3D-belysning: ljustyper och 3D-ljussättning.

Light banner

Ljuset formar vårt sätt att se världen. I både verkliga och fiktiva utrymmen använder vi belysning för att skapa stämning och uppmärksamhet. Fotografer, film- och 3D-makare måste vara experter på ljussättning för att antingen återge verkligheten eller stilisera en scen.

Fem typer av 3D-ljuskällor.

Oavsett om du är nybörjare på belysningsteknik eller ej måste du ha kunskap om ljuskällorna i en ljussättning.

  • Riktat ljus: Denna ljuskälla avger parallella strålar som belyser ett föremål som om källan är avlägsen – t.ex. solen. Det träffar varje element i en scen med samma intensitet.
  • Arealjus: Denna ljuskälla definieras av en rektangel med riktade strålar från en specifik yta. Det liknar det ljus som kommer genom ett fönster, eller en softbox, och skapar ljus i specifika former.
  • Punktljus En källa som sänder ut ljus i alla riktningar Punktljus kan användas för att simulera ljuset från en glödlampa.
  • Spotlight: Medan punktljus liknar ljuset från en bordslampa, är en spotlight däremot mer som en ficklampa Ljuset som lyser från en punkt begränsas av en viss vinkel. Ljusets intensitet minskar ju längre ett objekt är från källan och minskar längs kanterna på ljuskäglan.
  • Sky dome: Belyser scenen ovanifrån. Används mest för utomhusscener för att återskapa effekten av ljuset från en klar himmel.

En-, två- och trepunktsbelysning.

Förutom de olika typerna av ljus kommer antalet ljuskällor du använder att definiera 3D -miljöns karaktär.

1-punktsbelysning

Enpunktsljus

Med enpunktsljus finns det bara en ljuskälla i scenen utan andra ljuskällor som lättar upp skuggor. Kan skapa dramatiska scener med hög kontrast.

2-punktsbelysning

Tvåpunktsljus

Använder en primärkälla, eller huvudljus, plus en sekundär ljuskälla. Huvudljuset blir det starkare ljuset. Ljuskälla nummer två kan användas för att finjustera kontrasten eller skilja ut motivet från bakgrunden.

3-punktsbelysning

Trepunktsljus

Ett vanligt ljusval i 3D-renderingar; härrör från Hollywoods ljussättning. Den består av tre ljuskällor. Huvudljuset blir den viktigaste ljuskällan för motivet. Fyllnadsljuset styr kontrasten genom att lätta upp skuggorna från huvudljuset. Bakljuset, eller kantljuset är ett starkt ljus placerat bakom motivet för att skilja ut detta från bakgrunden.

Fyra tips för realistisk 3D -belysning.

Studera verkligheten.

3D-ljussättning är en konst och, som många andra konstformer, kräver observation för att bemästra. Studera hur belysningen förändras under dagen, blandningen av naturliga och konstgjorda ljuskällor som belyser omgivningen och hur rörelse av ljuskällorna i ett rum kan förändra dess känsla.

Krångla inte till det.

I en 3D -scen utomhus på dagtid räcker ofta en eller två ljuskällor. I verkligheten ger solen det mesta av ljuset, så en sky dome kan användas för att simulera spelet mellan ljus och skuggor i utomhusscener. Man behöver ofta inte punkt-, spot eller andra ljuskällor.

Se på film.

Kinematografer är mästare i ljusdesign. Nybörjare kan lära sig mycket genom att se film med avancerad filmteknik.

Lek med antydd belysning.

Genom att belysa scener med odefinierade ljuskällor strax utanför bildens ram är det möjligt att skapa en bild som är både mystisk och verklighetstrogen samtidigt. Världen slutar inte vid ramen på kompositionen.

Glöm inte färgen.

Även om ljuskällans riktning och karaktär kommer att vara primära får man inte glömma ljusets färgtemperatur. Olika typer av ljus – rent vitt, blåaktigt och gult, till exempel – kan ge helt olika stämningar.