¿Qué es el mapeo UV?
Si alguna vez has pelado una naranja, has visto un objeto en 3D dispuesto de forma plana. Esta es una demostración apropiada de lo que es el mapeo UV. En muchos flujos de trabajo, el mapeo UV y la texturización constituyen un paso fundamental para crear un modelo en 3D.
En qué consiste el mapeo UV
¿Cómo funciona el mapeo UV?
El mapeo UV constituye un puente esencial entre tu modelo en 3D y su atractivo visual. Plantéate el mapa UV como un lienzo: tomamos las curvas y superficies intrincadas de tu modelo y las desplegamos sobre un plano bidimensional. Cuando esto se hace con pulcritud, el mapa puede tener la máxima precisión posible, y asigna coordenadas únicas a cada punto de la superficie del modelo.
• Asignación de coordenadas: el mapeo UV, que se puede llevar a cabo de forma autónoma en algunos programas, pero también se puede hacer a mano, es el proceso mediante el cual se dispone la superficie desplegada de un modelo sobre un plano bidimensional.
• Aplicación de texturas: una vez creado el mapa UV, las texturas o imágenes se alinean y se aplican a la representación en 2D del modelo. Si se lleva a cabo correctamente, las coordenadas UV determinarán con precisión la forma en que las texturas envuelven la superficie, gracias a lo cual las imágenes quedarán todo lo impecables posible.
• Perfeccionamiento: suele ser necesario hacer ajustes para reducir las costuras a la mínima expresión, y si es preciso, colocarlas cuidadosamente donde no se puedan ver o sean menos perceptibles. Se pueden estirar, rotar y escalar partes del mapa para garantizar que la resolución y la escala sean las adecuadas.
Tipos de texturas de mapas UV
1. Mapeo UV automático
2. Mapeo UV planar
3. Mapeo UV esférico
4. Mapeo UV personalizado
5. Efectos de textura de mapas UV
A la hora de texturizar un modelo en 3D, no suele bastar con un solo mapa. Para lograr resultados óptimos, se suelen necesitar varios efectos especiales. Estos son algunos de los mapas de texturas más habituales que el personal artístico combina para crear el modelo texturizado final.
Mapa difuso
El mapa difuso le da a tu modelo su color básico. El software 3D también utiliza este mapa para sombrear la luz reflejada si esta está configurada, lo que contribuye al realismo general de la luz en una escena.
Mapa de albedo
Estas texturas son semejantes a los mapas difusos y se utilizan en algunos programas en lugar de los mapas difusos. La principal diferencia entre ambos es que los mapas de albedo no muestran ni sombras ni reflejos. En este sentido, el mapa de albedo define el color básico de un objeto en condiciones de iluminación neutra.
Mapa especular
Las texturas de los mapas especulares deciden la intensidad y la ubicación de las luces especulares. Los reflejos especulares son los reflejos luminosos que aparecen en las superficies cuando las fuentes de luz se reflectan directamente sobre ellas. Por lo tanto, estos mapas ayudan a controlar la intensidad, el color, la irregularidad y la fluidez de estos reflejos superficiales.
Mapa de oclusión ambiental (OA)
Los mapas de oclusión ambiental son texturas especiales que simulan sombras en las superficies cóncavas de un modelo. Constituyen un método de bajo coste para dotar de realismo a un objeto en 3D sin tener que añadir más detalles a su geometría.
Mapa de normales
Un mapa de normales es una imagen en RGB que se utiliza para deformar una imagen a lo largo de tres puntos axiales, gracias a lo cual se posibilita que una superficie aparente profundidad y un mayor realismo sin incrementar la complejidad de la geometría del objeto.
Imagen de Damien Guimoneau.