Освещение в 3D: типы и методы

Баннер «Свет»

Освещение определяет то, как мы видим мир. И в реальной, и в вымышленной среде с помощью света мы создаем настроение и делаем акцент на важном. Фотографы, кинематографисты, режиссеры и 3D-художники должны уметь профессионально работать со световыми эффектами, когда воспроизводят реальность или стилизуют сцены.

Пять типов источников света в трехмерной графике

Если вы только начинаете осваивать основные методы освещения или работаете над сложными сценами, вам нужно сначала определить, какие источники можно использовать для настройки освещения.

  • Направленный свет. Это источник параллельных лучей, которые освещают объект так, будто источник света находится очень далеко. Пример такого источника — солнце. Все элементы сцены освещаются с одинаковой интенсивностью.
  • Освещение области. Это прямоугольный источник света с направленными лучами, исходящими из определенной поверхности. Освещение такого типа похоже на свет из окна или от студийного софтбокса. Оно создает светлые области определенной формы. 
  • Точечный свет. В этом случае свет исходит во всех направлениях. Его можно использовать для имитации освещения настольной лампы или лампы накаливания.
  • Конусный свет. Если точечный свет похож на свет от настольной лампы, то конусный больше похож на свет от фонарика. Это свет из точки, ограниченный определенным углом. Интенсивность света снижается по мере удаления объекта от источника, а также вдоль границ светового конуса.
  • Потолочное освещение. Этот источник излучает свет сверху вниз. В основном он используется для съемки вне помещений, чтобы воссоздать эффект освещения при безоблачном небе.

Точечное, двух- и трехточечное освещение

Помимо различных типов освещения, на характер трехмерной среды влияет количество используемых источников.

Освещение из одной точки

Точечное освещение

При точечном освещении в сцене присутствует только один источник света, без дополнительных источников, устраняющих тени. Это отличный вариант для создания эффектных высококонтрастных сцен.

Освещение из двух точек

Двухточечное освещение

В этом случае используются два источника света — основной (главное освещение) и дополнительный. Главное освещение будет более интенсивным. Дополнительный источник света можно использовать для точной настройки контрастности или для выделения объекта относительно фона.

Освещение из трех точек

Трехточечное освещение

Этот тип освещения часто используется в 3D-рендеринге, он характерен для голливудского стиля освещения. Трехточечное освещение состоит из трех различных источников света. Главное освещение является основным источником света для объекта съемки. Заполняющий свет помогает настроить контрастность, устраняя тени, возникающие из-за главного освещения. Подсветка представляет собой источник света высокой интенсивности, расположенный за объектом и выделяющий его относительно фона.

Четыре совета по созданию реалистичного освещения в 3D

Изучайте реальный мир

Создание освещения в 3D — это искусство, и чтобы профессионально овладеть им, советуем начать с наблюдения. Посмотрите, как меняется освещение в течение дня, как в реальном мире сочетаются естественные и искусственные источники света и как перемещение источников света по комнате меняет обстановку в ней.

Не усложняйте

Например, для создания 3D-сцены в дневное время на открытом воздухе вам хватит одного или двух источников света. В реальной жизни солнце обычно дает нам большую часть света, поэтому потолочное освещение можно использовать, чтобы имитировать игру света и тени, характерную для сцен вне помещений. При этом точечные, конусные и прочие источники света зачастую не нужны.

Смотрите фильмы

Кинематографисты — мастера работы с освещением. Новички смогут многое узнать, изучая фильмы, в которых используются кинематографические приемы, получившие признание специалистов.

Экспериментируйте со скрытым освещением

Используйте в сценах источники света, которые находятся за их пределами, чтобы сделать сцены загадочными и более естественными. Тогда зритель будет представлять себе созданный вами мир и за пределами видимой сцены.

Учитывайте цвет

Основное внимание дизайнер уделяет направлению и характеру источника света, но не забывайте учитывать и качество освещения. Различные типы света, например, чистый белый, синеватый и желтый, создают совершенно разное настроение.