Що таке UV-розгортання?
Якщо ви коли-небудь чистили апельсин, то бачили 3D-обʼєкт, розміщений на площині. Це влучна демонстрація сутності UV-розгортання. Для багатьох робочих процесів UV-розгортання і текстурування є фундаментальним кроком до створення 3D-моделі.

Розуміння UV-розгортання.
Як працює UV-розгортання?
UV-розгортання – це важливий звʼязок між 3D-моделлю та її візуальною привабливістю. Уявіть собі UV-мапу як полотно: складні криві та поверхні моделі розгортаються на 2D-площині. Якщо все зроблено правильно, мапа може бути максимально точною і визначати унікальні координати для кожної точки на поверхні моделі.
• Призначення координат: UV-розгортання, яке можна виконати автономно в деяких програмах або вручну, – це процес розміщення розгорнутої поверхні моделі на 2D-площині.
• Застосування текстур: після створення UV-мапи текстури або зображення вирівнюються і накладаються на 2D-подання моделі. Якщо все зроблено правильно, UV-координатами точно визначатиметься, як текстури огортатимуться навколо поверхні, забезпечуючи максимально безшовне візуальне сприйняття.
• Доопрацювання: воно зазвичай потрібне для зменшення кількості швів до мінімуму, а за необхідності шви акуратно розміщують там, де їх не видно або вони менш помітні. Частини мапи можна розтягувати, обертати та масштабувати, щоб забезпечити належну роздільну здатність та масштаб.
Типи текстур UV-мапи.
1. Автоматичне UV-розгортання.
2. Планарне UV-розгортання.
3. Сферичне UV-розгортання.
4. Користувацьке UV-розгортання.
5. Ефекти текстури UV-мапи.
Коли справа доходить до текстурування 3D-моделі, однієї мапи зазвичай недостатньо. Щоб досягти найкращих результатів, здебільшого потрібно кілька спецефектів. Нижче наведено кілька поширених текстурних мап, які використовуються художниками разом для створення кінцевої текстурованої моделі.
Дифузна мапа
Дифузна мапа надає моделі основного кольору. Ця мапа також використовується програмою для 3D-моделювання, щоб затінити відбите світло при налаштуванні, що сприяє загальній реалістичності світла в сцені.
Мапа альбедо
Ці текстури схожі на дифузні мапи й у деяких програмах використовуються замість них. Основна відмінність полягає в тому, що мапами альбедо не відображаються тіні та відблиски. У цьому сенсі мапою альбедо визначається базовий колір об’єкта за нейтральних умов освітлення.
Дзеркальна мапа
Текстурами дзеркальної мапи визначаються інтенсивність і розташування відображеного світла. Дзеркальні відблиски – це яскраві відображення, які з’являються на поверхнях, коли джерела світла безпосередньо відбиваються від них. Отже, ці мапи допомагають регулювати інтенсивність, колір, шорсткість і гладкість цих поверхневих відблисків.
Мапа оклюзії навколишнього середовища (АО)
Мапи оклюзії навколишнього середовища – це спеціальні текстури, які імітують тіні на увігнутих ділянках моделі. Це низьковитратний спосіб додати реалістичності 3D-об’єкту без збільшення кількості деталей у його геометрії.
Мапа нормалей
Мапа нормалей – це зображення RGB, яке використовується для деформації зображення за трьома осями, що дає змогу надати поверхні глибини та реалістичності без ускладнення геометрії об’єкта.

Зображення Демієна Гімоно (Damien Guimoneau).