Inverterad kinematik inom 3D-design

3D-animeringar ger tekniker och författare verktyg att berätta immersiva berättelser i en ny dimension.

3D-design förbättrar kvaliteten och djupet i allt från videospel till arkitekturmodeller och medicinsk bildbehandling.

3D-animeringar kräver verkligen kreativitet men också teknisk kompetens. Inverterad kinematik är det matematiska ramverk som gör texturer och karaktärers rörelser verkligare och naturligare. Använd Substance 3D för att skapa modellen, texturera den och lägga på smarta material innan du exporterar den till ett animeringsverktyg.

I den här guiden ska vi titta på hur inverterad kinematik fungerar, fördelarna med den och hur du kan börja använda den i din design.

Vad är inverterad kinematik?

Inverterad kinematik är en matematisk modell som beräknar alla ledparametrar för en kinematisk kedja. Enkelt uttryckt bestämmer inverterad kinematik (IK) vilka ledparametrar du behöver för en mer verklighetstrogen animering. Det är det underliggande konceptet som möjliggör verklighetstrogna karaktärer. Allt du behöver göra är att berätta för programmet vilka start- och slutpunkter som ska användas för en armatur så sköter programmet resten.

Framåtkinematik fastställer å andra sidan slutpunkten när du tillhandahåller en serie leder. Den är mer inriktad på att hitta en slutpunkt medan inverterad kinematik handlar om att bryta ned hela kedjan till nödvändiga leder för att få en mer realistisk produkt.

Inverterad kinematik är populärt inom robotik eftersom det hjälper ingenjörer att besluta var man ska placera lederna på robotarmarna. Men IK kan också användas till följande:

  • Designa ergonomiska proteser
  • Skapa 3D-karaktärer med en naturlig placering av händer och fötter i en miljö
  • Rigga 3D-anletsdrag så de rör sig naturligt

Tillämpningar av animeringar med inverterad kinematik.

Inverterad kinematik är väsentligt inom 3D-animeringar eftersom det ger naturliga och realistiska animeringar av karaktärer. Före IK-animeringens tid krävdes det en massa arbete att designa karaktärer som kunde sträcka sig efter ett objekt utan att behöva justera varenda led. Som tur är effektiviserar inverterad kinematik animeringsprocessen genom att bryta ned leder med bara ett klick.

Fördelar med att använda inverterad kinematik.

Inverterad kinematik har flera fördelar:

  • Sparar tid. Man slipper lägga timmar på att kämpa med mekanik. IK gör själva jobbet, så du får mer tid att fokusera på berättandet.
  • Ännu fler kreativa möjligheter. Inverterad kinematik breddar den kreativa horisonten så du får mer tid till kreativt utforskande. Rigga 3D-anletsdrag så de rör sig naturligt
  • Förbättrar effektiviteten. Animatörer arbetar effektivare med IK, vilket hjälper designers att skapa mer verklighetstrogna animeringar med mindre jobb.

Inverterad kinematik i 3D-modellsinteraktioner.

Inverterad kinematik är utmärkt för animeringar men spelar också en viktig roll i 3D-modeller. Tekniken gör 3D-modellerna mer realistiska och förbättrar både modellens kvalitet och slutanvändarens upplevelse.

Inverterad kinematik har till exempel stöd för virtuell verklighet och förstärkt verklighet, vilket ger användarna mer immersiva upplevelser. Vårdgivare använder sig av den här tekniken idag för att lära läkarstudenter kirurgi, medan fordonsdesigners använder den till att brainstorma fram olika designvarianter innan de skapar dyra fysiska prototyper.

Beprövade branschmetoder för hur man arbetar med inverterad kinematik.

Inverterad kinematik är ett måste i modern design. Men det är fortfarande bra att följa några tumregler för att få ut mer av den här funktionen:

  • Balansera automation och manuella justeringar. Programmet kan hantera mycket men du kan behöva justera lite manuellt för att få exakt de rörelser du är ute efter.
  • Krångla inte till det. Komplexa riggar och högupplösta trådmodeller kan göra IK långsamt. Använd en förenklad rigg medan du konfigurerar inverterad kinematik och justera den i efterhand.
  • Kontrollera begränsningarna. Om du får konstiga rörelser eller sönderbrutna kedjor behöver du leta efter ledbegränsningar eller alltför utdragna kedjor.

Komma igång med Adobe Substance 3D.

Inverterad kinematik gör 3D-animeringar och design snabbare, kreativare och mycket mer realistiskt. Men du behöver rätt verktyg för att utföra IK korrekt.

Bygg modellerna i Adobe Substance 3D och importera dem till ett animeringsprogram för att skapa proffsiga digitala arbeten. Inverterad kinematik har många möjligheter, så var inte rädd att experimentera med den här tekniken när du ska blåsa liv i dina skapelser.

Frågor och svar

VAD ÄR INVERTERAD KINEMATIK INOM DATORGRAFIK?

Inverterad kinematik är en beräkningsteknik för att hitta ledparametrar i en kedja baserat på fastställda start- och slutpunkter. Med dessa ingångsvärden arbetar programmet bakåt för att fastställa de bästa vinklarna för en armatur så att du får mer realistisk, dynamisk grafik.

VILKA ÄR DE BÅDA TYPERNA AV KINEMATIK INOM 3D-ANIMERING?

Det finns två sorters kinematik:

1. Framåtkinematik. Denna typ av kinematik fastställer slutpunkten för en modell med de ledvinklar du har angett.

2. Inverterad kinematik: Som namnet antyder är det motsatsen till framåtkinematik, och jobbar bakåt istället för framåt. IK tar start- och slutpunkterna för att tillhandahålla ledvinklar.

VILKA VERKTYG ANVÄNDS TILL INVERTERAD KINEMATIK?

Man kan använda ett antal olika program för IK:

● Blender

● Maya

● 3ds Max

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection