UV Eşleme nedir?
Daha önce portakal soyduysanız 3D bir nesnenin düzleştiğini görmüşsünüzdür. Bu, UV eşlemenin ne olduğuna ilişkin yerinde bir örnektir. Pek çok iş akışında UV eşleme ve doku oluşturma, 3D model oluşturmanın temel adımıdır.
UV eşlemeyi kavrama.
UV eşlemenin işleyişi nasıldır?
UV eşleme, 3D modeliniz ve bu modelin görsel cazibesiyle arasında önemli bir köprü görevi görür. UV eşlemesini tuval gibi hayal edin; modelinizin karmaşık eğrileri ve yüzeyleri alınıp 2D bir düzlemde açılır. Eşleme işlemi sorunsuz bir şekilde tamamlandığında modelinizin yüzeyindeki her bir noktaya benzersiz koordinatlar atayarak mümkün olduğunca yüksek hassasiyet sunar.
• Koordinat atama: Bazı yazılımlarda otomatik olarak veya elle yapılabilecek UV açma işlemi, modelinizin katlanmamış yüzeyini 2D bir düzleme oturtma işlemidir.
• Doku uygulama: UV eşlemesi oluşturulduktan sonra dokular veya görüntüler hizalanıp modelin 2D gösterimine uygulanır. Doğru yapıldığında UV koordinatları dokuların yüzeye nasıl sarılacağını kesin olarak belirleyerek mümkün olduğunca sorunsuz görseller sağlar.
• İyileştirme: Hassas ayar, dikişlerin minimum düzeyde tutulmasını sağlamak için genellikle gereklidir ve gerektiğinde dikişleri görünemeyecek veya daha az fark edilebilecek yerlere dikkatli bir şekilde yerleştirilmiştir. Doğru çözünürlük ve ölçeklemeyi sağlamak için eşlemenin parçalarını uzatmak, döndürmek ve ölçeklemek mümkündür.
UV eşleme dokusu türleri.
1. Otomatik UV eşleme.
2. Düzlemsel UV eşleme.
3. Küresel UV eşleme.
4. Kullanıcı tarafından tanımlanan UV eşleme.
5. UV eşleme doku efektleri.
3D modelin dokularını oluşturma söz konusu olduğunda bir eşleme genellikle yeterli olmaz. En iyi sonuçları elde etmek için genelde birden fazla özel efekt gerekir. Sanatçıların, dokuları oluşturulmuş son modeli oluşturmak üzere birlikte kullandığı bazı yaygın doku haritaları aşağıda verilmiştir.
Dağılım haritası
Dağılım haritası, modelinize temel rengini verir. Bu harita ayarlandığında 3D yazılımınız tarafından yansıtılan ışığı gölgelemek için de kullanılır ve bu da sahnedeki ışığın gerçekçiliğine katkıda bulunur.
Albedo haritası
Bu dokular, dağılım haritalarına benzer ve bazı yazılımlarda dağılım haritaları yerine kullanılır. Aralarındaki temel fark, albedo haritalarında gölge veya parlama olmamasıdır. Bu anlamda albedo haritası nötr aydınlatma koşulları altındaki nesnenin temel rengini tanımlar.
Yansıtıcı harita
Yansıtıcı harita dokuları, yansıtılan ışıkların yoğunluğunu ve konumunu belirler. Yansıtılan vurgular, ışık kaynakları doğrudan üzerine yansıdığında yüzeylerde görünen parlak yansımalardır. Yani bu haritalar, bu yüzey vurgularının gücünü, rengini, sertliğini ve pürüzsüzlüğünü kontrol etmeye yardımcı olur.
Ortam Aydınlatma haritası
Ortam aydınlatma haritaları, modelin içbükey alanlarındaki gölgeleri simüle eden özel dokulardır. Bu, geometrisine daha fazla ayrıntı eklemek zorunda kalmadan 3D nesneye gerçekçilik eklemeye yönelik düşük bütçeli bir yöntemdir.
Normal harita
Normal harita, görüntüyü üç eksen noktası boyunca sarmak için kullanılan RGB görüntüsüdür. Bu sayede, yüzey derinlik içeriyormuş gibi görünür ve nesnenin geometrisinin karmaşıklığı artmadan gerçekçilik eklenir.
Görüntü: Damien Guimoneau.