.

Różne rodzaje ujęć i kątów kamery w filmie.

Wykadruj swój pomysł dzięki sztuce ujęć kinowych. Dowiedz się, jak i kiedy używać najczęściej wykorzystywanych ujęć i kątów kamery, aby opowiedzieć swoją historię.

Wypróbuj Poznaj program Premiere

Dobór właściwego kąta jest niezwykle ważny.

Ujęcia i kąty kamery nadają kształt narracji i pozwalają widzom w pełni zanurzyć się w historii, którą starasz się opowiedzieć. Poznanie różnych technik może pomóc nadać właściwy ton i pozwolić widzom poczuć więź z filmem.

Jak ujęcia i kąty kamery wpływają na kadrowanie filmu.

Program Premiere to potężne narzędzie do obróbki wideo, które wydobywa z Twoich materiałów filmowych to, co najlepsze. Nie tylko pomaga poprawić kolory, oświetlenie i tempo, ale także udostępnia narzędzia pozwalające podkreślić efekt wybranych ujęć.

  • Różne rodzaje ujęć i kątów kamery przekazują różne informacje o postaciach i ich miejscu w świecie.
  • Dzięki ujęciom pełnym i średnim łatwo jest ukazać miejsce lub lokalizację.
  • Zbliżenia, ujęcia z punktu czyjegoś widzenia i różnorodne kąty pomagają ukazywać odczucia postaci.

Wykorzystywanie różnych rodzajów ujęć i kątów kamery w filmie.

Kompozycja ujęcia powinna obejmować odpowiedni układ elementów wizualnych w kadrze, aby uzyskać ładny, zrozumiały obraz. Ważne jest uwzględnienie równowagi, symetrii, linii prowadzących i przestrzeni negatywnej. Kompozycja przekazu wizualnego może kierować wzrokiem odbiorców, podkreślać ważne elementy i ukazywać nastrój czy napięcie. Dzięki przestrzeni negatywnej wokół postaci możesz na przykład przywołać na myśl izolację i wrażliwość.

Ujęcia i kąty kamery są kluczowe dla nadania tonu, tempa i emocjonalnego wydźwięku sceny. Używając różnych rodzajów kątów kamery, można prowokować diametralnie różny odbiór tej samej akcji, czy to poprzez budowanie napięcia za pomocą niskiej perspektywy, czy też tworzenie bardziej intymnej atmosfery za pomocą zbliżenia. Różnorodne ujęcia i kąty wpływają na to, jak widzowie postrzegają postacie i ich otoczenie.

Smartfony są dziś wyposażone w kamery wysokiej jakości, dzięki czemu filmować może prawie każdy. Medium to stało się dzięki temu dostępne dla nowych twórców i perspektyw. Prostota obsługi i elastyczność urządzeń przenośnych umożliwia eksperymentowanie w filmie z niekonwencjonalnymi kątami ujęć czy perspektywami, a także pozwala testować nowe rodzaje kadrów filmowych. Powstają dzięki temu nieznane, bardziej dynamiczne sposoby filmowania.

W niniejszym artykule omówiono różne kąty kamery i ujęcia, w szczególności w następujących kategoriach:

  • Ujęcia oparte na odległości i kadrowaniu — koncentracja na tym, jak bliskość obiektu wpływa na nastrój, szczegóły i emocjonalny wydźwięk.
  • Kąty i perspektywy kamery — analiza wpływu kątów pionowych i poziomych na postrzeganie wydarzeń i postaci przez widzów.
  • Ujęcia oparte na ruchu — dodanie scenie napięcia, emocji lub płynności w zależności od sposobu poruszania kamerą.
  • Ujęcia podstawowe — pełny obraz otoczenia, który pomaga widzowi zorientować się w sytuacji.

Rodzaje ujęć kamery opartych na odległości i kadrowaniu.

Od ogniskowej zależy pole widzenia i pozorna odległość między obiektami w kadrze. Szerokie ogniskowe (na przykład 24 mm) powiększają pole widzenia i sprawiają, że obiekty zdają się być dalej od siebie. Długie ogniskowe (np. 85 mm) kompresują scenę. Obiekty wyglądają na bliższe siebie.

Od ogniskowej zależy też głębia ostrości. Dłuższe ogniskowe zazwyczaj oznaczają płytszą głębię ostrości, co umożliwia oddzielanie obiektów od tła.

Odległości od kamery mogą ilustrować stan emocjonalny postaci. Chcąc ukazać zmieniające się emocje postaci, możesz zacząć od ujęć panoramicznych i stopniowo przechodzić do zbliżeń w miarę rosnącej wrażliwości. Powstaje w ten sposób narracja odzwierciedlająca wizualnie wewnętrzny stan postaci.

W kolejnych sekcjach omówimy bliżej następujące rodzaje ujęć opartych na odległości:

  • Ujęcie z ekstremalnym zbliżeniem
  • Ujęcie ze zbliżeniem
  • Ujęcie ze średnim zbliżeniem
  • Średnie ujęcie
  • Ujęcie amerykańskie
  • Średnio długie ujęcie
  • Długie ujęcie
  • Pełne ujęcie
  • Szerokie ujęcie

Ujęcie z ekstremalnym zbliżeniem (extreme close-up shot, ECU).

Ujęcie z ekstremalnym zbliżeniem skupia się na konkretnym szczególe — może to być oko lub usta postaci albo ważny przedmiot — aby wzmocnić dramatyzm i zwrócić uwagę widza na istotny moment w historii. Tego rodzaju ujęcie, skupiające się na niewielkim elemencie w kadrze, wzmacnia więź widzów z postacią i często ujawnia uczucia i emocje, które nie zawsze można przekazać samym dialogiem.

Na przykład w scenie, w której jedna postać krzywdzi inną, łza spływająca po jej twarzy może bardzo dużo powiedzieć o przebiegu interakcji.

Ujęcie ze zbliżeniem (close-up shot, CU)

Ujęcia ze zbliżeniem — w szczególności z ekstremalnym zbliżeniem — często mają dłuższą ogniskową (85–135 mm), co kompresuje rysy twarzy i rozmywa tło. Filmowcy mogą przy tym używać szerszej przysłony (od f/1,8 do f/2,8) w celu osiągnięcia płytkiej głębi ostrości.

Ujęcie ze zbliżeniem potrafi ukazać emocje widoczne w subtelnym wyrazie twarzy, mowie ciała lub przedmiotach o szczególnym znaczeniu. Minimalizuje rozpraszanie uwagi, ponieważ kadr wypełniony jest jednym elementem.

Ujęcie ze średnim zbliżeniem (medium close-up shot, MCU)

Ujęcie ze średnim zbliżeniem polega na kadrowaniu postaci od ramion lub klatki piersiowej w górę i uchwyceniu zarówno mimiki twarzy, jak i, częściowo, języka ciała. Takie ujęcie jest najczęściej stosowane w scenach pełnych intensywnych emocji, ponieważ pomaga widzom wczuć się w uczucia postaci.

Na przykład może w tym samym czasie ukazywać zaciśniętą pięść i łzę spływająca po twarzy postaci. Ponieważ część tułowia jest w kadrze, ujęcie ze średnim zbliżeniem pozwala filmowcom ukazać emocje postaci oraz kontekst sytuacyjny.

Średnie ujęcie (medium shot, MS)

Średnie ujęcia zapewniają naturalną perspektywę dzięki standardowej ogniskowej (35–50 mm). Oświetlenie zazwyczaj dostosowuje się pod kątem równowagi między pierwszym planem a tłem.

Ujęcie to jest często stosowane w scenach z dialogami lub interakcjami grupowymi, ponieważ zapewnia dość przestrzeń na pokazanie wielu postaci, jednocześnie ukazując różne działania i język ciała. Średnie ujęcia świetnie nadają się do uzyskania zrównoważonego przekazu, ponieważ zachowują kontekst wizualny bez utraty emocjonalnej przejrzystości.

Ujęcie amerykańskie.

W latach 30. XX wieku filmowcy amerykańscy zaczęli używać planu średniego określanego jako ujęcie amerykańskie, który przedstawiał rewolwerowców od kapelusza do połowy ud wraz z kaburami. We współczesnych filmach ujęcia amerykańskie są używane w celu pokazania języka ciała postaci i fragmentu otoczenia wraz z wyrazem twarzy. Na przykład w filmie Wonder Woman na ujęciu amerykańskim pokazano, jak Diana kroczy przez pole bitwy, odbijając kule i uśmiechając się na myśl o poczuciu własnej mocy.

Średnio długie ujęcie (medium long shots, MLS).

Przy średnio długim ujęciu postać jest ukazywana od kolan w górę, co daje połączenie świadomości przestrzennej i szczegółowości. Zapewnia wystarczającą odległość na pokazanie działań i mowy ciała, a jednocześnie daje widzom czas na nawiązanie emocjonalnej więzi z postacią.

To ujęcie to nieodłączna część westernów. Wykorzystuje się je do pokazania samotnych postaci na rozległych krajobrazach, tworząc interesujący kontrast między postacią i otoczeniem. Jest też często używane do pokazywania rozmów na stojąco lub przemieszczania się postaci, co czyni je doskonałym wyborem do scen wymagających zarówno akcji, jak i dialogu.

Długie ujęcie (long shots, LS).

Kadry z długimi ujęciami kamery ukazują całą postać, zazwyczaj od stóp do głów, oraz, jednocześnie, znaczną część otoczenia. Takie szerokie kadrowanie jest zazwyczaj stosowane w celu podkreślenia odległości, skali lub izolacji, co umieszcza postacie w kontekście ich otoczenia.

Filmowcy wykorzystują długie ujęcia kamery, aby przedstawić otoczenie, ukazać relacje postaci z tym otoczeniem albo skupić się na ogromie bądź pustce sceny.

Pełne ujęcie (full shot, FS).

Pełne ujęcie obejmuje całą osobę, od stóp do głów, zostawiając jednocześnie miejsce w kadrze na elementy tła. Ujęcie to tworzy wizualną równowagę między postacią a otoczeniem, więc doskonale nadaje się do jednoczesnego pokazania ruchu, mowy ciała i otoczenia.

Pełne ujęcie jest zazwyczaj stosowane, gdy w scenie trzeba pokazać całą postać. Na przykład pełne ujęcie może ukazywać nauczyciela przed tablicą w klasie, chodzącego w tę i z powrotem i czekającego na rozpoczęcie pierwszego dnia szkoły.

Szerokie ujęcie (wide shot, WS).

Szerokie ujęcia często są oparte o szerszą ogniskową (16–35 mm), dzięki czemu obejmują wielkie sceny. Mogą wymagać użycia wyższej wartości przysłony (od f/8 do f/11), aby poprawić głębię ostrości. Filmowcy zazwyczaj używają szerokich ujęć, aby pokazać skalę i otoczenie lub skupić się na relacjach między postaciami a ich otoczeniem.

Ujęcia główne, podwójne, amerykańskie i inne mogą być często uznawane za ujęcia szerokie.

Ujęcia do kadrowania kilku postaci.

Kadrowanie ujęć z wieloma obiektami lub przechodzenie między perspektywą dwóch lub więcej postaci pokazuje napięcie emocjonalne albo różne punkty widzenia, co angażuje widzów. Typowe techniki obejmują ujęcia zza ramienia (over-the-shoulder, OTS) i z perspektywy pierwszej osoby (point-of-view, POV), które pozwalają widzom zanurzyć się w scenie, jakby byli częścią akcji.

Na przykład ujęcie zza ramienia może dobrze sprawdzić się w przypadku dyskusji między dwiema postaciami, gdy jedna z nich znajduje się na pierwszym planie, a kamera skupia się na reakcji drugiej, pokazując konflikt między nimi. Z kolei ujęcie z perspektywy pierwszej osoby może być przydatne, gdy pokazuje się ucznia wchodzącego na scenę w szkolnej auli, by wygłosić przemówienie.

Tego typu ujęcia dobrze pokazują widzom dynamikę relacji między różnymi postaciami, sprawiając, że czują się oni częścią historii, a nie tylko zewnętrznymi obserwatorami.

W kolejnej sekcji omówimy następujące rodzaje ujęć:

  • Ujęcia zza ramienia
  • Ujęcia podwójne
  • Ujęcia potrójne

Ujęcie zza ramienia (over-the-shoulder, OTS).

Ujęcia zza ramienia to przeciwujęcia, w których wykorzystuje się obiektywy z ogniskową od standardowej po zbliżoną do teleobiektywu (50–85 mm). Oświetlenie musi równomiernie obejmować postacie z zachowaniem głębi. Ujęcia te wzmacniają płynność rozmowy i ukazują dialogi tak, jak doświadczamy ich w prawdziwym życiu, co pozwala widzowi wczuć się w położenie każdego z rozmówców. Dzięki nim widzowi łatwiej jest śledzić przebieg rozmowy.

W tym ujęciu można przekazać emocjonalny dystans, subtelnie sterując tym, jaką bliskość lub dystans widz czuje do każdej z postaci. Kiedy widzowie znajdują się za jedną postacią, może to stworzyć bardziej stronniczą perspektywę z punktu widzenia tej postaci. W zależności od montażu i kompozycji ujęcie może pokazać zmieniającą się dynamikę siły, podkreślić napięcie lub ukazać niewypowiedziane emocje.

Ujęcie podwójne.

Ujęcie z dwiema postaciami jest znane jako ujęcie podwójne. Pokazując interakcję między postaciami, odległość między nimi oraz ich język ciała, ujęcie podwójne może wiele powiedzieć widzom o ich relacji. „Próbujemy utrzymać ujęcie podwójne przez większą część sceny, a następnie używamy ujęcia pojedynczego lub maksymalnego zbliżenia, aby podkreślić kluczową kwestię lub ważny szczegół” — mówi Ruckus Skye.

Ujęcie potrójne.

Ujęcie potrójne ukazuje trzy postacie w tym samym kadrze. Zazwyczaj są rozmieszczone w taki sposób, aby podkreślić ich interakcje i relacje. Ujęcie to jest często wykorzystywane do podkreślenia dynamiki, takiej jak jedność, brak równowagi lub konflikt w grupie.

Gdy postacie są rozmieszczone równomiernie lub blisko siebie, ujęcie może sugerować współpracę lub wspólne wartości. Z drugiej strony, jeśli postać jest oddzielona od grupy lub znajduje się na innej wysokości, takie ujęcie może podkreślić napięcie lub konflikt w grupie.

Co przekazują różne kąty kamery w filmie.

Wysokość kamery względem tematu wpływa na odbiór dynamiki siły przez widza. Kamera skierowana z dołu w górę sprawia, że obiekty sprawiają wrażenie dominujących, podczas gdy kamera patrząca z góry w dół może sugerować słabość. Ujęcia wysoko z góry lub z samej ziemi mogą zniekształcać perspektywę, podkreślając elementy najbliżej kamery. Takie zniekształcenie możesz dodatkowo podkreślić, używając obiektywu panoramicznego blisko obiektu.

W tej sekcji omówiono następujące rodzaje kątów kamery w filmie:

  • Ujęcie na wprost
  • Ptasia perspektywa
  • Niska perspektywa
  • Perspektywa holenderska
  • Ujęcie znad głowy/widok z lotu ptaka
  • Ujęcie z czyjegoś punktu widzenia
  • Przeciwujęcie
  • Ujęcie profilowe

Ujęcie na wprost.

Ujęcia na wprost, czyli na poziomie oczu, to kąt widzenia życia codziennego. Ten niewyrażający żadnej opinii kąt kamery nie daje takiego efektu podczas opowiadania historii, jak ujęcia z góry lub z dołu postaci. Wielu filmowców unika takich ujęć w swoich dziełach. „Nie dają one żadnej perspektywy” — mówi Lane Skye. „Kiedy jesteś ponad postacią i patrzysz w dół, postać czuje się mniejsza” — dodaje Ruckus Skye. „Może nie być tak pewna siebie lub silna. A gdy patrzysz na dowolnego superbohatera, zawsze patrzysz w górę. To banał, ale robimy tak na mniejszych poziomach i działa to bardziej podświadomie”.

Ujęcie na wprost jest uważane za neutralne, ponieważ kamera znajduje się na tej samej wysokości co oczy postaci i ukazuje sposób, w jaki postrzegamy innych ludzi w prawdziwym życiu. Ten kąt nie podkreśla dynamiki siły ani emocjonalnego dystansu, dzięki czemu jest najlepszym ujęciem do przedstawienia realizmu i obiektywizmu.

W przypadku używania obiektywu o średniej ogniskowej — zazwyczaj od około 35 mm do 50 mm w kamerze pełnoklatkowej — perspektywa pozostaje zgodna z tym, jak ludzie widzą świat.

Ptasia perspektywa.

W przypadku ptasiej perspektywy kamera znajduje się nad aktorem i spogląda na niego w dół. W przypadku tej perspektywy postacie sprawiają wrażenie małych, słabych lub zagubionych w środowisku. Ujęcia z ptasiej perspektywy często są stosowane w horrorach, thrillerach i suspensie, ponieważ wywołują poczucie niebezpieczeństwa lub szoku.

Na początku filmu Titanic James Cameron pokazuje z ptasiej perspektywy Rose patrzącą na ocean, co symbolizuje jej bezsilność w kwestii podejmowania decyzji o jej własnym losie. Podobnie w serii filmów o Harrym Potterze skrzat domowy Dobby jest prawie zawsze filmowany z ptasiej perspektywy. Tego rodzaju kąt kamery podkreśla jego niski wzrost i niewielką rolę jako skromnego sługi.

Niska perspektywa.

Wszelkie ujęcia skierowane na postać od dołu są określane jako niska perspektywa. Kamera może znajdować się od kilku centymetrów pod linią oczu do poziomu stóp. Ujęcia z niskiej perspektywy sprawiają wrażenie, że postać góruje nad widzami, dlatego reżyserzy wykorzystują je, aby przekazać poczucie siły i autorytetu.

Tego typu kąt kamery sprawia, że widzowie bardziej identyfikują się oraz wiążą z silnymi, niezniszczalnymi postaciami, dlatego często używa się go w filmach akcji i o superbohaterach. W klasycznym westernie Dyliżans heroiczna postać Johna Wayne'a jest przedstawiana przy użyciu niskiej perspektywy, dzięki czemu rośnie na ekranie i sprawia wrażenie władczej.

Perspektywa holenderska.

Ujęcia z perspektywy holenderskiej można osiągnąć dowolnym obiektywem. Najważniejsze jest tu odchylenie kamery od poziomu, zazwyczaj o 15–45 stopni. W odróżnienia od podstawowego ujęcia z pochyleniem, perspektywa holenderska sprawia wrażenie, że coś jest nie tak z postacią lub sceną. Jest często wykorzystywana w filmach do budowania napięcia lub niepokoju, nierzadko pokazując niestabilność psychiczną bohatera lub niepokojący charakter sceny.

Ujęcie z góry z lotu ptaka.

Ujęcie z lotu ptaka pozwala spojrzeć z góry. Może sugerować małość postaci lub ogrom ich otoczenia. Ujęcie z góry może przedstawiać bezsilność, izolację lub nieistotność. Na przykład ujęcie to mogłoby obejmować panoramę wielkiego miasta po apokaliptycznym wydarzeniu ze zniszczonymi budynkami i smugami dymu na horyzoncie, aby wskazać ogromny wpływ, jaki wydarzenie to miało na mieszkańców.

Ujęcie z czyjegoś punktu widzenia (point-of-view, POV).

Ujęcia z czyjegoś punktu widzenia mogą mieć różnorodne ogniskowe zależnie od oczekiwanego efektu. Filmowcy używają w nich kamer ręcznych lub stabilizowanych, aby symulować naturalne ruchy głowy.

Ujęcie z czyjegoś punktu widzenia pozwala widzom spojrzeć oczami tej osoby, co jeszcze bardziej pozwala im zanurzyć się w jego stanie emocjonalnym i doświadczeniach. Może to stworzyć głębsze więzi między widzem a postaciami w filmie, ponieważ pozwala widzom odczuwać emocje wraz z tymi postaciami.

Przeciwujęcie.

Aby ukazać reakcję innej postaci lub dialog z widoczną pierwszą postacią (w ujęciu z czyjegoś punktu widzenia), filmowiec może posłużyć się przeciwujęciem. Takie ujęcie przedstawia perspektywę przeciwną do ujęcia z czyjegoś punktu widzenia i często pojawia się po ujęciu zza ramienia. Punkt widzenia zmienia się przy zachowaniu tej samej osi ruchu dla zachowania ciągłości przestrzennej.

W tym ujęciu zazwyczaj stosuje się średnie ogniskowe (od 35 mm do 50 mm) i kadrowanie podobne do ujęcia z czyjegoś punktu widzenia (zazwyczaj średnie lub średnie ze zbliżeniem), aby zachować skalę i perspektywę. Dzięki przechodzeniu między dwoma perspektywami to ujęcie pozwala widzom skupić się na dialogach i akcji bez konieczności stosowania rażących zmian punktu widzenia.

Ujęcie profilowe.

Ujęcie profilowe przedstawia obiekt z boku. Widać na nim cały profil twarzy, zazwyczaj pod kątem 90° względem kamery. To ujęcie może wywoływać wrażenie głębokiej kontemplacji, obserwacyjnego dystansu lub emocjonalnego oddalenia, ponieważ nie ukazuje widzom bezpośredniego kontaktu wzrokowego ani wyrazu twarzy bohatera.

Ujęcie profilowe pozwala filmowcom pokazać emocjonalne wycofanie postaci lub jej ogólną zadumę. Zazwyczaj kadruje się je ze średniej lub średnio dużej odległości, używając obiektywu o ogniskowej od 35 mm do 55 mm, co daje naturalny wygląd, a jednocześnie pozwala uchwycić postawę i mimikę twarzy.

Ujęcia oparte na ruchu dodające dynamiki.

Aby nadążyć za akcją, kamera musi utrzymywać tempo postaci. Ujęcia z fizycznym lub wizualnym ruchem kamery — takie jak ujęcia z wózka lub ruchome — mogą wpływać na tempo opowiadanej historii, głębię emocjonalną lub orientację przestrzenną.

W kolejnych sekcjach omówimy następujące ujęcia oparte na ruchu:

  • Ujęcie ruchome
  • Ujęcie panoramiczne
  • Ujęcie z najazdem lub odjazdem kamery i zbliżenie

Ujęcie ruchome.

W ujęciu ruchomym kamera podąża za postacią w jej otoczeniu, często poruszając się obok niej, przed nią lub za nią. Technika ta wywołuje poczucie dynamiki, dzięki czemu widz czuje się częścią akcji.

Ujęcie ruchome można wykonać pod różnymi kątami, w tym z profilu, z niskiej perspektywy lub zza ramienia, w zależności od nastroju lub efektów wizualnych, które chce się podkreślić.

Na przykład gdy postać idzie ciemnym korytarzem, kamera może śledzić ją z boku, aby podkreślić napięcie i strach związane z eksploracją przerażającego budynku.

Ujęcie panoramiczne.

Ujęcie panoramiczne polega na przesunięciu kamery w poziomie w celu ujawnienia ukrytych informacji poprzez stopniowe poszerzanie pola widzenia widzów. Może budować napięcie, ponieważ widzowie będą mieć oczekiwania co do tego, co pojawi się w kadrze, lub dawać świadomość przestrzenną, pokazując otoczenie postaci.

Ujęcie panoramiczne można również łączyć z różnymi kątami kamery, aby zmienić ton, perspektywę lub punkt skupienia sceny w ramach jednego, ciągłego ruchu. Przykładem tego jest wykorzystanie ujęcia profilowego postaci siedzącej przy barze, w którym kamera przesuwa się po jej twarzy, aby pokazać jej wyraz. Kamera kontynuuje panoramowanie za nią, aby pokazać kolejną postać wchodzącą do baru z przeciwnej strony pomieszczenia.

Ujęcie z najazdem lub odjazdem kamery i zbliżenie.

Ujęcie z wózka polega na fizycznym przemieszczaniu kamery po torze lub na platformie z kółkami w celu płynnego zbliżenia się do postaci bądź podążenia za nią. Zapewnia to filmowi naturalny i dopracowany wygląd. Istnieje kilka kluczowych rodzajów ruchów wózka, z których każdy pomaga rozwijać fabułę w inny sposób:

  • Najazd kamery. Kamera przybliża się do obiektu — zazwyczaj przy użyciu teleobiektywu lub obiektywu średniego — aby stworzyć wrażenie emocjonalnej intensywności lub zwiększyć koncentrację na konkretnym elemencie sceny. Ujęcie to służy do podkreślenia momentu uświadomienia sobie czegoś przez postać lub budowania napięcia, gdy widz zbliża się do postaci.
  • Odjazd kamery. W tym ujęciu kamera oddala się od obiektu, tworząc wrażenie bezbronności, dystansu lub zaskoczenia. Aby symbolicznie przedstawić zmianę lub izolację, użyj szerszej ogniskowej w celu skupienia się na tle i otoczeniu, podczas gdy postać maleje w kadrze.
  • Dolly zoom. Dolly zoom, znany również jako „efekt vertigo”, łączy najazd lub odjazd kamery z jednoczesną zmianą powiększenia w odwrotnym kierunku. Wywołuje to poczucie dezorientacji i pokazuje panikę, szok lub nagłe olśnienie w danej scenie. W przypadku tego dramatycznego ujęcia dobrze sprawdza się teleobiektyw, który pozwala na wyolbrzymienie i zniekształcenie tła.

Podstawowe ujęcia kamery dla fabuły i rytmu.

Bez wiarygodnego ujęcia, które nada ton całości, widzowie mogą odejść od filmu zdezorientowani. Ujęcia podstawowe służą konkretnym celom narracyjnym lub montażowym, takim jak uzyskanie pełnego materiału, zakotwiczenie sceny lub pokazanie ważnych szczegółów.

W kolejnych sekcjach omówione zostaną następujące rodzaje ujęć:

  • Ujęcie główne
  • Ujęcie początkowe
  • Ujęcie wtrącenia/wstawki
  • Ujęcie przebitki
  • Ujęcie reakcji
  • Ujęcie najazdu/odjazdu

Ujęcie główne.

Ujęcia, które oddają całą akcję rozgrywającą się w danej scenie, to ujęcia główne. Zazwyczaj są to ujęcia długie lub szerokie. Ze względu na to, że rejestrują wszystko, są to kluczowe ujęcia zapewniające podstawowe informacje. Montażyści mogą nadać scenie nieco lekkości, przechodząc do ujęcia ogólnego podczas przerw w akcji lub dialogu.

Ujęcie główne i początkowe pełnią różne funkcje w filmie. Ujęcie główne obejmuje całą scenę, od początku do końca, często w jednym kawałku. Służy jako punkt odniesienia dla sceny, pokazując wszystkie postacie i ich relacje przestrzenne w otoczeniu. Z kolei ujęcie początkowe pokazuje nową lokalizację na początku sceny. Zapewnia widzowi kontekst geograficzny, np. gdzie i kiedy rozgrywa się dana scena.

Ujęcie początkowe.

Ujęcie początkowe to szerokie ujęcie stosowane na początku sceny w celu nadania jej odpowiedniego tonu, czasu i miejsca akcji. Pokazuje miejsce akcji, zazwyczaj przedstawiając otoczenie zewnętrzne, na przykład budynki, okolicę lub krajobrazy.

Przykładowo powolne ujęcie z lotu ptaka przedstawiające panoramę miasta o zachodzie słońca, z wieloma samochodami jadącymi jeden za drugim, może oznaczać nowoczesną, energiczną scenerię, podczas gdy statyczne szerokie ujęcie pustej ulicy o wschodzie słońca może nadać spokojny, introspektywny ton.

Ujęcie wtrącenia/wstawki.

Tego rodzaju ujęcia ze zbliżeniami ukazują mały szczegół, taki jak dłonie lub stopy postaci. Jeśli postać patrzy na wiadomość na telefonie, reżyser może chcieć uchwycić w kadrze zbliżenie ekranu telefonu. Ujęcie wstawki izoluje niewielkie, ale istotne szczegóły w ramach większej sceny.

Ujęcia tego typu kierują uwagę widza na działania, gesty lub przedmioty, które są ważne dla narracji, ale mogą zostać przeoczone. Może to obejmować na przykład przekazanie karteczki pod ławką w klasie.

Ujęcie przebitki.

Przebitka, przeciwieństwo wtrącenia, przeskakuje od postaci lub obiektu głównego na coś innego, na przykład od wyrazu zaskoczenia na twarzy aktora do szczekającego psa lub od piłki przekraczającej linię bramkową do kibiców wiwatujących na trybunach. Zbieranie takich ujęć filmowych może być przydatne w celu zmontowania wielu kadrów tej samej sceny.

Ujęcie przebitki przerywa główną akcję w scenie, aby pokazać coś powiązanego z nią, ale znajdującego się poza głównym kadrem, np. lokalizację, przedmiot lub akcję poza ekranem. To ujęcie dodaje kontekst wizualny bez naruszania ciągłości. Ujęcie przebitki zwraca uwagę na ważne elementy narracji, pokazując, na co reaguje dana postać, lub buduje napięcie, pokazując coś, czego bohater jeszcze nie zauważył.

Ujęcie reakcji.

Ponieważ kluczowa wizualizacja w filmie nie zawsze dotyczy osoby mówiącej, ujęcia reakcji to zbliżenia, które stanowią ważne możliwości rozwoju postaci i fabuły. Ujęcia reakcji rejestrują emocjonalną reakcję postaci na coś, co dzieje się poza ekranem — może to być żart, wyznanie lub groźba — i dają widzom wgląd w uczucia postaci, których nie ujawniłoby ujęcie skupione na mówiącym.

Ujęcie najazdu/odjazdu.

W ujęciu najazdu kamera zbliża się do postaci, aby przyciągnąć uwagę widza lub skupić jego uwagę. Ujęcie odjazdu działa odwrotnie: podkreśla izolację postaci poprzez zwiększenie odległości między widzem a nią. Takie rodzaje ruchomych ujęć zazwyczaj wymagają wózka (ang. dolly), kranu kamerowego (ang. jib) lub stabilizatora (ang. steadicam).

Używaj ujęć sekwencyjnych, które są odpowiednie wizualnie i tematycznie.

Sekwencja ujęć powinna łączyć je w spójny ciąg narracji. Aby uzyskać skuteczny układ sekwencji, należy zwrócić uwagę na progresję rozmiarów ujęć, kierunek ekranu i dopasowanie linii wzroku. Filmowcy często stosują zasadę 180 stopni, aby zachować ciągłość przestrzenną między ujęciami i zapewnić, że postacie pozostają w tej samej pozycji między cięciami. Naruszenie tej zasady bez powodu może zdezorientować odbiorców i zakłócić przebieg sceny.

Tempo kontroluje się poprzez czas trwania ujęć i rytm cięć. Szybsze cięcia zazwyczaj wywołują większe napięcie lub emocje, na przykład w reklamie. Natomiast wolniejsze sekwencje z dłuższymi ujęciami mogą być wykorzystywane w filmach dokumentalnych, aby informacje lub kontekst emocjonalny ujawniały się w bardziej naturalny sposób.

Aby uzyskać większy efekt, niektóre sceny są kręcone jako ujęcie sekwencyjne, czyli pojedyncze, ciągłe ujęcie bez cięć. Technika ta pozwala widzom przeżywać przedstawiane wydarzenia w czasie rzeczywistym.

Zrealizuj swoją wizję z programem Premiere.

Aby stworzyć fascynującą narrację i oszałamiającą opowieść wizualną, potrzeba wielu różnych ujęć i kątów kamery. Ćwiczenie różnych technik pomoże Ci zbudować napięcie, nadać ton i stworzyć arcydzieło.

Program Adobe Premiere to oprogramowanie do montażu wideo, które usprawnia proces edycji i pozwala eksperymentować z różnymi kadrowaniami, cięciami, przejściami i innymi efektami. Niezależnie od tego, czy przygotowujesz reklamę, film krótkometrażowy czy dokument, program Premiere pomoże Ci stworzyć dopracowane, profesjonalne dzieło na poziomie kinowym.

Często zadawane pytania dotyczące kątów kamery i ujęć.

Dobierz odpowiedni plan Creative Cloud.

Pojedyncza aplikacja Premiere
26,86  / mies. z VAT

Plan roczny, płatności co miesiąc

Obejmuje 100 GB przestrzeni dyskowej w chmurze, czcionki Adobe Fonts oraz usługę Adobe Portfolio.

Dowiedz się więcej

Creative Cloud Pro
80,61  / mies. z VAT

Plan roczny, płatności co miesiąc

Ponad 20 aplikacji Creative Cloud, między innymi Premiere.

Sprawdź zakres oferty | Dowiedz się więcej

Uczniowie, studenci, nauczyciele i wykładowcy

Cena zwykła: 80,61  / mies. Lub za 19,99  / mies. z VAT w pierwszym roku

Wykorzystaj 75% rabatu na plan Creative Cloud Pro.

Sprawdź warunki | Dowiedz się więcej

75% rabatu

Dla firm
Cena zwykła: 86,55  / mies. Lub za 69,00  / mies. bez VAT za licencję

Plan roczny, płatności co miesiąc

Wykorzystaj 20% rabatu w pierwszym roku na czołowe w branży produkty do zadań kreatywnych oraz proste funkcje zarządzania licencjami. Dotyczy maksymalnie 9 licencji. Będziesz płacić 69,00  / mies. w pierwszym roku i 86,55  / mies. w późniejszym okresie. Tylko dla nowych subskrybentów.
Sprawdź warunki | Sprawdź zakres oferty

20% rabatu
Kup przez telefon: 800 01 20 77