3D-osvetlitev: vrste osvetlitve in tehnike 3D-osvetlitve

Osvetlitev oblikuje naš pogled na svet. Z osvetlitvijo ustvarimo vzdušje in usmerimo pozornost tako v resničnem kot v fiktivnem prostoru. Fotografi, snemalci, režiserji in ustvarjalci 3D-umetnin morajo biti strokovnjaki za uporabo svetlobnih učinkov, s katerimi poustvarijo resničnost ali upodobijo prizor.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Pet vrst virov 3D-osvetlitve.

Ne glede na to, ali šele spoznavate osnovne tehnike osvetlitve ali pa delate z naprednimi postavitvami, morate najprej razumeti izvore svetlobe, ki jih lahko uporabite pri ustvarjanju svetlobne kulise.

  • Usmerjena luč: Ta izvor svetlobe oddaja vzporedne žarke, ki osvetlijo predmet, kot bi bil izvor svetlobe oddaljen, kot na primer sonce. Vse elemente prizora osvetli enako močno.
  • Površinska luč: Ta izvor svetlobe si predstavljamo kot pravokotnik z usmerjenimi žarki, ki prihajajo iz določene površine. Tovrstna svetloba spominja na svetlobo, ki posije skozi okno, ali pa posnema razpršilnik svetlobe in poudarja določene oblike.
  • Točkast izvor svetlobe: Točkast izvor svetlobe oddaja svetlobo v vse smeri. Točkast izvor svetlobe lahko uporabimo za simulacijo svetlobe, ki jo oddaja svetilka ali žarnica.
  • Reflektor: Medtem ko točkast izvor svetlobe spominja na svetlobo namizne svetilke, reflektor spominja bolj na baterijsko svetilko. Svetlobo, ki prihaja iz točke, omejuje določen kot. Intenzivnost svetlobe se zmanjša z oddaljenostjo predmeta od izvora svetlobe, manjša pa je tudi ob robovih svetlobnega snopa.
  • Kupolasta stropna luč: Pri tem izvoru svetlobe je prizor osvetljen od zgoraj. Uporablja se zlasti za prizore na prostem, da poustvari učinek zunanje svetlobe jasnega neba.

Primeri eno-, dvo- in tritočkovne osvetlitve.

Poleg različnih vrst svetlobe bo značaj 3D-okolja zaznamovalo tudi število izvorov svetlobe, ki jih boste uporabili.
reflective 3D model of a cylinder showcasing 3D lighting effects

Enotočkovna osvetlitev.

Pri enotočkovni osvetlitvi je v prizoru samo en izvor svetlobe brez dodatnih izvorov, ki bi zapolnili sence. Gre za koristen pripomoček za ustvarjanje dramatičnih prizorov z velikim kontrastom.
Light two point

Dvotočkovna osvetlitev.

Pri tem pristopu k osvetlitvi uporabljajo primarni izvor ali ključno luč in sekundarni izvor. Ključna luč bo močnejša luč. Druga luč se lahko uporablja za natančnejše določanje kontrasta ali ločevanje subjekta od ozadja.
Light three point

Tritočkovna osvetlitev.

To je pogosta izbira osvetlitve pri 3D-upodabljanju saj jo uporabljajo za osvetlitev v hollywoodskih filmskih produkcijah. Sestavljajo jo trije različni izvori svetlobe. Ključna luč bo glavni vir svetlobe za vaš subjekt. Dopolnilna luč pomaga uravnavati kontrast z redčenjem senc, ki jih ustvari ključna luč. Osvetlitev ozadja je močna luč za subjektom, s pomočjo katere ločimo subjekt od ozadja.

Štirje nasveti za ustvarjanje realistične 3D-osvetlitve.

Osvetlitev oblikuje naš pogled na svet. Z osvetlitvijo ustvarimo vzdušje in usmerimo pozornost tako v resničnem kot v fiktivnem prostoru. Fotografi, snemalci, režiserji in ustvarjalci 3D-umetnin morajo biti strokovnjaki za uporabo svetlobnih učinkov, s katerimi poustvarijo resničnost ali upodobijo prizor.

  • Opazujte resnični svet.
    3D-osvetlitev je umetnost in tako kot pri drugih oblikah umetnosti morate začeti z opazovanjem, če želite postati mojster. Opazujte, kako se svetloba spreminja skozi dan s kombinacijo naravnih in umetnih izvorov svetlobe, ki osvetljuje vaš svet, in kako lahko spremenite vzdušje v prostoru s premikanjem izvora svetlobe.
  • Ohranite preprost videz.
    Zlasti pri dnevnem 3D-prizoru na prostem je običajno dovolj, če imate en ali dva izvora svetlobe. V resničnem svetu sonce običajno zagotavlja dovolj svetlobe, zato lahko kupolasto stropno luč uporabite za simulacijo svetlobe in senc, ki so značilne za prizore na prostem. Običajno ne potrebujete točkastega izvora svetlobe, reflektorja ali drugih izvorov svetlobe.
  • Glejte filme.
    Snemalci so mojstri ustvarjanja svetlobe. Začetniki se lahko veliko naučijo z gledanjem filmov, ki slovijo po svojih filmskih tehnikah.
  • Igrajte se s posredno osvetlitvijo.
    Z osvetlitvijo prizorov z neopredeljenimi izvori svetlobe, ki so zunaj kadra, lahko ustvarite sliko, ki je hkrati bolj skrivnostna, obenem pa pristnejša. Tako ne bo videti, kot da se svet konča na robu kompozicije.

Upoštevajte tudi barvo.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection