ขอแนะนำ Adobe Firefly
ใช้ AI เชิงสร้างสรรค์และข้อความคำสั่งง่ายๆ เพื่อสร้างผลลัพธ์คุณภาพสูง ไม่ว่าจะเป็นรูปภาพ เอฟเฟกต์ข้อความ จานสี และอื่นๆ อีกมากมาย
AI ในวงการเกมมีประวัติความเป็นมาอย่างยาวนานตั้งแต่โปรแกรมหมากฮอสและหมากรุกในช่วงทศวรรษ 1950 ปัจจุบัน วิดีโอเกมเกือบทั้งหมดจะต้องใช้ AI อย่างน้อยหนึ่งรูปแบบเพื่อจำลองความเป็นจริงและสร้างตัวละครที่ผู้เล่นไม่ได้ควบคุม (NPC) ให้สมจริงยิ่งขึ้น ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า AI สำหรับการเขียนโปรแกรมเกมอาจช่วยทุ่นแรงในการสร้างสรรค์โลกของเกมได้ Game AI อาจจะมีบทบาทในการพัฒนาตัวละครและการเล่าเรื่องด้วยก็ได้
หนึ่งในความก้าวหน้าของ AI ในวงการเกมเมื่อเร็วๆ นี้ คือการใช้ Generative AI ในการออกแบบเกม เมื่อใช้เครื่องมือสร้างชิ้นงานด้วย AI ที่อาศัยโมเดลแมชชีนเลิร์นนิงเพื่อผลิตรูปภาพ นักพัฒนาเกมก็จะสามารถป้อนพรอมต์หรือคำอธิบายสั้นๆ ของผลลัพธ์ที่ต้องการจะเห็น และสร้างรูปภาพออกมาได้ทันที เทคโนโลยีนี้ใช้งานได้อย่างรวดเร็วและหลากหลาย ซึ่งช่วยให้นักเขียนโปรแกรมเกมสร้างสรรค์ผลงานตามไอเดียของตนได้อย่างเต็มที่
ก่อนที่คุณจะเริ่มเขียนโปรแกรมเกม คุณสามารถใช้งานศิลปะด้วย AI เพื่อสำรวจไอเดียใหม่ๆ รวมถึงการทำซ้ำหลากหลายรูปแบบได้ คุณสามารถสร้างสรรค์รูปภาพที่จะนำมาใช้เป็นสภาพแวดล้อมและตัวละครในเกม สร้างเอฟเฟกต์ข้อความสำหรับชื่อเกม และใช้ AI เพื่อลองใช้ชุดสีและพื้นผิวต่างๆ ได้ โดยเทคโนโลยีนี้จะช่วยเปลี่ยนจากความเป็นไปได้ให้กลายเป็นต้นแบบอย่างรวดเร็ว
คุณสามารถใช้เครื่องหมายวรรคตอนและเครื่องมืออื่นๆ เพื่อปรับแต่งพรอมต์ศิลปะ AI ได้ หาก AI ไม่เข้าใจว่าควรจัดกลุ่มคำที่คุณป้อนอย่างไร ให้ลองนำคำที่สอดคล้องกันใส่ไว้ในเครื่องหมายอัญประกาศ เช่น “เด็กผู้หญิงนักผจญภัยสวมเสื้อผ้าที่สกปรกและขาดรุ่งริ่ง” ยืนอยู่บน “ยอดเขาที่ปกคลุมด้วยหิมะ” ถัดจาก “แมมมอธขนยาวสีชมพู” อาจสร้างผลลัพธ์ได้ดีกว่าพรอมต์ที่ไม่มีเครื่องหมายอัญประกาศ
การปรับแต่งวิธีอื่นๆ ประกอบด้วยการกำหนดองค์ประกอบที่ต้องการให้เลี่ยงไม่ใช้ การระบุจุดเด่นของสไตล์ และการป้อนคำแนะนำแก่ AI ว่าคุณต้องการให้ประมวลผลตามพรอมต์ของคุณมากหรือน้อยเพียงใด ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการเก็บโทนสีน้ำเงินไว้ใช้กับตัวละครตัวอื่น เพียงแค่พิมพ์ [avoid = blue] ไว้ท้ายสุดของพรอมต์
AI สามารถปรับความละเอียดได้ด้วย หากคุณต้องการให้ผลลัพธ์มีกลิ่นอายแนวสตีมพังก์ คุณก็สามารถปรับจุดเด่นของสไตล์ได้ โดยพิมพ์ [ stylize = 20, 80] หรือตัวเลขสองจำนวนอื่นๆ ที่รวมกันแล้วเท่ากับ 100 ส่วน Guidance คือตัวเลขที่ระบุว่าคุณให้ AI มีอิสระในการพลิกแพลงพรอมต์มากหรือน้อยเพียงใด โดยมีจำนวนตั้งแต่ 0 ถึง 25 เช่น [guidance = 5] ยิ่งตัวเลขต่ำลง AI ก็จะยิ่งเพิกเฉยต่อพรอมต์มากขึ้น
ปัญหาด้านกฎหมายเกี่ยวกับ Generative AI อาจเป็นเรื่องที่ทำให้นักพัฒนาเกมวิตกกังวล แต่โมเดล Generative AI แรกของ Firefly ออกแบบมาเพื่อให้นำไปใช้งานเชิงพาณิชย์ได้อย่างปลอดภัย เนื่องจากโมเดลดังกล่าวผ่านการเทรนโดยใช้ชุดข้อมูลของ Adobe Stock รวมถึงชิ้นงานแบบไม่จำกัดสิทธิ์การใช้งานและเนื้อหาในโดเมนสาธารณะซึ่งลิขสิทธิ์หมดอายุแล้ว คุณจึงนำรูปภาพที่สร้างแรงบันดาลใจมาใช้ในการออกแบบเกมจริงได้โดยไม่ต้องกังวลว่าจะละเมิดลิขสิทธิ์ของครีเอเตอร์รายอื่นๆ
เมื่อใช้จินตนาการของคุณร่วมกับ Firefly คุณจะสามารถสร้างสรรค์ตัวละครและสภาพแวดล้อมให้ออกมาเป็นรูปเป็นร่างแล้วเผยแพร่สู่สายตาคนทั้งโลกได้ เพิ่มพูนทักษะของคุณไปอีกขั้นด้วยการเรียนรู้วิธีสร้างงานศิลปะด้วย AI
ใช้ AI เชิงสร้างสรรค์และข้อความคำสั่งง่ายๆ เพื่อสร้างผลลัพธ์คุณภาพสูง ไม่ว่าจะเป็นรูปภาพ เอฟเฟกต์ข้อความ จานสี และอื่นๆ อีกมากมาย
Based on your location, we think you may prefer the United States website, where you'll get regional content, offerings, and pricing.