Kaj je UV-preslikavanje?
Če ste kdaj olupili pomarančo, ste videli 3D-predmet, zravnan s površino. To je ustrezen prikaz tega, kaj je UV-preslikavanje. Pri številnih potekih dela je UV-preslikavanje in določanje tekstur osnovni korak pri ustvarjanju 3D-modela.

Razumevanje UV-preslikavanja
Kako deluje UV-preslikavanje?
UV-preslikavanje je bistven most med vašim 3D-modelom in njegovo vizualno privlačnostjo. Predstavljajte si UV-zemljevid kot platno: vzamemo zapletene krivulje in površine vašega modela ter jih razgrnemo na 2D-ravnino. Če je to opravljeno brezhibno, je lahko naš zemljevid kar se da natančen in vsaki točki na površini modela dodeli edinstvene koordinate.
• Dodelitev koordinat: UV-odkrivanje, ki ga je mogoče v nekaterih programih opraviti samostojno ali ročno, je postopek razporeditve razgrnjene površine modela na 2D-ravnino.
• Uporaba tekstur: ko je UV-zemljevid ustvarjen, se teksture ali slike poravnajo in nanesejo na 2D-predstavitev modela. Če je to pravilno izvedeno, koordinate UV natančno določajo, kako se teksture ovijejo okoli površine, kar v največji možni meri zagotavlja brezhibno vizualno podobo.
• Izpopolnjevanje: če je potrebno, se šivi skrbno namestijo tako, da niso vidni ali so manj opazni. Za zagotovitev ustrezne ločljivosti in merila je mogoče dele zemljevida raztegniti, zavrteti in povečati ali pomanjšati.
Vrste tekstur UV-zemljevida.
1. Samodejno UV-preslikavanje.
2. Ploščato UV-preslikavanje
3. Sferično UV-preslikavanje.
4. Uporabniško definirano UV-preslikavanje.
5. Učinki teksture na UV-zemljevidu.
Ko gre za določanje tekstur 3D-modela, en zemljevid običajno ne zadostuje. Za doseganje najboljših rezultatov je običajno potrebnih več posebnih učinkov. Tukaj je nekaj običajnih zemljevidov tekstur, ki jih umetniki skupaj uporabljajo za ustvarjanje končnega modela s teksturami.
Difuzni zemljevid
Difuzni zemljevid daje vašemu modelu osnovno barvo. Ta zemljevid uporablja tudi programska oprema 3D za senčenje odbite svetlobe, ko je nastavljena, kar prispeva k splošni stvarnosti svetlobe v prizoru.
Zemljevid albedo
Te teksture so podobne difuznim zemljevidom in se v nekaterih programih uporabljajo namesto difuznega zemljevida. Glavna razlika je v tem, da zemljevidi albeda ne prikazujejo senc ali bleščanja. V tem smislu zemljevid albedo določa osnovno barvo predmeta v nevtralnih svetlobnih pogojih.
Zrcalni zemljevid
Teksture zrcalnega zemljevida določajo intenzivnost in lokacijo zrcalnih luči. Zrcalni poudarki so svetli odsevi, ki se pojavijo na površinah, ko se viri svetlobe neposredno odbijajo od njih. Zato ti zemljevidi pomagajo nadzorovati moč, barvo, hrapavost in gladkost teh površinskih poudarkov.
Zemljevid zapore ambienta
Zemljevidi zapore ambienta so posebne teksture, ki simulirajo sence na konkavnih območjih modela. To je nizkoproračunski način za dodajanje stvarnosti 3D-predmetu, ne da bi bilo treba geometriji dodati več podrobnosti.
Normalna preslikava
Normalna preslikava je slika RGB, ki se uporablja za zvijanje slike vzdolž treh osnih točk, kar omogoča, da se površina zdi globoka in bolj realistična, ne da bi se povečala zapletenost geometrije predmeta.

Slika Damiena Guimoneaua.