งานศิลปะที่สร้างด้วย AI จะเข้ามามีบทบาทในการออกแบบเกมอย่างไรบ้าง
AI ในวงการเกมมีประวัติความเป็นมาอย่างยาวนานตั้งแต่โปรแกรมหมากฮอสและหมากรุกในช่วงทศวรรษ 1950 ปัจจุบัน วิดีโอเกมเกือบทั้งหมดจะต้องใช้ AI อย่างน้อยหนึ่งรูปแบบเพื่อจำลองความเป็นจริงและสร้างตัวละครที่ผู้เล่นไม่ได้ควบคุม (NPC) ให้สมจริงยิ่งขึ้น ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า AI สำหรับการเขียนโปรแกรมเกมอาจช่วยทุ่นแรงในการสร้างสรรค์โลกของเกมได้ Game AI อาจจะมีบทบาทในการพัฒนาตัวละครและการเล่าเรื่องด้วยก็ได้
หนึ่งในความก้าวหน้าของ AI ในวงการเกมเมื่อเร็วๆ นี้ คือการใช้ Generative AI ในการออกแบบเกม เมื่อใช้เครื่องมือสร้างชิ้นงานด้วย AI ที่อาศัยโมเดลแมชชีนเลิร์นนิงเพื่อผลิตรูปภาพ นักพัฒนาเกมก็จะสามารถป้อนข้อความคำสั่งหรือคำอธิบายสั้นๆ ของผลลัพธ์ที่ต้องการจะเห็น และสร้างรูปภาพออกมาได้ทันที เทคโนโลยีนี้ใช้งานได้อย่างรวดเร็วและหลากหลาย ซึ่งช่วยให้นักเขียนโปรแกรมเกมสร้างสรรค์ผลงานตามไอเดียของตนได้อย่างเต็มที่
ก่อนที่คุณจะเริ่มเขียนโปรแกรมเกม คุณสามารถใช้งานศิลปะด้วย AI เพื่อสำรวจไอเดียใหม่ๆ รวมถึงการทำซ้ำหลากหลายรูปแบบได้ คุณสามารถสร้างสรรค์รูปภาพที่จะนำมาใช้เป็นสภาพแวดล้อมและตัวละครในเกม สร้างเอฟเฟกต์ข้อความสำหรับชื่อเกม และใช้ AI เพื่อลองใช้ชุดสีและพื้นผิวต่างๆ ได้ โดยเทคโนโลยีนี้จะช่วยเปลี่ยนจากความเป็นไปได้ให้กลายเป็นต้นแบบอย่างรวดเร็ว
งานศิลปะจาก AI สำหรับสภาพแวดล้อม
กำหนดแนวภาพของคุณ
มูดบอร์ดและสตอรี่บอร์ดด้วย AI
ศิลปะด้วย AI สำหรับการทดลองสร้างตัวละคร
เริ่มต้นด้วยสไตล์
เพิ่มศักยภาพด้วยคำอธิบาย
ปรับแต่งข้อความคำสั่งของคุณ
คุณสามารถใช้เครื่องหมายวรรคตอนและเครื่องมืออื่นๆ เพื่อปรับแต่งข้อความคำสั่งสร้างสรรค์งานศิลปะด้วย AIหาก AI ไม่เข้าใจว่าควรจัดกลุ่มคำที่คุณป้อนอย่างไร ให้ลองนำคำที่สอดคล้องกันใส่ไว้ในเครื่องหมายอัญประกาศ ตัวอย่างเช่น “เด็กผู้หญิงนักผจญภัยสวมเสื้อผ้าที่สกปรกและขาดรุ่งริ่ง” ยืนอยู่บน “ยอดเขาที่ปกคลุมด้วยหิมะ” ถัดจาก “แมมมอธขนยาวสีชมพู” อาจสร้างผลลัพธ์ได้ดีกว่าไม่เพิ่มเครื่องหมายอัญประกาศ
การปรับแต่งวิธีอื่นๆ ประกอบด้วยการกำหนดองค์ประกอบที่ต้องการให้เลี่ยงไม่ใช้ การระบุจุดเด่นของสไตล์ และการป้อนคำแนะนำแก่ AI ว่าคุณต้องการให้ประมวลผลตามข้อความคำสั่งของคุณมากหรือน้อยเพียงใด ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการเก็บโทนสีน้ำเงินไว้ใช้กับตัวละครตัวอื่น เพียงแค่พิมพ์ [avoid = blue] ไว้ท้ายสุดของข้อความคำสั่ง
AI สามารถปรับความละเอียดได้ด้วย หากคุณต้องการให้ผลลัพธ์มีกลิ่นอายแนวสตีมพังก์ คุณก็สามารถปรับจุดเด่นของสไตล์ได้ โดยพิมพ์ [ stylize = 20, 80] หรือตัวเลขสองจำนวนอื่นๆ ที่รวมกันแล้วเท่ากับ 100 ส่วน Guidance คือตัวเลขที่ระบุว่าคุณให้ AI มีอิสระในการพลิกแพลงข้อความคำสั่งมากหรือน้อยเพียงใด โดยมีจำนวนตั้งแต่ 0 ถึง 25 เช่น [guidance = 5] ยิ่งตัวเลขต่ำลง AI ก็จะยิ่งเพิกเฉยต่อข้อความคำสั่งมากขึ้น
แก้ไขตัวละครที่สร้างด้วย AI โดยใช้ Generative Fill
เพิ่มสไตล์ให้กับชื่อเรื่องโดยใช้เอฟเฟกต์ข้อความ AI
วิธีนำรูปภาพที่สร้างด้วย AI ไปใช้ในเชิงพาณิชย์
ปัญหาด้านกฎหมายเกี่ยวกับ Generative AI อาจเป็นเรื่องที่ทำให้นักพัฒนาเกมวิตกกังวล แต่โมเดล Generative AI แรกของ Firefly ออกแบบมาเพื่อให้นำไปใช้งานเชิงพาณิชย์ได้อย่างปลอดภัย เนื่องจากโมเดลดังกล่าวผ่านการเทรนโดยใช้ชุดข้อมูลของ Adobe Stock รวมถึงชิ้นงานแบบไม่จำกัดสิทธิ์การใช้งานและเนื้อหาในโดเมนสาธารณะซึ่งลิขสิทธิ์หมดอายุแล้ว คุณจึงนำรูปภาพที่สร้างแรงบันดาลใจมาใช้ในการออกแบบเกมจริงได้โดยไม่ต้องกังวลว่าจะละเมิดลิขสิทธิ์ของครีเอเตอร์รายอื่นๆ
เมื่อใช้จินตนาการของคุณร่วมกับ Firefly คุณจะสามารถสร้างสรรค์ตัวละครและสภาพแวดล้อมให้ออกมาเป็นรูปเป็นร่างแล้วเผยแพร่สู่สายตาคนทั้งโลกได้ เพิ่มพูนทักษะของคุณไปอีกขั้นด้วยการเรียนรู้วิธีสร้างงานศิลปะด้วย AI