{{questions-we-have-answers}}

Co to są zasoby 3D i jak używa się ich w grafice komputerowej?
Zasoby 3D to pliki cyfrowe zawierające informacje związane z wyświetlaniem i cechami interaktywnymi elementów w różnych programach. Do standardowych zasobów 3D należą modele, materiały i światła. Model 3D, inaczej siatka, jest to element, który można animować, układać na scenie i renderować. Może on składać się na przykład z figur geometrycznych lub obiektów. Materiały są dodawane na powierzchniach obiektów w celu dostosowania ich wyglądu. Światła pomagają w renderowaniu scen 3D i wpływają na ich ostateczny wygląd. Zasoby 3D mają ogromną wartość w dziedzinach takich jak efekty wizualne, filmy, gry, architektura, projektowanie samochodów i innych produktów, a także moda.
Czy biblioteka Substance 3D Assets zawiera tekstury?
W bibliotece Substance 3D Assets znajdziesz szereg przygotowanych przez specjalistów materiałów, których możesz używać jako tekstur w swoich projektach. Nasi artyści wciąż dodają nowe materiały, dzięki czemu biblioteka się rozrasta. Materiałów tych możesz używać w aplikacjach Substance 3D oraz innych programach do obróbki grafiki 3D. Ułatwiają one tworzenie fotorealistycznych oraz stylizowanych zestawów tekstur. Znajdziesz tu również naklejki i atlasy pomocne w dalszej personalizacji projektów.
Jak często biblioteka Substance 3D Assets jest uzupełniana o nowe zasoby?
Nasz zespół artystów wciąż pracuje nad nowymi zasobami i dobiera otrzymane zasoby 3D, dbając o wysoką jakość plików dodawanych do biblioteki. Zasoby aktualizujemy regularnie — przez cały rok. Obecnie biblioteka Substance 3D Assets zawiera ponad 15 000 pozycji. Liczba ta rośnie w miarę publikowania nowych kolekcji.
Czy zasobów Substance 3D można używać w projektach komercyjnych? Czy występują ograniczenia licencyjne?
Zasoby Substance 3D możesz swobodnie modyfikować. Mogą one służyć jako podstawa do tworzenia dzieł pochodnych, a także być rozpowszechniane i podlicencjonowane. Warunkiem jest tylko to, aby należały do większych prac (gdzie zasób Substance 3D niekoniecznie jest zmodyfikowany, ale stanowi część większej całości, np. gry komputerowej) albo prac-modyfikacji (gdzie zasób Substance 3D został poddany poważnym zmianom). W żadnym przypadku nie możesz udostępniać ani sprzedawać pojedynczych zasobów Substance 3D w stanie uzyskanym z biblioteki. Więcej informacji na ten temat znajdziesz w umowie licencyjnej.
Czy występują ograniczenia liczby zasobów pobieranych lub używanych z biblioteki Substance 3D Assets?
Wszyscy posiadacze subskrypcji Substance 3D mają dostęp do całej kolekcji modeli, materiałów i świateł w bibliotece Assets. Nie ma żadnych limitów miesięcznych. Oznacza to, że użytkownicy mogą pobierać dowolnie wiele zasobów z biblioteki bez ograniczeń czasowych, dopóki mają aktywną subskrypcję.