調整材質
直接在 Unreal Engine 中調整 SBSAR 以快速實現各種外觀。{{substance}} 參數可在編輯器中或執行階段即時更新紋理。
存取 Substance 3D Assets
在 {{substance-3d-assets}} 資料庫中存取超過 10,000 種高品質、可調整、可立即匯出、4K 解析度並具有預設集的材質。
{{substance-3d-assets}} 平台是一個龐大的資料庫,其中包含高品質、PBR 就緒的 {{substance}} 材質,可透過 {{substance}} 外掛程式 直接在 Unreal 中存取。您可以根據各種專案,輕鬆調整這些可自訂的 {{substance}} 檔案。
您也可以使用 C# 指令碼,在執行階段更新 {{substance}} 材質。
您是 Unreal Engine 中的全新 {{substance}} 使用者嗎?請觀看 Wes McDermott 製作的這個教學課程,了解如何設定和使用外掛程式。如果您有任何問題或意見回饋,請前往我們的 Discord 頻道或 Adobe 社群論壇與我們聯絡。