https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Розуміння UV-розгортання.

UV-розгортання та текстурування визначають, як виглядатиме модель. Процес передбачає створення мапи, якою кожній точці на поверхні моделі призначаються конкретні координати, відомі як UV-координати. Цими координатами визначається порядок нанесення текстур та зображень на модель, забезпечуючи їх плавне й точне розміщення навколо моделі, оживляючи її завдяки детальним візуальним ефектам, реалістичності або стилю.

Як працює UV-розгортання?

UV-розгортання – це важливий звʼязок між 3D-моделлю та її візуальною привабливістю. Уявіть собі UV-мапу як полотно: складні криві та поверхні моделі розгортаються на 2D-площині. Якщо все зроблено правильно, мапа може бути максимально точною і визначати унікальні координати для кожної точки на поверхні моделі.

Призначення координат: UV-розгортання, яке можна виконати автономно в деяких програмах або вручну, – це процес розміщення розгорнутої поверхні моделі на 2D-площині.

Застосування текстур: після створення UV-мапи текстури або зображення вирівнюються і накладаються на 2D-подання моделі. Якщо все зроблено правильно, UV-координатами точно визначатиметься, як текстури огортатимуться навколо поверхні, забезпечуючи максимально безшовне візуальне сприйняття.

• Доопрацювання: воно зазвичай потрібне для зменшення кількості швів до мінімуму, а за необхідності шви акуратно розміщують там, де їх не видно або вони менш помітні. Частини мапи можна розтягувати, обертати та масштабувати, щоб забезпечити належну роздільну здатність та масштаб.

Типи текстур UV-мапи.

Далі наведено п’ять найпоширеніших термінів, що трапляються в галузі UV-розгортання:

1. Автоматичне UV-розгортання.

Як зазначалося вище, деякі програми для 3D-моделювання виконують автоматичне розгортання 3D-об’єктів для користувача. Хоча це чудовий спосіб заощадити час, багато художників використовують його лише як відправну точку. Для забезпечення найкращих результатів і максимально простого створення та застосування текстур до UV-мапи часто її необхідно налаштувати вручну.

2. Планарне UV-розгортання.

Ця техніка передбачає розгортання 3D-площини вздовж одного напрямку або осі, а потім – проєціювання вершин моделі на площину. Найкраще цей метод працює з плоскими об’єктами, такими як стіни, підлога або прості геометричні фігури.

3. Сферичне UV-розгортання.

Як випливає з назви, сферичне UV-розгортання – це техніка проєціювання поверхні 3D-моделі на сферу так, щоб мінімізувати спотворення та зберегти кривизну. Цей метод ефективний для будь-яких округлих форм, як-от глобуси, голови або планети.

4. Користувацьке UV-розгортання.

Користувацьке UV-розгортання – це процес ручного призначення або створення користувацьких координат текстури для вершин 3D-моделі. Художники та дизайнери часто вирішують виконувати ці завдання вручну, щоб забезпечити ідеальне вирівнювання текстур, уникнути спотворень і досягти точних результатів.

5. Ефекти текстури UV-мапи.

Коли справа доходить до текстурування 3D-моделі, однієї мапи зазвичай недостатньо. Щоб досягти найкращих результатів, здебільшого потрібно кілька спецефектів. Нижче наведено кілька поширених текстурних мап, які використовуються художниками разом для створення кінцевої текстурованої моделі.

Дифузна мапа

Дифузна мапа надає моделі основного кольору. Ця мапа також використовується програмою для 3D-моделювання, щоб затінити відбите світло при налаштуванні, що сприяє загальній реалістичності світла в сцені.

Мапа альбедо

Ці текстури схожі на дифузні мапи й у деяких програмах використовуються замість них. Основна відмінність полягає в тому, що мапами альбедо не відображаються тіні та відблиски. У цьому сенсі мапою альбедо визначається базовий колір об’єкта за нейтральних умов освітлення.

