Инверсная кинематика в 3D-дизайне

3D-анимация предоставляет инженерам и авторам инструменты, позволяющие рассказывать истории в новом измерении с эффектом полного погружения.

3D-дизайн повышает качество и глубину проекта в любой сфере — от разработки видеоигр до архитектурного моделирования и визуализации результатов медицинского сканирования.

3D-анимация, безусловно, требует творческого подхода, но она также невозможна и без технических навыков. Инверсная кинематика — это математическая модель, позволяющая сделать текстуры и движения персонажей более реалистичными и естественными. Используйте Substance 3D для создания модели, ее текстурирования и добавления смарт-материалов перед экспортом в инструмент для работы с анимацией.

В настоящем руководстве вы найдете информацию о принципах работы инверсной кинематики, ее преимуществах и способах применения этой технологии в проектах.

Что такое инверсная кинематика?

Инверсная кинематика — это математическая модель, позволяющая рассчитать все параметры суставов для кинематической цепи. Проще говоря, с помощью инверсной кинематики (ИК) можно определить, какие параметры суставов необходимы для создания более реалистичной анимации. Это базовая концепция, которая обеспечивает возможность создания реалистичных персонажей. Необходимо лишь указать программе начальную и конечную точки скелета, а все остальные действия она выполнит самостоятельно.

Прямая кинематика, напротив, позволяет определить конечную точку по заданной серии суставов. Это технология ориентирована на поиск конечной точки, в то время как обратная кинематика предполагает разбиение всей цепи на суставы для получения более реалистичного результата.

Инверсная кинематика популярна в робототехнике, так как она помогает инженерам определить, где расположить суставы на роботизированных руках. Но ИК также применяется и в других сферах:

  • Разработка эргономичных протезов конечностей
  • Создание 3D-персонажей с естественным расположением рук и ног в среде
  • Риггинг лица в 3D для естественной мимики

Применение инверсной кинематики в анимации.

Инверсная кинематика — важный инструмент для 3D-анимации, так как она обеспечивает естественные и реалистичные движения персонажей. До появления ИК-анимации требовался огромный объем работы для создания персонажей, способных дотянуться до предмета без настройки каждого сустава. К счастью, обратная кинематика упрощает процесс анимации, позволяя разбить цепь на суставы одним щелчком мыши.

Преимущества использования обратной кинематики.

Обратная кинематика имеет ряд преимуществ, перечисленных ниже.

  • Экономия времени. Не нужно тратить долгие часы на создание необходимой механики. ИК сделает всю самую сложную работу, а вы получите больше времени на визуализацию истории.
  • Больше творческих возможностей. Инверсная кинематика расширяет творческие горизонты, что позволяет уделять больше времени творческому поиску. Риггинг лица в 3D для естественной мимики
  • Повышение эффективности. ИК увеличивает эффективность работы художников-аниматоров, благодаря чему дизайнеры могут создавать более реалистичные анимации, затрачивая меньше усилий.

Инверсная кинематика при взаимодействии с 3D-моделями.

Инверсная кинематика замечательно подходит для работы с анимацией, но она также играет ключевую роль в создании 3D-моделей. Эта технология позволяет сделать 3D-модели более реалистичными, повышая их качество и улучшая впечатления конечного пользователя.

Например, благодаря использованию инверсной кинематики в виртуальной и дополненной реальностях пользователи могут испытать эффект полного погружения в сцену. Медицинские работники применяют эту технологию для обучения студентов-медиков проведению операций, а автомобильные дизайнеры — для мозгового штурма перед созданием дорогостоящих физических прототипов.

Рекомендации по работе с инверсной кинематикой.

Инверсная кинематика — обязательный элемент современного дизайна. Для максимально эффективного использования этой функции следует соблюдать правила, приведенные ниже.

  • Соблюдайте баланс между автоматизацией и ручной коррекцией. ПО может справиться со многими задачами, но иногда для получения необходимого движения может понадобиться вручную настроить параметры определенных костей.
  • Начните с простого. Сложные риги и сетки высокого разрешения могут замедлить работу ИК. Используйте упрощенный риг при настройке инверсной кинематики и корректируйте его на последующих этапах.
  • Проверьте наличие ограничений. Если вы получаете неестественные движения или разрушенные цепи, убедитесь в отсутствии ограничений в суставах или чрезмерно растянутых цепей.

Начало работы с Adobe Substance 3D.

Инверсная кинематика позволяет не только ускорить процессы создания 3D-анимации и разработки дизайна, но также привнести в них больше креативности и реалистичности. Однако для эффективной работы с ИК необходимы подходящие инструменты.

Создавайте модели в Adobe Substance 3D и импортируйте их в приложение для работы с анимацией, чтобы получать цифровые шедевры профессионального уровня. У инверсной кинематики множество возможностей, поэтому старайтесь больше экспериментировать с этой технологией, чтобы воплощать свои идеи в жизнь.

Часто задаваемые вопросы

ДЛЯ ЧЕГО ПРИМЕНЯЕТСЯ МЕТОД ИНВЕРСНОЙ КИНЕМАТИКИ В КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКЕ?

Инверсная кинематика — это вычислительная модель для определения необходимых параметров суставов в цепи на основе заданных начальной и конечной точек. Используя эти данные, она выполняет расчеты в обратном направлении для вычисления наилучших углов для скелета, что позволяет получить более реалистичную и динамичную графику.

КАКИЕ ТИПЫ КИНЕМАТИКИ РАЗЛИЧАЮТ В 3D-АНИМАЦИИ?

Существует два типа кинематики:

1. Прямая кинематика. Этот тип кинематики определяет конечную точку движения модели по заданным углам суставов.

2. Инверсная кинематика. Как следует из названия, эта технология — противоположность прямой кинематики. ИК использует начальную и конечную точки для определения углов суставов.

КАКИЕ ИНСТРУМЕНТЫ ИСПОЛЬЗУЮТСЯ ДЛЯ ИНВЕРСНОЙ КИНЕМАТИКИ?

Для ИК можно использовать различные инструменты, в том числе:

● Blender

● Maya

● 3ds Max

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection