayahan ng AR at VR.”

User na nakasuot ng AR headset

Gumagamit na ang mga artist tulad ni Estella Tse ng AR para magsalaysay ng mga nakakaengganyong kuwento. Manood ng video tungkol kay Tse at sa half-AR piece niya na “Two Sides of the Same Coin,” kung saan ipinakita niya ang hirap na pagsabayin ang conformity at creativity. Ipinakita niya ang project na ito sa 2018 Festival of the Impossible, isang palabas na nakalaan sa mga gawa ng mga AR at VR artist. Itinampok sa 2019 Festival ang mga exhibit na nagbibigay-daan sa iyo na makipag-usap sa isang android sa hinaharap, manood ng halamang nabubuhay sa social media "likes", mabalot sa compression carpet, at marami pang iba.

Ang isang aspektong na-tap ng Pokémon GO ay ang potensyal para sa pag-generate ng mga shared experience. “Ang magpakita ng isang bagay sa maraming tao,” paliwanag ni Kauffmann. “Iyon ang ginawa ng Pokémon GO na wala pang ibang nakagawa — ang shared AR na ito. Puwede kang maglagay ng isang bagay sa kapaligiran na makikita nating dalawa sa magkaibang anggulo, at nandoon ito sa eksaktong posisyon nito para sa ating dalawa.”

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/discover/what-is-ar/ar-video#video-tools1 | ImageLink | :play:

Parehong naniniwala sina Kauffmann at Chaffee na ang mga creative ang magdadala sa AR sa mga pinaka-exciting at nakakagulat na direksyon nito. Pinupuri ni Chaffee ang mga tagapagsalaysay ng kuwento dahil hinahamon nila ang teknolohiya para magkaroon ng layunin at matulungan ang mga tao na mapabuti ang mga buhay nila. At sa tingin ni Kauffmann, makakagawa ang mga creative ng AR nang hindi na kailangang matuto pa ng mga kumplikadong kakayahan sa coding.

Para maghanap pa ng mga posibilidad, tingnan ang 5 makabagong halimbawa ng AR na isinasagawa, at panoorin ang mensahe ng product manager ng Adobe na si Chantel Benson tungkol sa paggamit ng augmented reality sa Adobe Illustrator at Adobe Photoshop sa Adobe Max 2018. Kumuha ng inspirasyon at magsimulang mangarap. Pagkatapos, magsimulang mag-eksperimento at tingnan kung ano ang puwede mong gawin.

Mga Contributor

Baka interesado ka rin sa…