Čo je UV mapovanie?
Ak ste už niekedy šúpali pomaranč, videli ste, ako sa 3D objekt vyrovná. Ide o vhodnú ukážku UV mapovania. Pri mnohých pracovných postupoch UV mapovanie a textúrovanie predstavuje základný krok tvorby 3D modelu.

Pochopenie UV mapovania
Ako UV mapovanie funguje?
UV mapovanie je nevyhnutným premostením medzi vaším 3D modelom a jeho vizuálnou príťažlivosťou. Predstavte si UV mapu ako plátno: vezmeme zložité krivky a povrchy vášho modelu a rozložíme ich do 2D roviny. Pri dôslednom spracovaní naša mapa môže byť maximálne presná a každému bodu na povrchu modelu priradí jedinečné súradnice.
• Koordinácia priraďovania: UV rozbaľovanie, ktoré sa môže v niektorých softvéroch vykonávať automaticky a v iných ručne, je proces rozloženia rozbaleného povrchu modelu do 2D roviny.
• Aplikácia textúry: Po vytvorení UV mapy sa textúry alebo obrázky zarovnajú a aplikujú na 2D zobrazenie modelu. Pri správnom postupe UV súradnice presne určia, ako majú textúry obklopiť povrch, aby boli vizuály čo najviac súvislé.
• Vylepšovanie: Často je potrebné jemné doladenie, aby sa ryhy obmedzili na minimum, prípadne sa umiestnili tam, kde ich nie je vidieť alebo sú menej nápadné. Časti mapy je možné roztiahnuť, otočiť a prispôsobiť, aby sa zabezpečilo správne rozlíšenie a mierka.
Typy textúr UV máp
1. Automatické UV mapovanie
2. Planárne UV mapovanie
3. Sférické UV mapovanie
4. Individualizované UV mapovanie
5. Efekty textúr UV máp
Pri textúrovaní 3D modelu zvyčajne nepostačuje jedna mapa. Na dosiahnutie najlepších výsledkov sú zvyčajne potrebné viaceré špeciálne efekty. Niekoľko bežných textúrových máp, ktoré umelci používajú na vytvorenie finálneho textúrovaného modelu:
Difúzna mapa
Model vďaka difúznej mape získa základnú farbu. Túto mapu používa aj váš 3D softvér na tieňovanie odrazeného svetla, čo prispieva k celkovej reálnosti svetla v scéne.
Mapa albedo
Tieto textúry sú podobné ako pri difúznych mapách a používajú ich niektoré softvéry. Najväčším rozdielom je, že mapy albedo nezobrazujú žiadne tiene ani odlesky. V tomto zmysle mapa albedo určuje základnú farbu objektu v prirodzených svetelných podmienkach.
Zrkadlová mapa
Textúry zrkadlovej mapy rozhodujú o intenzite a umiestnení zrkadlových odleskov. Zrkadlové odlesky sú jasné odrazy, ktoré sa objavujú na povrchoch, keď sa od nich priamo odrážajú svetelné zdroje. Tieto mapy teda pomáhajú nastavovať silu, farbu, drsnosť a hladkosť týchto povrchových odleskov.
Mapa zatienenia okolím (AO)
Mapy zatienenia okolím predstavujú špeciálne textúry, ktoré simulujú tiene na vyhĺbených miestach modelu. Ide o nenáročný spôsob dodávania reálnosti 3D objektu bez toho, aby ste museli pridávať viac detailov do jeho geometrie.
Normálová mapa
Normálová mapa je obrázok RGB, ktorý sa používa na pokrivenie obrazu pozdĺž troch bodov osi, čo umožňuje, aby povrchu pôsobil priestorovejšie aj reálnejšie a zároveň sa nemusela zvyšovať zložitosť geometrie objektu.

Autor: Damien Guimoneau