الحركة العكسية في تصميم ثلاثي الأبعاد
الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد تمنح المهندسين ورواة القصص الأدوات اللازمة لسرد قصص غامرة في بُعد جديد.
التصميم ثلاثي الأبعاد يعمل على تحسين جودة وعمق كل شيء بدءًا من ألعاب الفيديو وحتى النماذج المعمارية وحتى عمليات الفحص الطبي.
تتطلب الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد بالتأكيد الإبداع، ولكنها تتطلب أيضًا مهارة فنية. الحركة العكسية هي الإطار الرياضي الذي يجعل ملمس وحركات الشخصية أكثر واقعية وطبيعية. استخدم Substance 3D لتصميم النموذج الخاص بك وتركيبه وإضافة مواد ذكية قبل تصديره إلى أداة الرسوم المتحركة.
في هذا الدليل، سنفحص كيفية عمل الحركة العكسية، وسبب كونها مفيدة جدًا، وكيف يمكنك البدء في استخدامها في تصميماتك.
ما هي الحركة العكسية (IK)؟
الحركة العكسية (IK) هي نموذج رياضي يحسب جميع المعلمات المشتركة لسلسلة حركية. ببساطة، تحدد الحركة العكسية (IK) المعلمات المشتركة التي تحتاجها للحصول على رسوم متحركة أكثر واقعية. إنه المفهوم الأساسي الذي يجعل تصميم الشخصيات النابضة بالحياة ممكن. كل ما عليك فعله هو إخبار البرنامج بنقطتي البداية والنهاية لأحد أجزاء المحرك وسيتولى هو الباقي.
من ناحية أخرى، تحدد الحركة الموجهة نقطة النهاية عندما تعطيها سلسلة من المفاصل. إنها تركز بشكل أكبر على إيجاد نقطة النهاية، في حين تتضمن الحركة العكسية (IK) كسر السلسلة بأكملها إلى مفاصل ضرورية للحصول على منتج أكثر واقعية.
تحظى الحركة العكسية (IK) بشعبية كبيرة في مجال الروبوتات لأنها تساعد المهندسين على تحديد مكان وضع المفاصل على الأذرع الآلية. لكن الحركة العكسية (IK) تنطبق أيضًا على:
- تصميم الأطراف الصناعية المريحة
- تصميم شخصيات ثلاثية الأبعاد مع وضع اليد والقدم بشكل طبيعي في بيئة ما
- تحريك ملامح الوجه ثلاثية الأبعاد للتحرك بشكل طبيعي
تطبيقات الحركة العكسية (IK) على الرسوم المتحركة.
تعد الحركة العكسية (IK) ضرورية للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد لأنها تدعم الرسوم المتحركة الطبيعية والواقعية للشخصيات. قبل استخدام الحركة العكسية (IK) في الرسوم المتحركة، كان الأمر يتطلب الكثير من العمل لتصميم الشخصيات التي يمكنها الوصول إلى عنصر ما دون تعديل كل مفصل. لحسن الحظ، تعمل الحركة العكسية (IK) على تبسيط عملية الرسوم المتحركة عن طريق كسر المفاصل بنقرة واحدة فقط.
مزايا استخدام الحركة العكسية (IK).
الحركة العكسية (IK) لها مزايا عديدة، مثل:
- توفير الوقت. لا تضيع ساعات في المصارعة مع التقنيات. تقوم الحركة العكسية (IK) بالعمل الشاق، بحيث يكون لديك المزيد من الوقت للتركيز على رواية القصص.
- استكشاف المزيد من الإمكانيات الإبداعية. تعمل الحركة العكسية (IK) على توسيع آفاقك الإبداعية، مما يتيح مزيدًا من الوقت للاستكشاف الإبداعي. تحريك ملامح الوجه ثلاثية الأبعاد للتحرك بشكل طبيعي
- فعالية مُحسنة. يعمل رسامو الرسوم المتحركة بكفاءة أكبر مع الحركة العكسية (IK)، مما يساعد المصممين على تصميم رسوم متحركة أكثر واقعية بجهد أقل.
الحركة العكسية (IK) في تفاعلات نموذج ثلاثي الأبعاد.
تعتبر الحركة العكسية (IK) رائعة للرسوم المتحركة، ولكنها تلعب أيضًا دورًا رئيسيًا في النماذج ثلاثية الأبعاد. تجعل هذه التقنية النماذج ثلاثية الأبعاد أكثر واقعية، مما يؤدي إلى تحسين جودة النموذج وتجربة المستخدم النهائي.
على سبيل المثال، تدعم الحركة العكسية (IK) تجارب الواقع الافتراضي والواقع المعزز، والتي تمنح المستخدمين تجارب أكثر ثراءً. ويستخدم مقدمو الرعاية الصحية هذه التكنولوجيا لتعليم طلاب الطب كيفية إجراء العمليات الجراحية، في حين يستخدمها مصممو السيارات لتبادل الأفكار حول التصميمات قبل تصميم نماذج أولية مادية باهظة الثمن.
أفضل الممارسات للعمل مع الحركة العكسية (IK).
تعتبر الحركة العكسية (IK) أمرًا ضروريًا للتصميم الحديث. ولكن لا يزال من الجيد اتباع بعض القواعد الأساسية للحصول على قيمة أكبر من هذه الميزة، بما في ذلك:
- الموازنة بين التشغيل التلقائي والتعديلات اليدوية. سيتعامل البرنامج مع الكثير، ولكن قد تحتاج إلى ضبط بعض العظام يدويًا للحصول على الحركة الدقيقة التي تريدها.
- اجعل الأمر بسيطًا في البداية. يمكن للأجهزة المعقدة والشبكات عالية الدقة أن تبطئ الحركة العكسية (IK). استخدم أداة مبسطة أثناء إعداد الحركة العكسية (IK) وقم بضبطها بعد ذلك.
- تحقق من القيود. إذا كنت تعاني من حركة غريبة أو سلاسل زائدة، فتحقق من وجود قيود مشتركة أو سلاسل ممتدة بشكل مفرط.
البدء باستخدام Adobe Substance 3D.
تعمل الحركة العكسية (IK) على جعل الرسوم المتحركة والتصميم ثلاثي الأبعاد أسرع وأكثر إبداعًا وواقعية للغاية. ومع ذلك، فأنت بحاجة إلى الأدوات المناسبة للقيام بالحركة العكسية (IK) بشكل صحيح.
أنشئ نماذجك في Adobe Substance 3D واستوردها إلى برنامج رسوم متحركة لتصميم إبداعات رقمية احترافية. تتمتع الحركة العكسية (IK) بالعديد من الاحتمالات، لذا لا تخف من تجربة هذه التكنولوجيا لإضفاء الحيوية على إبداعاتك.
الأسئلة الشائعة
ما هي تقنيات الحركة العكسية (IK) في رسومات الحاسوب؟
ما هو نوعان من الحركة في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد؟
هناك نوعان من الحركة:
1. الحركة الموجهة. يحدد هذا النوع من الحركة نقطة النهاية للنموذج باستخدام زوايا المفصل التي تقدمها.
2.الحركة العكسية (IK): كما يوحي الاسم، هذه هي عكس الحركة الموجهة. تأخذ الحركة العكسية (IK) نقطتي البداية والنهاية لتوفير زوايا للمفاصل.
ما الأدوات المستخدمة في الحركة العكسية (IK)؟
يمكنك استخدام مجموعة متنوعة من الأدوات لإجراء حركة عكسية (IK)، بما في ذلك:
● Blender
● Maya
● 3ds Max