Что такое UV-развертка?
Если вы когда-нибудь чистили апельсин, то имеете представление о проекции 3D-объекта на плоскую поверхность. Это наглядная демонстрация принципа работы UV-развертки. Во многих технологических процессах UV-развертка и текстурирование — основополагающие этапы создания 3D-модели.
Общие сведения о UV-развертке.
Как работает UV-развертка?
UV-развертка — это важный мост между 3D-моделью и ее идеальным визуальным воплощением. Представьте себе UV-развертку в виде холста: мы берем всю сложную систему кривых и поверхностей модели и переносим их на 2D-плоскость. Если все сделано правильно, развертка будет максимально точной, с уникальными координатами каждой точки на поверхности модели.
• Назначение координат: создание UV-развертки в автоматическом режиме (в некоторых приложениях) или вручную — это процесс раскладки развернутой поверхности модели на 2D-плоскости.
• Наложение текстур: после создания UV-развертки текстуры или изображения выравниваются и наносятся на 2D-представление модели. Если все сделано правильно, UV-координаты позволят точно определить, как текстуры будут применяться к поверхности, обеспечивая максимально бесшовное наложение.
• Доработка: часто для маскировки швов требуется более точная корректировка, а при необходимости швы размещаются так, чтобы их было почти или совсем не видно. Части развертки можно растягивать, вращать и масштабировать, чтобы обеспечить надлежащее разрешение и правильные пропорции.
Типы текстур на UV-развертке.
1. Автоматическая UV-развертка.
2. Планарная UV-развертка.
3. Сферическая UV-развертка.
4. Пользовательская UV-развертка.
5. Текстурные эффекты UV-развертки.
Когда речь идет о текстурировании 3D-модели, одной развертки обычно недостаточно. Для достижения наилучших результатов обычно требуется несколько специальных эффектов. Ниже перечислены распространенные виды текстурных карт, которые авторы могут комбинировать для создания окончательной текстуры модели.
Диффузная карта
Диффузная карта придает модели ее основной цвет. Кроме того, эта карта используется 3D-приложениями для затенения отраженного света при настройке, что повышает общую реалистичность освещения в сцене.
Карта альбедо
Эти текстуры схожи с диффузными и используются вместо диффузной карты в некоторых приложениях. Основное отличие заключается в том, что карты альбедо не отображают тени и блики. В этом смысле карта альбедо определяет базовый цвет объекта при нейтральном освещении.
Карта отражения
Текстуры карты отражения определяют интенсивность и расположение зеркальных бликов. Зеркальные блики — это яркие отражения, возникающие на поверхностях, когда на них падает свет. Таким образом, эти карты помогают контролировать силу, цвет, шероховатость и гладкость этих бликов на поверхности.
Карта рассеянного затенения
Карты рассеянного затенения — это специальные текстуры, которые имитируют тени на вогнутых участках модели. Это малобюджетный способ сделать 3D-объект более реалистичным без добавления дополнительных деталей в его геометрию.
Карта нормалей
Карта нормалей — это RGB-изображение, которое используется для деформации изображения по трем осям, что позволяет придать поверхности глубину и реалистичность без увеличения сложности геометрии объекта.
Изображение: Дэмьен Гимоно.