{{adobe-substance-3d}} no Marvelous
O {{substance}} está integrado nativamente ao Marvelous Designer 10
Novidade no Marvelous Designer 10: os usuários podem importar materiais do {{substance}} diretamente no Marvelous Designer usando um editor de propriedades do Fabric ou arrastando um material do {{substance}} do local na pasta e soltando no padrão desejado na janela 2D.


Importe qualquer material do {{substance}}: seja ele criado do zero no {{substance-3d-designer}}, baixado da biblioteca {{substance-3d-assets}} (você pode abrir o site do Substance 3D Assets diretamente no Marvelous Designer; confira nossa coleção de moda e vestuário de alta qualidade) ou exportado do {{substance-3d-sampler}} caso você tenha criado uma coleção exclusiva de materiais.
Além disso, o lançamento do Marvelous 10 inclui 10 materiais gratuitos do {{substance}}, disponíveis por padrão no aplicativo.
Ajuste os parâmetros do {{substance}}: cada arquivo SBSAR inclui um conjunto exclusivo de parâmetros criados com o material. Depois que o material é adicionado, os usuários podem selecionar uma predefinição (variações de um material integradas a um arquivo SBSAR), selecionar a resolução de saída, editar os parâmetros, controlar o posicionamento e alterar os valores de transformação, tudo isso diretamente no Marvelous Designer. Agora, também é possível preparar canais individuais de um material do {{substance}} no UV Editor.
Os resultados dessas variações são exibidos em tempo real na área de visualização. O botão Renderização de qualidade na janela 3D fornece uma visualização mais realista da textura 3D.
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Pintar em 3D: fluxo de trabalho do Marvelous Designer para o {{substance}} 3D Painter
Quer incluir mais detalhes realistas em suas roupas? Exporte seu modelo do Marvelous Designer para o {{substance-3d-painter}} para adicionar detalhes de pintura e máscaras e materiais inteligentes e reproduzir efeitos e técnicas têxteis específicos no design final. Você pode renderizar testes no traçador de caminhos integrado ao {{substance-3d-painter}} ou em outra ferramenta de renderização no nosso ecossistema para criar a cena final.