https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Razumevanje UV-preslikavanja

UV-preslikavanje in določanje tekstur določata, kako bo model videti. Postopek vključuje izdelavo zemljevida, ki vsaki točki na površini modela dodeli posebne koordinate, znane kot UV-koordinate. Te koordinate določajo, kako se na model nanesejo teksture in slike, pri čemer je zagotovljeno, da se brezhibno in natančno ovijejo okoli modela ter ga oživijo s podrobno vizualno podobo, realizmom ali slogom.

Kako deluje UV-preslikavanje?

UV-preslikavanje je bistven most med vašim 3D-modelom in njegovo vizualno privlačnostjo. Predstavljajte si UV-zemljevid kot platno: vzamemo zapletene krivulje in površine vašega modela ter jih razgrnemo na 2D-ravnino. Če je to opravljeno brezhibno, je lahko naš zemljevid kar se da natančen in vsaki točki na površini modela dodeli edinstvene koordinate.

Dodelitev koordinat: UV-odkrivanje, ki ga je mogoče v nekaterih programih opraviti samostojno ali ročno, je postopek razporeditve razgrnjene površine modela na 2D-ravnino.

Uporaba tekstur: ko je UV-zemljevid ustvarjen, se teksture ali slike poravnajo in nanesejo na 2D-predstavitev modela. Če je to pravilno izvedeno, koordinate UV natančno določajo, kako se teksture ovijejo okoli površine, kar v največji možni meri zagotavlja brezhibno vizualno podobo.

• Izpopolnjevanje: če je potrebno, se šivi skrbno namestijo tako, da niso vidni ali so manj opazni. Za zagotovitev ustrezne ločljivosti in merila je mogoče dele zemljevida raztegniti, zavrteti in povečati ali pomanjšati.

Vrste tekstur UV-zemljevida.

V nadaljevanju je predstavljenih pet pogostih pogojev za UV-preslikavanje, s katerimi se boste morda srečali:

1. Samodejno UV-preslikavanje.

Kot smo že omenili, bo nekatera programska oprema za 3D samodejno razgrnila 3D-predmet namesto vas. Čeprav je to čudovit način za prihranek časa, mnogi umetniki to uporabljajo le kot izhodišče. Pogosto je treba UV-zemljevid ročno prilagoditi, da bi zagotovili najboljše rezultate in najlažje ustvarjanje in nanašanje tekstur na zemljevid.

2. Ploščato UV-preslikavanje

Pri tej tehniki se 3D-ravnina razgrne vzdolž ene same smeri ali osi, nato pa se vrhovi modela projicirajo na plosko ravnino. Ta metoda se najbolje obnese pri ploskih predmetih, kot so stene, tla ali preproste geometrijske oblike.

3. Sferično UV-preslikavanje.

Kot pove že ime, je sferično UV-preslikavanje tehnika za projiciranje površine 3D-modela na kroglo na način, ki zmanjšuje popačenje in ohranja ukrivljenost. Ta metoda je učinkovita za vse zaobljene oblike, kot so globusi, glave ali planeti.

4. Uporabniško definirano UV-preslikavanje.

Uporabniško definirano UV-preslikavanje se nanaša na postopek ročnega dodeljevanja ali ustvarjanja koordinat teksture po meri za vrhove 3D-modela. Umetniki in oblikovalci se pogosto odločijo za ročno izvajanje teh nalog, da bi zagotovili popolno poravnavo tekstur, se izognili popačenju in dosegli natančne rezultate.

5. Učinki teksture na UV-zemljevidu.

Ko gre za določanje tekstur 3D-modela, en zemljevid običajno ne zadostuje. Za doseganje najboljših rezultatov je običajno potrebnih več posebnih učinkov. Tukaj je nekaj običajnih zemljevidov tekstur, ki jih umetniki skupaj uporabljajo za ustvarjanje končnega modela s teksturami.

Difuzni zemljevid

Difuzni zemljevid daje vašemu modelu osnovno barvo. Ta zemljevid uporablja tudi programska oprema 3D za senčenje odbite svetlobe, ko je nastavljena, kar prispeva k splošni stvarnosti svetlobe v prizoru.

Zemljevid albedo

Te teksture so podobne difuznim zemljevidom in se v nekaterih programih uporabljajo namesto difuznega zemljevida. Glavna razlika je v tem, da zemljevidi albeda ne prikazujejo senc ali bleščanja. V tem smislu zemljevid albedo določa osnovno barvo predmeta v nevtralnih svetlobnih pogojih.

Zrcalni zemljevid

Teksture zrcalnega zemljevida določajo intenzivnost in lokacijo zrcalnih luči. Zrcalni poudarki so svetli odsevi, ki se pojavijo na površinah, ko se viri svetlobe neposredno odbijajo od njih. Zato ti zemljevidi pomagajo nadzorovati moč, barvo, hrapavost in gladkost teh površinskih poudarkov.

Zemljevid zapore ambienta

Zemljevidi zapore ambienta so posebne teksture, ki simulirajo sence na konkavnih območjih modela. To je nizkoproračunski način za dodajanje stvarnosti 3D-predmetu, ne da bi bilo treba geometriji dodati več podrobnosti.

Normalna preslikava

Normalna preslikava je slika RGB, ki se uporablja za zvijanje slike vzdolž treh osnih točk, kar omogoča, da se površina zdi globoka in bolj realistična, ne da bi se povečala zapletenost geometrije predmeta.

applying UV map textures to a 3D model of a dragon using Adobe Substance 3D Painter
Slika Damiena Guimoneaua.

Kaj vam omogoča UV-preslikavanja?

S skupno uporabo več zemljevidov UV lahko ustvarite boljše in bolj realistične 3D-modele. To vam kot umetniku omogoča večji ustvarjalni nadzor nad dodajanjem zapletenih podrobnosti v prizore. Teksture lahko ustvarite tako preproste in stilistične ali realistične kot želite, pa naj gre za dodajanje prask, logotipov, umazanije ali odsevov. UV-preslikavanje je temeljni vidik 3D-oblikovanja in določanja tekstur. Obvladovanje tehnik UV-preslikavanja vam ne bo pomagalo le ponuditi več ustvarjalne svobode, temveč boste tudi učinkovitejši in uspešnejši.

Ustvarite sijajne zemljevide UV s programom Adobe Substance 3D Painter.

S programom Adobe Substance 3D Painter imate možnost, da pri uvozu 3D-modela uporabite samodejno UV-odvijanje. Painter bo za vas ustvaril UV-otoke, kar vam bo omogočilo slikanje na 3D-modele, tudi če ti niso imeli obstoječih UV-jev. Painter je zmogljiva in prilagodljiva rešitev, ki vam omogoča slikanje s parametričnimi čopiči, uporabo pametnih materialov in ustvarjanje lastnih za ustvarjanje neverjetnih tekstur za vaše modele.

Pogosta vprašanja

ZAKAJ SE IMENUJE UV-PRESLIKAVANJE?

Izraz UV-preslikavanje izvira iz koordinatnega sistema, ki se uporablja za nanašanje 2D-tekstur na 3D-modele. Črki U in V predstavljata dve koordinati, ki se uporabljata za preslikavo tekstur. Medtem ko v 3D-prostoru uporabljamo X, Y in Z, sta pri obravnavi tekstur potrebni le dve koordinati. Ti osi označujemo kot U in V.

KAKO SE SHRANJUJEJO UV-ZEMLJEVIDI?

UV-zemljevidi shranjujejo podatke o koordinatah, ki povezujejo določene vrhove 3D-modela z ustreznimi mesti na 2D-teksturi. Ti podatki so shranjeni v različnih formatih, odvisno od programske opreme in vrst datotek, ki se uporabljajo pri izvozu 3D-modela. Oblike zapisa datotek z mrežo, kot sta OBJ in FBX, lahko skupaj z geometrijo mreže shranjujejo informacije o UV-preslikavanju. Pogosto so same teksture, ki se uporabljajo v UV-zemljevidu, shranjene preprosto kot slikovne datoteke. Čeprav te slikovne datoteke same po sebi nimajo informacij o koordinatah, se na 3D-modele preslikajo z uporabo UV-koordinat. Pri uporabi tekstur se sklicujejo na informacije UV.

KAKO ONEMOGOČIM UV-PRESLIKAVANJE?

Za večino cevovodov je UV-preslikavanje bistven vidik cevovodov za 3D-modeliranje. Vendar se z razvojem tehnologije izboljšuje naša zmožnost avtomatizacije težkih ali okornih opravil. Pri programih Adobe Substance 3D vedno iščemo načine, kako razbremeniti tehnične obremenitve ustvarjalcev in vam omogočiti, da se osredotočite na to, kar imate najraje, medtem ko program avtomatizira naloge v ozadju. Čeprav je za določanje tekstur 3D-modela še vedno potrebno UV-preslikavanje, se mu boste morda lahko popolnoma izognili.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection