https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Pochopenie UV mapovania

UV mapovanie a textúrovanie rozhoduje o tom, ako bude model vyzerať. Tento proces zahŕňa vytvorenie mapy, ktorá každému bodu na povrchu modelu priraďuje osobitné súradnice, nazývané aj UV súradnice. Tieto súradnice určujú, ako sa na model aplikujú textúry a obrázky, čím sa zabezpečí ich plynulé a presné obklopenie modelu a jeho oživenie detailnými vizuálmi, reálnosťou alebo štýlom.

Ako UV mapovanie funguje?

UV mapovanie je nevyhnutným premostením medzi vaším 3D modelom a jeho vizuálnou príťažlivosťou. Predstavte si UV mapu ako plátno: vezmeme zložité krivky a povrchy vášho modelu a rozložíme ich do 2D roviny. Pri dôslednom spracovaní naša mapa môže byť maximálne presná a každému bodu na povrchu modelu priradí jedinečné súradnice.

Koordinácia priraďovania: UV rozbaľovanie, ktoré sa môže v niektorých softvéroch vykonávať automaticky a v iných ručne, je proces rozloženia rozbaleného povrchu modelu do 2D roviny.

Aplikácia textúry: Po vytvorení UV mapy sa textúry alebo obrázky zarovnajú a aplikujú na 2D zobrazenie modelu. Pri správnom postupe UV súradnice presne určia, ako majú textúry obklopiť povrch, aby boli vizuály čo najviac súvislé.

• Vylepšovanie: Často je potrebné jemné doladenie, aby sa ryhy obmedzili na minimum, prípadne sa umiestnili tam, kde ich nie je vidieť alebo sú menej nápadné. Časti mapy je možné roztiahnuť, otočiť a prispôsobiť, aby sa zabezpečilo správne rozlíšenie a mierka.

Typy textúr UV máp

Toto je päť bežných pojmov v oblasti UV mapovania, s ktorými sa môžete stretnúť:

1. Automatické UV mapovanie

Ako sme už uviedli, niektoré 3D softvéry automaticky rozbalia váš 3D objekt. Hoci to ušetrí veľa času, pre mnoho umelcov je to iba prvý krok. Často je potrebné ručne upraviť UV mapu, aby sa zabezpečili najlepšie výsledky, ako aj čo najjednoduchšie vytváranie a aplikovanie textúr na mapu.

2. Planárne UV mapovanie

Táto technika spočíva v rozbaľovaní 3D roviny v jednom smere alebo pozdĺž jednej osi a následné premietnutie vrcholov modelu do roviny. Túto metódu je najlepšie používať pri plochých objektoch, napríklad pri stenách, podlahe alebo jednoduchých geometrických tvaroch.

3. Sférické UV mapovanie

Ako už názov napovedá, sférické UV mapovanie je technika premietania povrchu 3D modelu do gule spôsobom, ktorý minimalizuje riziko skreslenia a zachováva zakrivenie. Táto metóda je užitočná pri okrúhlych útvaroch, ako sú gule, hlavy či planéty.

4. Individualizované UV mapovanie

Individualizované UV mapovanie sa vzťahuje na proces manuálneho priraďovania alebo vytvárania vlastných súradníc textúr pre vrcholy 3D modelu. Umelci a dizajnéri často robia tieto úlohy ročne, aby zaistili dokonalé zarovnanie textúr, zabránili skresleniu a dosiahli presné výsledky.

5. Efekty textúr UV máp

Pri textúrovaní 3D modelu zvyčajne nepostačuje jedna mapa. Na dosiahnutie najlepších výsledkov sú zvyčajne potrebné viaceré špeciálne efekty. Niekoľko bežných textúrových máp, ktoré umelci používajú na vytvorenie finálneho textúrovaného modelu:

Difúzna mapa

Model vďaka difúznej mape získa základnú farbu. Túto mapu používa aj váš 3D softvér na tieňovanie odrazeného svetla, čo prispieva k celkovej reálnosti svetla v scéne.

Mapa albedo

Tieto textúry sú podobné ako pri difúznych mapách a používajú ich niektoré softvéry. Najväčším rozdielom je, že mapy albedo nezobrazujú žiadne tiene ani odlesky. V tomto zmysle mapa albedo určuje základnú farbu objektu v prirodzených svetelných podmienkach.

Zrkadlová mapa

Textúry zrkadlovej mapy rozhodujú o intenzite a umiestnení zrkadlových odleskov. Zrkadlové odlesky sú jasné odrazy, ktoré sa objavujú na povrchoch, keď sa od nich priamo odrážajú svetelné zdroje. Tieto mapy teda pomáhajú nastavovať silu, farbu, drsnosť a hladkosť týchto povrchových odleskov.

Mapa zatienenia okolím (AO)

Mapy zatienenia okolím predstavujú špeciálne textúry, ktoré simulujú tiene na vyhĺbených miestach modelu. Ide o nenáročný spôsob dodávania reálnosti 3D objektu bez toho, aby ste museli pridávať viac detailov do jeho geometrie.

Normálová mapa

Normálová mapa je obrázok RGB, ktorý sa používa na pokrivenie obrazu pozdĺž troch bodov osi, čo umožňuje, aby povrchu pôsobil priestorovejšie aj reálnejšie a zároveň sa nemusela zvyšovať zložitosť geometrie objektu.

applying UV map textures to a 3D model of a dragon using Adobe Substance 3D Painter
Autor: Damien Guimoneau

Čo sa dá robiť s UV mapovaním?

Pri kombinovanom používaní viacerých UV máp naraz môžete vytvárať lepšie a realistickejšie 3D modely. To vám ako umelcovi poskytuje väčší priestor na kreativitu pri pridávaní prepracovaných detailov do scén. Môžete vytvárať jednoduché, štylistické či realistické textúry podľa svojich predstáv. Môžete napríklad doplniť škrabance, logá, špinu či odrazy. UV mapovanie je základným aspektom 3D modelovania a textúrovania. Osvojenie si techník UV mapovania vám pomôže nielen získať väčšiu kreatívnu slobodu, ale zároveň pracovať efektívnejšie.

Tvorte úžasné UV mapy s aplikáciou Adobe Substance 3D Painter

Adobe Substance 3D Painter umožňuje používať automatické UV rozbaľovanie pri importe 3D modelu. Aplikácia vygeneruje UV ostrovy a umožní vám maľovať na 3D modely aj v prípade, že nemali existujúce UV mapy. Predstavuje výkonné a flexibilné riešenie, ktoré vám umožňuje maľovať parametrickými štetcami, používať inteligentné materiály a vytvárať jedinečné textúry pre vaše modely.

Najčastejšie otázky

PREČO SA TO NAZÝVA UV MAPOVANIE?

Pojem UV mapovanie pochádza zo systému súradníc, ktorý sa používa pri aplikovaní 2D textúr na 3D modely. Písmená U a V reprezentujú dve súradnice používané na mapovanie textúr. Zatiaľ čo v 3D priestore používame X, Y a Z, pri textúrach potrebujeme len dve súradnice. Tieto osi nazýva U a V.

AKO SÚ UV MAPY UCHOVÁVANÉ?

UV mapy uchovávajú údaje o súradniciach, ktoré spájajú konkrétne vrcholy 3D modelu s príslušnými miestami na 2D textúre. Tieto údaje sa uchovávajú v rôznych formátoch v závislosti od softvéru a typov súborov používaných pri exporte 3D modelu. Formáty súborov sietí ako OBJ a FBX môžu uchovávať informácie o UV mapovaní spolu s geometriou siete. Samotné textúry, ktoré sa používajú v UV mape, sú často uchovávané jednoducho ako obrázkové súbory. Hoci tieto obrázkové súbory nemajú žiadne informácie o súradniciach, sú mapované na 3D modely pomocou UV súradníc. Pri aplikovaní textúr sa odkazuje na informácie o UV.

AKO SA ZBAVIŤ POTREBY UV MAPOVANIA?

V prípade väčšiny procesov je UV mapovanie základným aspektom procesu 3D modelovania. Ako sa však technológia vyvíja, zlepšuje sa naša schopnosť automatizovať náročné alebo zdĺhavé úlohy. V aplikáciách Adobe Substance 3D stále hľadáme spôsoby, ako znížiť technické zaťaženie tvorcov a umožniť vám sústrediť sa na to, čo vás najviac baví, zatiaľ čo softvér automatizuje úlohy na pozadí. Hoci je teda na textúrovanie 3D modelu stále potrebné UV mapovanie, možno sa vám podarí úplne sa mu vyhnúť.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection