Thea Substance Converter para sa {{adobe-substance-3d}} sa Thea Render
Binibigyang-daan ka ng Thea {{substance}} Converter na gumawa ng isang material ng Thea mula sa {{substance}} file (.sbsar). Magagamit mo ang mga parameter na na-export kasama ng {{substance}} file para baguhin ang hitsura ng mga texture at makita rin ang preview ng ginawang material ng Thea bago mo i-save ang huling resulta. Pwede mong gamitin ang alinmang {{substance}} file, pero gamit ang isang material ng {{substance}} na batay sa Metallic / Roughness PBR template, matitiyak mo na ang ginawang material ng Thea ay magiging physically based din.


Mag-preview ng mga Texture ng {{substance}}
Ipinepresenta ng Textures Viewer ang mga texture na binuo mula sa {{substance}} Engine. May ibang tab para sa bawat texture na may parehong pangalan sa identifier ng texture (tinukoy sa Substance).

Mga Parameter ng {{substance}}
Mababago mo ang mga value na ito at agad na magre-regenerate ang mga naapektuhang texture. Sa ganitong paraan, makikita mo kung paano nabago ang huling resulta. Lubos na magkaugnay ang mga available na opsyon sa structure ng material, kaya karaniwang nag-iiba-iba ang mga ito sa magkakaibang file.

Mga Natatanging Feature
Kapag nilubos ang {{substance}} Engine, pwedeng gumawa ng mga pagbabago sa mga {{substance}} file sa loob ng converter. Pwedeng awtomatikong ilapat ang mga resulta sa isang material ng Thea na mape-preview ng user sa iba't ibang setting. Ang mga physically based na material na idinisenyo gamit ang Metallic/Roughness template ay awtomatikong mako-convert sa katumbas ng mga ito sa material system ng Thea. Dagdag pa, makakagawa ang user ng mga sarili niyang kumbinasyon, pero hindi ginagarantiyang magiging tumpak sa totoong buhay ang resulta. Sinusuportahan din ang pag-convert bilang batch ng mga Metallic/Roughness {{substance}} file sa mga material ng Thea o material pack ng Thea.