Дзеркальна мапа

Текстурами дзеркальної мапи визначаються інтенсивність і розташування відображеного світла. Дзеркальні відблиски – це яскраві відображення, які з’являються на поверхнях, коли джерела світла безпосередньо відбиваються від них. Отже, ці мапи допомагають регулювати інтенсивність, колір, шорсткість і гладкість цих поверхневих відблисків.

Мапа оклюзії навколишнього середовища (АО)

Мапи оклюзії навколишнього середовища – це спеціальні текстури, які імітують тіні на увігнутих ділянках моделі. Це низьковитратний спосіб додати реалістичності 3D-об’єкту без збільшення кількості деталей у його геометрії.

Мапа нормалей

Мапа нормалей – це зображення RGB, яке використовується для деформації зображення за трьома осями, що дає змогу надати поверхні глибини та реалістичності без ускладнення геометрії об’єкта.

applying UV map textures to a 3D model of a dragon using Adobe Substance 3D Painter
Зображення Демієна Гімоно (Damien Guimoneau).

Які можливості надає UV-розгортання?

Одночасно використовуючи кілька UV-мап, можна створювати кращі та реалістичніші 3D-моделі. Це забезпечує більше творчих можливостей художникам для додавання складних деталей у сцени. Можна на власний розсуд створювати текстури як прості та стилістичні, так і реалістичні, додаючи подряпини, логотипи, бруд або відблиски. UV-розгортання – це фундаментальний аспект 3D-моделювання та текстурування. Оволодіння технікою UV-розгортання не лише надасть більше творчої свободи, а й зробить роботу ефективнішою та результативнішою.

Створюйте чудові UV-мапи за допомогою Adobe Substance 3D Painter.

З Adobe Substance 3D Painter з’являється можливість використовувати автоматичне UV-розгортання під час імпорту 3D-моделі. Painter створить для вас UV-острівці, які забезпечать можливість малювати на 3D-моделях, навіть якщо вони не мають наявних UV-островів. Painter – це потужне, гнучке рішення, яке дає змогу малювати параметричними пензлями, застосовувати смарт-матеріали та розробляти власні, щоб створювати дивовижні текстури для моделей.

Запитання та відповіді

ЧОМУ ЦЕ НАЗИВАЄТЬСЯ UV-РОЗГОРТАННЯМ?

Термін UV-розгортання походить від системи координат, що використовується для нанесення двовимірних текстур на 3D-моделі. Літери U та V позначають дві координати, що використовуються для відображення текстур. Тоді як у 3D-просторі використовуються координати X, Y та Z, для роботи з текстурами потрібні лише дві координати. Ці осі називаються U і V.

ЯК ЗБЕРІГАЮТЬСЯ UV-МАПИ?

В UV-мапах зберігаються координатні дані, які пов’язують певні вершини 3D-моделі з відповідними місцями на двовимірній текстурі. Ці дані зберігаються в різних форматах залежно від програмного забезпечення та типів файлів, що використовуються для експорту 3D-моделі. У форматах файлів сітки, як-от OBJ і FBX, може зберігатися інформація про UV-розгортання разом із геометрією сітки. Часто самі текстури, які використовуються в UV-мапі, зберігаються просто як графічні файли. Хоча власне в цих файлах зображень не міститься інформації про координати, вони наносяться на 3D-моделі за допомогою UV-координат. UV-інформація використовується при накладанні текстур.

ЯК ВІДМОВИТИСЯ ВІД UV-РОЗГОРТАННЯ?

Для більшості творчих процесів UV-розгортання є важливою складовою 3D-моделювання. Однак з розвитком технологій наші можливості автоматизувати складні або громіздкі завдання розширюються. Розробляючи програми Adobe Substance 3D, ми завжди шукаємо способи полегшити технічний тягар, що покладається на митців, і намагаємося дати їм змогу зосередитися на тому, що вони полюбляють робити найбільше, а програмне забезпечення автоматизує завдання у фоновому режимі. Отже, хоча UV-розгортання досі є необхідним для текстурування 3D-моделі, від нього можна повністю відмовитися.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection