Kaj je obogatena resničnost?
Obogatena resničnost je nadgradnja resničnih izkušenj z računalniško ustvarjenimi informacijami. Odkrijte nove možnosti pri igranju iger, izobraževanju, umetnosti, oblikovanju, proizvodnji, trženju in še več.
Kako deluje obogatena resničnost (AR)?
AR lahko sproži vaše čute za dotik, vonj ali celo okus, čeprav najpogosteje obogati tisto, kar vidite in slišite. Z uporabo virtualnih informacij za izboljšanje izkušenj v resničnem svetu se AR razlikuje od virtualne resničnosti (VR), ki vas preprosto postavi v 360-stopinjski virtualni svet.
AR deluje tako, da tridimenzionalne virtualne predmete prikaže v resničnem okolju. Nekatere slušalke AR prikazujejo virtualne predmete prek prozornih leč, druge pa med gledalca in fizični svet postavijo kamero za predvajanje posnetka v živo. Računalniški vid - programiranje, ki računalniku omogoča prepoznavanje in obdelavo tega, kar vidi kamera - smiselno pojasni to 3D-okolje in vanj umesti digitalne elemente. Ker se ta digitalna vsebina upodablja vedno hitreje in bolj prepričljivo, se približa videzu in občutku, ki sta podobna njenemu navdihu v resničnem svetu.
Vrste naprav AR.
Nekaj na obrazu (naglavni zaslon).
Namestitev zaslona pred vaše oči omogoča obogatitev resničnosti, pri tem pa imate lahko proste roke. Google je to storil leta 2013, ko je predstavil očala Glass, vendar to ni bila prava AR v smislu, kot si jo predstavljamo danes. Očala Glass so digitalne informacije prikazovala na ravnem zaslonu pred enim očesom in ne kot 3D-slike, ki bi bile binokularno prikazane kot del okolja. Google še vedno prodaja očala Glass v različici Enterprise Edition za uporabo v proizvodnji, zdravstvu in drugih panogah. Uporabniki očal Glass lahko brez prekinitve poteka dela dostopajo do priročnikov, videoposnetkov za usposabljanje, projektnih specifikacij in posebej razvitih programov.
Microsoft Hololens in Magic Leap One sta najbolj znani slušalki AR za igranje iger in zabavo. Te slušalke vedno bolje združujejo realno okolje z digitalno vsebino. “Ko nosite Magic Leap, pripomoček skenira prostor in dejansko ustvari – skoraj v realnem času – grob model prostora,” pravi Seth Chaffee, vodja poglobljene produkcije v produkcijskem podjetju Giant Astronaut, ki se ukvarja z AR/VR. “Ko torej začnete postavljati predmete v okolje, je to izkušnjo lažje preslikati v resnični prostor.” Bolj ko se lahko te slušalke povežejo z okoljem, vključno z zvočnim okoljem (tako da slišite zvoke, ki prihajajo iz določenih točk v prostoru), bolj resnična bo izkušnja.
Nekateri razvijalci si predstavljajo svet, v katerem bomo vsi ves čas nosili pametna očala ali kontaktne leče, vendar še nismo tam. Trenutna očala AR so običajno okorna in imajo omejeno življenjsko dobo baterije. Še huje, uporabnikovo vidno polje je zoženo, kar omejuje situacijsko zavedanje na način, ki je lahko nevaren.
Prav tako je lahko naporno, če poskušate razumeti 3D-modele, ki se prekrivajo z vašim videnjem resničnega sveta. Piloti bojnih letal potrebujejo šest tednov skoraj neprekinjenega usposabljanja, da se naučijo uporabljati naglavne zaslone, ne da bi jih prekrivni elementi motili. “Razen ciljne mrežice uporabljajo AR praktično samo ponoči, da vidijo pokrajino,” pravi Alex Kauffmann, projektni vodja Googlovih naprednih tehnologij in projektov. “Ko je treba videti druge stvari, vas lahko prekrivni elementi odvrnejo od tega, na kar morate biti pozorni, na primer od drugih letal ali rakete, ki se vam približuje.”
Vprašanje je tudi, ali ljudje želijo nositi očala AR kot del vsakdanjega življenja ali ne. “Ne želim živeti v svetu, v katerem je moja resničnost posredovana na tak način,” pravi Kauffmann. Nekaj lastnikov barov v San Franciscu prav tako ne želi, da bi njihovi obiskovalci živeli v takšnem svetu, zato so prepovedali nošenje očal Glass ("Glassholes"), da bi preprečili snemanje s svojimi videokamerami.
Nekaj v roki (pametni telefon ali tablični računalnik).
Telefoni so odlična orodja za uporabo obogatene resničnosti, saj jih imajo skoraj vsi, vsak pametni telefon pa ima vgrajeno kamero in dostop do programov za mobilne naprave. Del uspeha igre Pokémon GO, program za obogateno resničnost, ki je bil v prvem letu zabeležil več kot 500 milijonov prenosov, je bil zagotovo povezan z dejstvom, da so ljudje že imeli orodja za njeno igranje.
Podobno kot Pokémon GO, tudi program za obogateno resničnost podjetja Ikea IKEA Place izkorišča prednosti tehnologije pametnih telefonov. S programom si lahko uporabniki pred nakupom ogledajo, kako bo kos pohištva videti v njihovem domu. AR je morda uporabna za velike predmete, kot je pohištvo, manj pa za izdelke, kot so igrače, ki si jih ni treba predstavljati v okolju.
Največja pomanjkljivost programov AR je, da morate telefon dvigniti, da lahko vidite zaslon. “Roko morate dvigniti in to pomeni veliko fizičnega angažiranja,” pravi Chaffee. “To preprosto ni intuitivno.” Poleg tega je lahko pri telefonih ali pametnih očalih težava tudi vzdržljivost baterije. “Pri igri Pokémon GO je večina ljudi zelo hitro izklopila del obogatene resničnosti, ker je porabil vso baterijo,” pravi Kauffmann.
Očala, slušalke in telefoni AR imajo omejitve, ki jih je treba premagati, vendar se tehnologija hitro izboljšuje.
Kaj lahko počnete s tehnologijo AR?
AR presega preprosto dodajanje virtualnih ušes na obraz v Snapchatu. Trenutno šele začenjamo raziskovati vse možnosti. “Morda se bo marsikomu zdelo, da smo že pozni, vendar je to zgodnji čas divjega zahoda za AR/VR,” pravi Chaffee. “Še vedno obstaja velika priložnost, da se nekdo vključi in naredi nekaj vplivnega.”
Chaffee in Kauffmann svetujeta, da je treba razmišljati dlje od kratkotrajnega navdušenja presenečenja, ki ga ljudje občutijo, ko se prvič srečajo z AR. Namesto da jo uporabljate zaradi nje same, si zamislite, kako bi lahko z njo pomagali pri pripovedovanju zgodbe. “Ne prezrite čustvene plati tehnologije,” pravi Chaffee. “Veliko ljudi se osredotoča na tehnologijo. Ne razmišljajo o pomenu človeškega sodelovanja. In prav tu bosta AR in VR zares zasijala.”
Umetniki, kot je Estella Tse, že uporabljajo AR za pripovedovanje zanimivih zgodb. Oglejte si videoposnetek o Tsejevi in njenem delu "Two Sides of the Same Coin" (Dve plati iste medalje), v katerem prikazuje notranji boj med konformizmom in ustvarjalnostjo. Ta projekt je razstavila na Festivalu nemogočega 2018, razstavi, posvečeni delom umetnikov AR in VR. Na festivalu 2019 so bili na ogled razstavljeni eksponati, ki omogočajo pogovor z androidom v prihodnosti, opazovanje rastline, ki se hrani z "všečki" na družbenih omrežjih, zavijanje v kompresijsko preprogo in še več.
Eden od vidikov AR, ki ga je izkoristil Pokémon GO, je bil potencial za ustvarjanje skupnih izkušenj. “Veliko ljudi vidi neko stvar,” kot pravi Kauffmann. “To je tisto, kar je Pokémon GO naredil, česar ni naredil še nihče drug – ta skupna AR. V okolje lahko postavite nekaj, kar lahko vi in jaz gledava z različnih zornih kotov, pa je točno tam, kjer bi moralo biti za oba.”
Kauffmann in Chaffee menita, da bodo ustvarjalci tisti, ki bodo AR popeljali v najbolj zanimive in presenetljive smeri. Chaffee pripovedovalcem zgodb pripisuje zasluge za to, da bodo tehnologiji postavili izziv, da bo imela namen in pomagala ljudem izboljšati njihova življenja. Kauffmann pa meni, da bodo lahko ustvarjalci z novimi orodji za avtorstvo, kot je Adobe Project Aero, ki prihajajo na trg, ustvarjali AR, ne da bi se morali naučiti zapletenih veščin kodiranja. To, kar je Adobe Flash naredil za oblikovalce spletnih strani, bi lahko Project Aero naredil za oblikovalce obogatene resničnosti. “Orodje, ki daje moč eksperimentiranja v roke ljudem, ki ne razmišljajo nujno kot inženirji, lahko pomaga odkriti nepričakovan vpogled, ki celotno stvar naredi izjemno,” pravi Kauffmann.
Če želite bolje spoznati možnosti, si oglejte 5 inovativnih primerov obogatene resničnosti v praksi in spoznajte, kako je produktna vodja pri družbi Adobe Chantel Benson na konferenci Adobe Max 2018 govorila o uporabi razširjene resničnosti v programih Adobe Illustrator in Adobe Photoshop. Poiščite navdih in začnite sanjariti. Nato začnite eksperimentirati in preverite, kaj lahko ustvarite.
Vizualna predstava blagovne znamke v 3D in AR: vpliv vaše blagovne znamke v kontekstu.
Odkrijte orodja v Adobejevem ekosistemu za 3D in obogateno resničnost, s pomočjo katerih boste vizualno predstavili vsak 3D-izdelek, ki si ga lahko predstavljate
Orodja v Adobejevem ekosistemu za 3D in obogateno resničnost imajo vse, kar potrebujete, če se želite prepustiti domišljiji in se pripraviti na naslednjo generacijo oblikovanja.
Okoljsko oblikovanje: prikaz prostorskih konceptov s 3D-tehnologijo.
Izdelajte prototipe in si zamislite prostore, na primer notranjo arhitekturo, napise, talne postavitve, izložbe prodajaln in še več.
Sintetična fotografija: popolne fotografije, brez potrebe po studijski obdelavi.
Več o tem, kako 3D-tehnologija preoblikuje tradicionalno komercialno snemanje s sintetično fotografijo.