Co to jest mapowanie UV?
Jeśli kiedykolwiek zdarzyło Ci się obrać pomarańczę, wiesz jak wygląda obiekt 3D rozłożony na płaszczyźnie. Jest to trafna ilustracja mapowania UV. W przypadku wielu obiegów pracy mapowanie UV i teksturowanie to podstawowy krok w tworzeniu modelu 3D.

Omówienie mapowania UV
Jak działa mapowanie UV?
Mapowanie UV to niezbędny pomost między modelem 3D a jego wersją atrakcyjną wizualnie. Mapa UV przypomina płótno. Skomplikowane krzywe i powierzchnie modelu zostają rozłożone do postaci płaskiej. Gdy jest to wykonane poprawnie, mapa może jak najdokładniej przypisywać niepowtarzalne współrzędne każdemu punktowi na powierzchni modelu.
• Przypisywanie współrzędnych. Rozwijanie wierzchołków UV, które można wykonać w sposób autonomiczny (w niektórych programach) lub ręcznie, to proces rozkładania powierzchni modelu na płaszczyźnie 2D.
• Nakładanie tekstur. Po utworzeniu mapy UV tekstury lub obrazy są wyrównywane i układane na reprezentacji 2D modelu. Gdy zostanie to zrobione poprawnie, współrzędne UV dokładnie określają, jak tekstury owijają się wokół powierzchni, zapewniając jak najpłynniejszy obraz.
• Dopracowywanie. Często konieczne jest skorygowanie szczegółów w celu zminimalizowania połączeń. Połączenia powinny zostać starannie umieszczone tam, gdzie są mniej widoczne lub w ogóle nie są widoczne. Możliwe jest rozciąganie, obracanie i skalowanie części mapy w celu zadbania o odpowiednią rozdzielczość i skalowanie.
Typy tekstur map UV
1. Automatyczne mapowanie UV
2. Płaszczyznowe mapowanie UV
3. Sferyczne mapowanie UV
4. Mapowanie UV zdefiniowane przez użytkownika
5. Efekty tekstur mapy UV
Jedna mapa zwykle nie wystarcza do nałożenia tekstur na model 3D. Do uzyskania najlepszych wyników zwykle potrzebnych jest wiele efektów specjalnych. Oto kilka typowych map tekstur, które artyści łączą w celu uzyskania ostatecznego modelu teksturowanego.
Mapa zmiękczania
Mapa zmiękczania nadaje modelowi kolor podstawowy. W przypadku jej skonfigurowania jest też używana przez oprogramowanie 3D do cieniowania światła odbitego, co zwiększa ogólny realizm światła w scenie.
Mapa albedo
Te tekstury przypominają mapy zmiękczania i w niektórych programach są używane zamiast nich. Główna różnica polega na tym, że mapy albedo nie oddają cieni ani odblasków. Mapa albedo określa więc kolor bazowy obiektu w neutralnych warunkach oświetleniowych.
Mapa odblasków
Tekstury mapy odblasków decydują o intensywności i lokalizacji odblasków. Odblaski to jasne odbicia, które pojawiają się na powierzchniach, gdy źródła światła odbijają się od nich bezpośrednio. Te mapy ułatwiają sterowanie natężeniem, kolorem, nierównością i gładkością tych jasnych obszarów powierzchni.
Mapa zasłaniania otoczenia
Mapy zasłaniania otoczenia to specjalne tekstury symulujące cienie na wklęsłych obszarach modelu. Jest to niskobudżetowy sposób dodawania obiektowi 3D realizmu bez konieczności zwiększania poziomu szczegółów jego geometrii.
Mapa normalnych
Mapa normalnych to obraz RGB używany do owijania obrazu wzdłuż trzech punktów osi, dzięki czemu powierzchnia nabiera głębi i dodatkowego realizmu bez zwiększania złożoności geometrii obiektu.

Obraz autorstwa: Damien Guimoneau.