Todo objeto em 3D é coberto por uma variedade de camadas de textura. Texturas podem variar de padrões repetidos simples a imagens únicas criadas para um modelo em 3D específico, sendo capazes de transformar formas e cenas simples em personagens e ambientes fotorrealistas inspiradores.
Materiais em 3D podem ter cores sólidas ou uma simulação mais elaborada de um material como grama, pedra ou cascalho. Os dados de um material em 3D geralmente contêm informações relativas a elementos como cor ou combinação de cores, grau de reflexibilidade ou se é totalmente opaco ou possui algum grau de transparência.
Texturização 3D é o processo de adicionar texturas a um objeto em 3D. Isso inclui criar texturas (a partir de fotos ou do zero), aplicá-las em objetos em 3D, iluminar a cena e aplicar detalhes finais.
Existem três técnicas principais para criar texturas. Você pode pintar e criar suas texturas à mão, digitalizar materiais do mundo real e transformá-los em texturas ou deixar os algoritmos do computador criarem a textura para você, um processo conhecido como geração procedural. Muitas vezes, os artistas combinam esses três métodos.
Criar texturas à mão abre espaço para controle criativo e liberdade. Você pode inserir seus próprios designs na textura ou adicionar elementos como arranhões ou desgaste. Esse método permite criar algo estilizado. E pode ser usado para criar texturas para jogos com visual de desenho animado, por exemplo, que possuem uma aparência bem distinta. Um aplicativo como o Adobe Substance 3D Painter é perfeito para ter controle total sobre todas as texturas de um objeto em 3D único.
Porém, pintar e criar texturas dessa maneira pode dar bastante trabalho, especialmente no caso de superfícies muito detalhadas ou caso o objetivo seja alcançar um visual realista com rapidez. É aí que a geração procedural pode ser útil. Técnicas de texturização procedural encarregam algoritmos inteligentes das partes difíceis ou demoradas da texturização. Por exemplo, um aplicativo de texturização pode espalhar pequenas pedras em fendas ocluídas ou adicionar pequenos arranhões ou cores desbotadas a cantos expostos, com base na forma e na orientação geométrica. Todos os aplicativos do Substance 3D contam com essas técnicas inteligentes, mas o Substance 3D Designer fornece maior controle para você definir suas técnicas do zero.
Até mesmo técnicas procedurais têm seus limites na hora de imitar o mundo real. Para contorná-los, você pode “digitalizar” superfícies, que nada mais é do que gravar a imagem de uma superfície. Você pode usar uma foto simples tirada com o celular ou uma máquina avançada de medição de superfície. Essa digitalização pode ser usada para criar um material totalmente virtual para seus projetos de texturização. O Substance 3D Sampler é muito útil nessa área, podendo transformar uma foto em um material digital em poucas etapas.
Existem dois tipos principais de textura: texturas em bloco e texturas únicas. Uma textura única é criada para um modelo ou superfície específicos, sendo essencialmente uma textura “feita sob medida” que não pode ser usada em nenhum outro lugar. Uma textura em bloco, ao contrário, é criada para cobrir qualquer superfície plana. Se desejado, e com algum esforço, os cantos do material podem ser ocultados, permitindo ao artista 3D “ladrilhar” a textura, de modo que uma textura relativamente pequena possa cobrir superfícies muito grandes.