https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

UV eşlemeyi kavrama.

UV eşleme ve doku oluşturma, modelin nasıl görüneceğini belirler. Bu işlem, modelin yüzeyindeki her noktaya UV koordinatları olarak bilinen bazı koordinatlar atayan bir eşleme oluşturmayı içerir. Bu koordinatlar, dokuların ve görüntülerin modele nasıl uygulandığını belirleyip modelin etrafına hem sorunsuz hem doğru bir şekilde sarılmasını sağlayarak bunları ayrıntılı görseller, gerçekçilik veya stille hayata geçirir.

UV eşlemenin işleyişi nasıldır?

UV eşleme, 3D modeliniz ve bu modelin görsel cazibesiyle arasında önemli bir köprü görevi görür. UV eşlemesini tuval gibi hayal edin; modelinizin karmaşık eğrileri ve yüzeyleri alınıp 2D bir düzlemde açılır. Eşleme işlemi sorunsuz bir şekilde tamamlandığında modelinizin yüzeyindeki her bir noktaya benzersiz koordinatlar atayarak mümkün olduğunca yüksek hassasiyet sunar.

Koordinat atama: Bazı yazılımlarda otomatik olarak veya elle yapılabilecek UV açma işlemi, modelinizin katlanmamış yüzeyini 2D bir düzleme oturtma işlemidir.

Doku uygulama: UV eşlemesi oluşturulduktan sonra dokular veya görüntüler hizalanıp modelin 2D gösterimine uygulanır. Doğru yapıldığında UV koordinatları dokuların yüzeye nasıl sarılacağını kesin olarak belirleyerek mümkün olduğunca sorunsuz görseller sağlar.

İyileştirme: Hassas ayar, dikişlerin minimum düzeyde tutulmasını sağlamak için genellikle gereklidir ve gerektiğinde dikişleri görünemeyecek veya daha az fark edilebilecek yerlere dikkatli bir şekilde yerleştirilmiştir. Doğru çözünürlük ve ölçeklemeyi sağlamak için eşlemenin parçalarını uzatmak, döndürmek ve ölçeklemek mümkündür.

UV eşleme dokusu türleri.

Karşılaşabileceğiniz beş yaygın UV eşleme terimini aşağıda bulabilirsiniz:

1. Otomatik UV eşleme.

Daha önce de belirttiğimiz gibi, 3D nesneleri bazı 3D yazılımlar sizin için otomatik olarak açar. Bu sayede zaman kazanılsa da çoğu sanatçı bunu yalnızca bir başlangıç noktası olarak kullanır. En iyi sonuçları elde etmek ve en kolay şekilde dokuları oluşturup eşlemeye uygulamak için sıklıkla UV eşlemesini el ile ayarlamak gereklidir.

2. Düzlemsel UV eşleme.

Bu teknikte, 3D düzlem tek bir yön veya eksen boyunca açılıp ardından modelin tepe noktaları düz bir düzlem üzerine yansıtılır. Bu yöntem duvar, taban veya basit geometrik şekiller gibi düz nesnelerle en iyi sonuçları verir.

3. Küresel UV eşleme.

Adından da anlaşılacağı üzere küresel UV eşleme, 3D modelin yüzeyini, bozulmayı en aza indirip eğriliği koruyacak şekilde bir küre üzerine yansıtma tekniğidir. Bu yöntem küre, göbek veya gezegen gibi yuvarlak şekillerde etkilidir.

4. Kullanıcı tarafından tanımlanan UV eşleme.

Kullanıcı tarafından tanımlanan UV eşleme, 3D modelin köşeleri için özel kaplama koordinatlarını el ile atama veya oluşturma işlemini ifade eder. Sanatçılar ve tasarımcılar genellikle dokuların mükemmel şekilde hizalanmasını sağlamak, bozulmayı önlemek ve hassas sonuçlar elde etmek için bu görevleri el ile olarak gerçekleştirmeyi tercih eder.

5. UV eşleme doku efektleri.

3D modelin dokularını oluşturma söz konusu olduğunda bir eşleme genellikle yeterli olmaz. En iyi sonuçları elde etmek için genelde birden fazla özel efekt gerekir. Sanatçıların, dokuları oluşturulmuş son modeli oluşturmak üzere birlikte kullandığı bazı yaygın doku haritaları aşağıda verilmiştir.

Dağılım haritası

Dağılım haritası, modelinize temel rengini verir. Bu harita ayarlandığında 3D yazılımınız tarafından yansıtılan ışığı gölgelemek için de kullanılır ve bu da sahnedeki ışığın gerçekçiliğine katkıda bulunur.

Albedo haritası

Bu dokular, dağılım haritalarına benzer ve bazı yazılımlarda dağılım haritaları yerine kullanılır. Aralarındaki temel fark, albedo haritalarında gölge veya parlama olmamasıdır. Bu anlamda albedo haritası nötr aydınlatma koşulları altındaki nesnenin temel rengini tanımlar.

Yansıtıcı harita

Yansıtıcı harita dokuları, yansıtılan ışıkların yoğunluğunu ve konumunu belirler. Yansıtılan vurgular, ışık kaynakları doğrudan üzerine yansıdığında yüzeylerde görünen parlak yansımalardır. Yani bu haritalar, bu yüzey vurgularının gücünü, rengini, sertliğini ve pürüzsüzlüğünü kontrol etmeye yardımcı olur.

Ortam Aydınlatma haritası

Ortam aydınlatma haritaları, modelin içbükey alanlarındaki gölgeleri simüle eden özel dokulardır. Bu, geometrisine daha fazla ayrıntı eklemek zorunda kalmadan 3D nesneye gerçekçilik eklemeye yönelik düşük bütçeli bir yöntemdir.

Normal harita

Normal harita, görüntüyü üç eksen noktası boyunca sarmak için kullanılan RGB görüntüsüdür. Bu sayede, yüzey derinlik içeriyormuş gibi görünür ve nesnenin geometrisinin karmaşıklığı artmadan gerçekçilik eklenir.

applying UV map textures to a 3D model of a dragon using Adobe Substance 3D Painter
Görüntü: Damien Guimoneau.

UV eşleme ile neler yapabilirim?

Birden fazla UV haritasını birlikte kullanarak daha iyi ve gerçekçi 3D modeller oluşturabilirsiniz. Bu sayede, sanatçı olarak sahnelere karmaşık ayrıntılar eklemek için daha fazla yaratıcılık kontrolü elde edersiniz. Eklediğiniz şeyin çizik, logo, leke veya yansıma olmasından bağımsız olarak, hem basit ve biçimsel hem de dilediğiniz kadar gerçekçi dokular oluşturabilirsiniz. UV eşleme, 3D modelleme ve doku oluşturmanın temel yönlerinden biridir. UV eşleme tekniklerinde ustalaşarak hem daha yaratıcı özgürlük sunabilir hem de daha verimli ve etkili çalışabilirsiniz.

Adobe Substance 3D Painter sayesinde muhteşem UV eşlemeleri oluşturun.

3D model içe alırken, Adobe Substance 3D Painter sayesinde otomatik UV açma kullanma seçeneğiniz vardır. Painter, mevcut UV’leri olmasa bile 3D modelleri boyamanıza olanak veren UV adaları oluşturur. Painter, parametrik fırçalarla boyama yapmanıza ve akıllı malzemeler uygulayıp modelleriniz için muhteşem dokular oluşturmak üzere kendi malzemelerinizi oluşturmanıza olanak tanıyan güçlü ve esnek bir çözümdür.

Sık Sorulan Sorular

UV EŞLEME ADI NEREDEN GELİYOR?

UV eşleme terimi, 2D dokuları 3D modellere uygulamak için kullanılan koordinat sisteminden gelir. U ve V harfleri, dokuları eşlemek için kullanılan iki koordinatı temsil eder. 3D uzayda X, Y ve Z kullansak da dokularla çalışırken yalnızca iki koordinat gerekir. Bu eksenleri U ve V olarak ifade ederiz.

UV HARİTALARI NASIL DEPOLANIR?

UV haritaları, 3D modelin belirli köşelerini 2D dokunun ilgili konumlarıyla ilişkilendiren koordinat verilerini depolar. Bu veriler, 3D modeli dışa aktarırken kullanılan yazılım ve dosya türlerine bağlı olarak çeşitli biçimlerde depolanır. OBJ ve FBX gibi kafes dosya biçimleri, kafes geometrisiyle birlikte UV eşleme bilgilerini depolayabilir. UV eşlemede kullanılan dokular sıklıkla sadece görsel dosyaları olarak depolanır. Bu görsel dosyalarının kendi koordinat bilgileri bulunmadığından, UV koordinatları kullanılarak 3D modellere eşlenirler. Dokular uygulanırken UV bilgilerine başvurulur.

UV EŞLEMEDEN NASIL KURTULABİLİRİM?

Çoğu ardışık düzende UV eşleme, 3D modelleme ardışık düzenlerinin temel bir yönüdür. Ancak teknoloji geliştikçe, zor veya zahmetli görevleri otomatikleştirme becerimiz de artıyor. Adobe Substance 3D uygulamaları sayesinde yazılım arka planda görevleri otomatikleştirirken, yaratım süreçlerindeki kişileri sırtladıkları yüklerden kurtarmak ve en sevdiğiniz şeyi yapmaya odaklanmanızı sağlamak amacıyla yöntemler aramaya devam ediyoruz. Dolayısıyla, 3D modelin dokularını oluşturmak için hâlâ UV eşleme gerekirken, gelecekte bundan tamamen kurtulabilirsiniz.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection