https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Общие сведения о UV-развертке.

UV-развертка и текстурирование определяют, как будет выглядеть модель. Этот процесс включает в себя создание карты с назначением определенных координат, известных как UV-координаты, каждой точке на поверхности модели. Координаты определяют, как текстуры и изображения будут применяться к модели, обеспечивая бесшовное и точное наложение. Это позволяет «оживить» модель с помощью детализированных визуальных материалов, а также элементов, добавляющих реалистичность и стиль.

Как работает UV-развертка?

UV-развертка — это важный мост между 3D-моделью и ее идеальным визуальным воплощением. Представьте себе UV-развертку в виде холста: мы берем всю сложную систему кривых и поверхностей модели и переносим их на 2D-плоскость. Если все сделано правильно, развертка будет максимально точной, с уникальными координатами каждой точки на поверхности модели.

Назначение координат: создание UV-развертки в автоматическом режиме (в некоторых приложениях) или вручную — это процесс раскладки развернутой поверхности модели на 2D-плоскости.

Наложение текстур: после создания UV-развертки текстуры или изображения выравниваются и наносятся на 2D-представление модели. Если все сделано правильно, UV-координаты позволят точно определить, как текстуры будут применяться к поверхности, обеспечивая максимально бесшовное наложение.

• Доработка: часто для маскировки швов требуется более точная корректировка, а при необходимости швы размещаются так, чтобы их было почти или совсем не видно. Части развертки можно растягивать, вращать и масштабировать, чтобы обеспечить надлежащее разрешение и правильные пропорции.

Типы текстур на UV-развертке.

Ниже приведены пять распространенных терминов, с которыми можно столкнуться при работе с UV-разверткой.

1. Автоматическая UV-развертка.

Как уже упоминалось выше, некоторые приложения для 3D-проектирования поддерживают автоматическое создание развертки объекта. Несмотря на то, что эта функция помогает сэкономить время, многие художники используют ее только в качестве отправной точки. Часто требуется ручная настройка UV-развертки для получения наилучших результатов и упрощения процесса создания и наложения текстур.

2. Планарная UV-развертка.

Этот метод предполагает развертывание 3D-плоскости вдоль одного направления или оси, после чего происходит проецирование вершин модели на плоскую поверхность. Он лучше всего работает с плоскими объектами, такими как стены, полы или простые геометрические фигуры.

3. Сферическая UV-развертка.

Как следует из названия, создание сферической UV-развертки — это метод проецирования поверхности 3D-модели на сферу таким образом, чтобы минимизировать искажения и сохранить кривизну. Этот метод можно эффективно использовать для любых округлых форм, таких как глобусы, головы или планеты.

4. Пользовательская UV-развертка.

Создание пользовательской UV-развертки — это процесс ручного назначения или создания пользовательских текстурных координат для вершин 3D-модели. Художники и дизайнеры часто предпочитают выполнять эти задачи вручную, чтобы обеспечить идеальное выравнивание текстур, избежать искажений и добиться точных результатов.

5. Текстурные эффекты UV-развертки.

Когда речь идет о текстурировании 3D-модели, одной развертки обычно недостаточно. Для достижения наилучших результатов обычно требуется несколько специальных эффектов. Ниже перечислены распространенные виды текстурных карт, которые авторы могут комбинировать для создания окончательной текстуры модели.

Диффузная карта

Диффузная карта придает модели ее основной цвет. Кроме того, эта карта используется 3D-приложениями для затенения отраженного света при настройке, что повышает общую реалистичность освещения в сцене.

Карта альбедо

Эти текстуры схожи с диффузными и используются вместо диффузной карты в некоторых приложениях. Основное отличие заключается в том, что карты альбедо не отображают тени и блики. В этом смысле карта альбедо определяет базовый цвет объекта при нейтральном освещении.

Карта отражения

Текстуры карты отражения определяют интенсивность и расположение зеркальных бликов. Зеркальные блики — это яркие отражения, возникающие на поверхностях, когда на них падает свет. Таким образом, эти карты помогают контролировать силу, цвет, шероховатость и гладкость этих бликов на поверхности.

Карта рассеянного затенения

Карты рассеянного затенения — это специальные текстуры, которые имитируют тени на вогнутых участках модели. Это малобюджетный способ сделать 3D-объект более реалистичным без добавления дополнительных деталей в его геометрию.

Карта нормалей

Карта нормалей — это RGB-изображение, которое используется для деформации изображения по трем осям, что позволяет придать поверхности глубину и реалистичность без увеличения сложности геометрии объекта.

applying UV map textures to a 3D model of a dragon using Adobe Substance 3D Painter
Изображение: Дэмьен Гимоно.

Для чего можно использовать UV-развертку?

Комбинируя несколько UV-разверток, можно создавать более реалистичные 3D-модели. Это позволяет лучше контролировать творческий процесс и добавлять более сложные детали в сцены. Можно создавать как простые и стильные, так и реалистичные текстуры, будь то царапины, логотипы, грязь или отражения. UV-развертка — основополагающий аспект 3D-моделирования и текстурирования. Овладев техникой создания UV-разверток, вы не только обретете большую творческую свободу, но также повысите эффективность и результативность.

Создавайте идеальные UV-развертки с помощью Adobe Substance 3D Painter.

В Adobe Substance 3D Painter есть возможность использовать функцию автоматического создания UV-развертки при импорте 3D-модели. Painter сгенерирует UV-острова, позволяя рисовать на 3D-моделях, даже при отсутствии существующих UV-разверток. Painter — это мощное и гибкое решение, позволяющее рисовать параметрическими кистями, применять смарт-материалы и создавать собственные, чтобы получать невероятные текстуры для моделей.

Часто задаваемые вопросы

ПОЧЕМУ ЭТОТ МЕТОД НАЗЫВАЕТСЯ «UV-РАЗВЕРТКА»?

Термин «UV-развертка» происходит от обозначения системы координат, используемой для наложения 2D-текстур на 3D-модели. Буквы U и V обозначают две координаты, необходимые для правильного наложения текстуры. В то время как в 3D-пространстве используются оси X, Y и Z, при работе с текстурами требуются только две координаты. Эти оси называются U и V.

КАК ХРАНЯТСЯ UV-РАЗВЕРТКИ?

В UV-развертках содержатся данные о координатах, которые связывают определенные вершины 3D-модели с соответствующими точками на 2D-текстуре. Эти данные хранятся в различных форматах в зависимости от программного обеспечения и типов файлов, используемых при экспорте 3D-модели. Для хранения информации о UV-развертке вместе с данными геометрии сетки используются такие форматы файлов сетки, как OBJ и FBX. Часто сами текстуры, используемые в UV-развертке, хранятся просто как файлы изображений. Хотя эти файлы изображений сами по себе не содержат информации о координатах, они отображаются на 3D-модели с помощью UV-координат. Данные о UV-координатах используется при наложении текстур.

КАК ОБОЙТИСЬ БЕЗ СОЗДАНИЯ UV-РАЗВЕРТКИ ВРУЧНУЮ?

Для большинства конвейеров создание UV-развертки — это неотъемлемый этап процесса 3D-моделирования. Однако с развитием технологий расширяются возможности автоматизации сложных или трудоемких задач. В приложениях Adobe Substance 3D мы постоянно ищем способы автоматизации фоновых задач, чтобы уменьшить объем технических операций, выполняемых авторами, и дать им возможность заниматься творчеством. Итак, хотя UV-развертка по-прежнему необходима для текстурирования 3D-модели, больше не требуется создавать ее вручную.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection