La cinemática inversa en el diseño en 3D
La animación en 3D ofrece a profesionales de la ingeniería y la narrativa las herramientas que necesitan para contar historias inmersivas en una nueva dimensión.
El diseño en 3D mejora la calidad y la profundidad de todo, desde los videojuegos hasta los modelos arquitectónicos y las exploraciones médicas.
Está claro que la animación en 3D exige creatividad, pero también competencia técnica. La cinemática inversa es el marco matemático que aumenta el realismo y la naturalidad de las texturas y los movimientos de los personajes. Utiliza Substance 3D para crear tu modelo, texturizarlo y añadirle materiales inteligentes antes de exportarlo a una herramienta de animación.
En esta guía, examinaremos cómo funciona la cinemática inversa, por qué es tan beneficiosa y cómo puedes empezar a usarla en tus diseños.
¿Qué es la cinemática inversa?
La cinemática inversa es un modelo matemático que calcula todos los parámetros de las articulaciones de una cadena cinemática. En pocas palabras, la cinemática inversa (CI) determina qué parámetros de las articulaciones necesitas para que la animación sea más realista. Es el concepto subyacente que posibilita que los personajes sean realistas. Lo único que tienes que hacer es indicarle al software los puntos inicial y final de una estructura para que este se encargue del resto.
En cambio, la cinemática directa determina el punto final cuando le indicas una serie de articulaciones. Se centra más en detectar un punto final, mientras que la cinemática inversa implica descomponer toda la cadena en las articulaciones necesarias para que el producto sea más realista.
La cinemática inversa se emplea mucho en la robótica porque ayuda a los equipos de ingeniería a decidir dónde colocar las articulaciones en los brazos robóticos. Ahora bien, la CI también se aplica para lo siguiente:
- Diseñar prótesis ergonómicas
- Crear personajes en 3D con una posición natural de las manos y los pies en un entorno
- Efectuar el rigging de los rasgos faciales en 3D para que se muevan con naturalidad
Aplicaciones de la animación de cinemática inversa
La cinemática inversa es esencial para la animación en 3D porque permite que las animaciones de los personajes sean naturales y realistas. Antes de la animación de CI, hacía falta mucho trabajo para diseñar personajes que pudieran alcanzar un objeto sin tener que ajustar cada articulación. Afortunadamente, la cinemática inversa simplifica el proceso de animación al descomponer las articulaciones con un solo clic.
Ventajas de usar la cinemática inversa
La cinemática presenta varias ventajas como, por ejemplo, las siguientes:
- Ahorro de tiempo. No pierdas horas peleándote con la mecánica. La CI se encarga del trabajo duro para que tengas más tiempo para centrarte en narrar una historia.
- Exploración de otras posibilidades creativas. La cinemática inversa amplía tus horizontes creativos, lo que te permite disponer de más tiempo para la exploración creativa. Efectuar el rigging de los rasgos faciales en 3D para que se muevan con naturalidad.
- Mejora de la eficiencia. Los equipos de animación trabajan de forma más eficiente con la CI, lo que ayuda a los equipos de diseño a crear animaciones más realistas con menos esfuerzo.
Cinemática inversa en la interacción del modelo en 3D
La cinemática inversa es una maravilla para la animación, pero también desempeña un papel fundamental en los modelos en 3D. Esta tecnología aumenta el realismo de los modelos en 3D, lo que mejora tanto la calidad de estos como la experiencia de uso final.
Por ejemplo, la cinemática inversa posibilita experiencias de realidad virtual y realidad aumentada y, por consiguiente, hace que estas sean más envolventes. El personal sanitario utiliza esta tecnología para enseñar a las personas que estudian medicina cómo llevar a cabo una operación quirúrgica. Por otro lado, en el ámbito del diseño automovilístico, se emplea para hacer lluvias de ideas de diseños antes de proceder a la creación de costosos prototipos físicos.
Mejores prácticas para trabajar con la cinemática inversa
La cinemática inversa es imprescindible para el diseño moderno. No obstante, es recomendable seguir una serie de reglas generales para sacar un mayor partido de esta función, entre las que se incluyen las siguientes:
- Logra un equilibrio entre la automatización y los ajustes manuales. El software se ocupará de muchas tareas, pero puede que tengas que ajustar manualmente unos cuantos huesos para lograr el movimiento exacto que buscas.
- Mantén la sencillez desde el principio. Las estructuras complejas y las mallas en alta resolución pueden ralentizar la CI. Utiliza una estructura simplificada a la hora de configurar la cinemática inversa y ajústala después.
- Revisa las restricciones. Si ves movimientos extraños o hay cadenas que se rompen, revisa por si hay restricciones en las articulaciones o un sobretensionamiento de las cadenas.
Cómo ponerse manos a la obra con Adobe Substance 3D
La cinemática inversa agiliza el proceso de animación y diseño en 3D, aumenta la creatividad y ofrece resultados sumamente realistas. Sin embargo, necesitas las herramientas adecuadas para que la CI salga bien.
Elabora tus modelos en Adobe Substance 3D e impórtalos a un software de animación para producir creaciones digitales con un nivel profesional. La cinemática inversa ofrece muchas posibilidades, así que no tengas miedo de experimentar con esta tecnología para darles vida a tus creaciones.
Preguntas frecuentes
¿QUÉ SON LAS TÉCNICAS DE CINEMÁTICA INVERSA EN EL ÁMBITO DE LA CREACIÓN DE GRÁFICOS POR COMPUTADORA?
¿CUÁLES SON LOS DOS TIPOS DE CINEMÁTICA EN EL ÁMBITO DE LA ANIMACIÓN EN 3D?
Existen dos tipos de cinemática:
1. Cinemática directa. Este tipo de cinemática determina el punto final de un modelo mediante los ángulos de articulación que indiques.
2. Cinemática inversa. Como su nombre indica, es lo contrario de la cinemática directa. La CI toma los puntos inicial y final para proporcionar los ángulos de articulación.
¿QUÉ HERRAMIENTAS SE EMPLEAN PARA LA CINEMÁTICA INVERSA?
Se pueden emplear muy diversas herramientas para llevar a cabo la CI, entre las que se incluyen las siguientes:
● Blender
● Maya
● 3ds Max