Przechwytywanie ruchu w celu utworzenia kreskówki ze swojego wizerunku

Zacznij animować przy użyciu technologii przechwytywania ruchów programu Adobe Character Animator. Utwórz wirtualnego awatara, który porusza się, mówi i ma realistyczną mimikę naśladującą Ciebie w czasie rzeczywistym.

Ożywianie postaci za pomocą prostej w użyciu technologii przechwytywania ruchów

Śledzenie ruchów nie wymaga kombinezonów używanych podczas produkcji filmów czy gier. Aby przenieść swoje ruchy aktorskie i mimikę na postać 2D lub postać w rzeczywistości wirtualnej, wystarczy użyć prostych urządzeń. Program Character Animator oferuje funkcję przechwytywania ruchów, która pozwala tchnąć życie w postać oraz edytować jej wygląd, sposób chodzenia i wymowę.

Twarz mężczyzny z nałożonymi punktami przechwytywania ruchu

Ustawianie pozy zrelaksowanej

Na początek usiądź przed kamerą i ustaw ujęcie tak, aby Twoja głowa była na środku klatki. Program Character Animator nałoży punkty śledzenia na twarz.

Kolaż postaci z kreskówek

Wybieranie marionetki

Program Character Animator zawiera mnóstwo gotowych, kolorowych postaci — tak zwanych marionetek. Wybierz jedną z nich, aby zacząć zabawę.

Paleta kolorów obok gotowej do edycji postaci robota

Dostosowywanie postaci

Marionetki dostępne w programie Character Animator możesz swobodnie dostosowywać. Zmień gotową postać lub utwórz własną w programie Adobe Illustrator albo Photoshop.

Mężczyzna animujący kreskówkę za pomocą programu Adobe Character Animator

Rejestracja dialogów i ruchów

Dzięki mechanizmowi samouczenia program Character Animator śledzi ruchy szczęki, oczu, uszu, a nawet źrenic. Gdy poruszysz głową, postać też to zrobi. Mów do mikrofonu komputera, a marionetka będzie synchronicznie poruszać ustami w czasie rzeczywistym. Może też wypowiedzieć nagrany wcześniej dialog.

Dodawanie ruchów ciała do postaci cyfrowych

W programie Character Animator znajdziesz narzędzia umożliwiające poruszanie marionetkami w realistyczny sposób — tworzenie animacji chodzenia, biegania czy tańczenia. Możesz też określać, w jaki sposób grawitacja czy wiatr wpływają na marionetki.

Postać kreskówkowa obok interfejsu konstrukcji animacji w programie Adobe Character Animator.

Konfigurowanie konstrukcji animacji

Oznacz biodra, kolana i inne stawy postaci (wraz z ich zakresem ruchu). Po ustaleniu tych punktów konstrukcja animacji pozwoli poruszać postacią w naturalny sposób.

Postać kreskówki obok interfejsu fizyki w programie Adobe Character Animator

Dostosowywanie fizyki

Określ sposób, w jaki prawa fizyki wpływają na włosy, ubranie i akcesoria cyfrowej postaci. Program Character Animator umożliwia sterowanie grawitacją, wiatrem i innymi efektami.

Creative Cloud

Importowanie zasobów z innych aplikacji Adobe Creative Cloud

Efektywna integracja z pozostałymi aplikacjami Creative Cloud umożliwia pobieranie zasobów z programu Illustrator czy Photoshop wprost do programu Character Animator. Ułatwia to opracowanie tła, rekwizytów i innych elementów, którymi zajmują się postacie.

Łatwe rejestrowanie ruchów — wszystkie etapy animowania postaci

Skorzystaj z tego procesu, aby utworzyć animowaną postać naśladującą Twoje ruchy.

krok

Zarejestruj.
Usiądź w zrelaksowanej pozycji, aby program Character Animator mógł wykryć elementy Twojego wizerunku.

krok

Animuj.
Wybierz marionetkę i zacznij mówić. Marionetka będzie naśladować ruchy Twojej głowy.

krok

Dostosuj.
Edytuj gotową marionetkę lub utwórz własną.

krok

Poruszaj.
Skonfiguruj konstrukcję animacji, dzięki której postać będzie chodzić, skakać i wykonywać inne ruchy całego ciała.

krok

Dopracuj.
Dostosuj fizykę i ruchy ciała. Dodaj inne efekty wizualne.

Skorzystaj z tych samouczków, aby poznać tajniki animacji.

Dowiedz się, co możesz zrobić w programie Character Animator. Odkryj na przykład sposób tworzenia własnych postaci i uzyskaj skazówki na temat ożywiania ich.

Postać z animowaną twarzą

Tworzenie prostej twarzy

Dowiedz się, jak na podstawie szablonu programu Photoshop narysować oczy, usta i inne elementy postaci.

Jak to zrobić ›

Postać kreskówkowa w salonie

Tworzenie prostego ciała

Przygotuj korpus, kończyny, dłonie i stopy do animacji. Dodaj informacje o konstrukcji kończyn, aby sterować ruchem.

Jak to zrobić ›

Spacerująca postać z kreskówki

Uczenie postaci, jak chodzić

Zaprojektuj podstawową konstrukcję animacji i naucz postać ludzkich ruchów. Dowiedz się, jak oznaczać i animować części ciała przy użyciu realistycznej biomechaniki.

Jak to zrobić ›

Postać obcego na planecie pustynnej z księżycem w tle

Animowanie marionetki w programie Adobe Character Animator

Zapoznaj się szczegółowo z procesem tworzenia kompletnej marionetki w programie Character Animator.

Jak to zrobić ›

Sprawdź, który plan będzie najdogodniejszy.

Użytkownicy indywidualni

Korzystaj z całej kolekcji ponad 20 aplikacji i usług do pracy twórczej.

Uczniowie, studenci, nauczyciele i wykładowcy

Ponad 65% rabatu na całą kolekcję aplikacji Creative Cloud. Dowiedz się więcej

Zespoły

Wszystko, czego potrzebujesz do tworzenia doskonałych prac, łatwe zarządzanie licencjami, zaawansowana pomoc i inne korzyści Dowiedz się więcej

Kup przez telefon:  800 01 20 77