Động học ngược trong thiết kế 3D

Hoạt hình 3D trang bị cho các kỹ sư và người kể chuyện những công cụ để kể những câu chuyện sống động theo một góc nhìn mới.

Thiết kế 3D cải thiện chất lượng và chiều sâu của mọi vật thể, từ trò chơi điện tử cho đến mô hình kiến ​​trúc, đến cả bản quét y tế.

Chắc chắn, công nghệ hoạt hình 3D đòi hỏi người thực hiện có khả năng sáng tạo, nhưng họ cũng cần có kỹ năng kỹ thuật. Động học ngược là khung lý thuyết toán học giúp cho kết cấu và chuyển động của nhân vật trở nên sống động và tự nhiên hơn. Hãy dùng Substance 3D để tạo mô hình, tạo kết cấu và bổ sung vật liệu thông minh trước khi xuất mô hình đó sang công cụ hoạt hình.

Trong nội dung hướng dẫn này, chúng ta sẽ tìm hiểu phương thức vận hành của cơ chế động học ngược, tại sao cơ chế này lại hữu ích như vậy và làm cách nào bạn có thể bắt đầu sử dụng cơ chế đó trong thiết kế của mình.

Động học ngược là gì?

Động học ngược là mô hình toán học có vai trò tính toán tất cả các tham số khớp nối của chuỗi chuyển động. Theo giải thích đơn giản hơn, động học ngược (IK) xác định tham số khớp nối mà bạn cần có để tạo hoạt hình sống động như thật. Đó là khái niệm cơ bản giúp bạn tạo ra các nhân vật sống động như thật. Nhiệm vụ duy nhất của bạn là thông báo cho phần mềm biết điểm bắt đầu và điểm kết thúc của cấu trúc, sau đó phần mềm sẽ đảm nhận những việc còn lại.

Ở chiều ngược lại, động học thuận xác định điểm cuối khi bạn tạo ra một loạt các khớp nối. Phương pháp này chú trọng hơn vào việc tìm ra điểm cuối, còn phương pháp động học ngược lại tập trung chia toàn bộ chuỗi hành động thành các khớp nối cần thiết để tạo ra một sản phẩm chân thực hơn.

Phương pháp động học ngược rất phổ biến trong lĩnh vực chế tạo robot vì phương pháp này hỗ trợ các kỹ sư quyết định vị trí đặt khớp nối trên cánh tay robot. Ngoài ra, IK còn được áp dụng cho:

  • Thiết kế chân tay giả tạo sự thoải mái cho người dùng
  • Tạo nhân vật 3D có vị trí đặt tay chân tự nhiên trong môi trường
  • Điều chỉnh các đặc điểm khuôn mặt 3D để tạo chuyển động tự nhiên

Các trường hợp ứng dụng của hoạt hình động học ngược.

Động học ngược có vai trò rất cần thiết cho hoạt hình 3D vì phương pháp này hỗ trợ nhân vật hoạt hình trở nên tự nhiên và chân thực. Trước khi có công nghệ hoạt hình IK, người tạo phải mất rất nhiều công sức để thiết kế các nhân vật có khả năng với đến một vật thể mà không cần điều chỉnh từng khớp. Thật may, công nghệ động học ngược giúp hợp lý hóa quy trình tạo hoạt hình bằng cách chia nhỏ các khớp nối chỉ bằng một cú nhấp chuột.

Lợi ích của việc sử dụng công nghệ động học ngược.

Công nghệ động học ngược có một số lợi ích, ví dụ như:

  • Tiết kiệm thời gian. Đừng lãng phí hàng giờ để loay hoay xử lý máy móc. IK sẽ lo phần việc khó khăn. Do đó, bạn có nhiều thời gian hơn để chú trọng vào việc kể chuyện.
  • Khám phá thêm nhiều khả năng sáng tạo. Công nghệ động học ngược mở rộng tầm nhìn sáng tạo của bạn, hỗ trợ bạn có thêm nhiều thời gian hơn để khám phá khả năng sáng tạo. Điều chỉnh các đặc điểm khuôn mặt 3D để tạo chuyển động tự nhiên
  • Cải thiện hiệu quả. Công nghệ IK giúp đội ngũ sản xuất phim hoạt hình làm việc hiệu quả hơn. Công nghệ này hỗ trợ đội ngũ thiết kế tốn ít công sức hơn, mà lại tạo được nhân vật hoạt hình sống động như thật hơn.

Công nghệ động học ngược trong tương tác mô hình 3D.

Động học ngược là công cụ tuyệt vời trong sản xuất phim hoạt hình, đồng thời, công cụ này cũng đóng vai trò quan trọng trong mô hình 3D. Nhờ có công nghệ này, mô hình 3D trở nên chân thực hơn, từ đó nâng cao cả chất lượng của mô hình và trải nghiệm của người dùng cuối.

Ví dụ: động học ngược hỗ trợ trải nghiệm thực tế ảo và thực tế tăng cường, từ đó đem đến cho người dùng nhiều trải nghiệm sống động hơn. Các đơn vị cung cấp dịch vụ chăm sóc sức khỏe sử dụng công nghệ này để dạy sinh viên y khoa cách tiến hành phẫu thuật, còn các nhà thiết kế ô tô sử dụng công nghệ này để lên ý tưởng thiết kế trước khi tạo ra các nguyên mẫu vật lý đắt đỏ.

Các phương pháp hay nhất để ứng dụng công nghệ động học ngược.

Động học ngược là công nghệ bắt buộc phải có trong thiết kế hiện đại. Tuy nhiên, bạn vẫn nên tuân thủ một số quy tắc phổ biến để nâng cao giá trị của tính năng này, bao gồm:

  • Cân bằng giữa công nghệ tự động hóa và điều chỉnh thủ công. Phần mềm sẽ xử lý rất nhiều thao tác, nhưng có thể bạn vẫn phải tự mình điều chỉnh một vài đoạn xương để thu được chuyển động chính xác như ý muốn.
  • Duy trì sự đơn giản ở giai đoạn ban đầu. Các khung xương phức tạp và lưới có độ phân giải cao có thể làm chậm IK. Hãy dùng khung xương đơn giản trong khi thiết lập động học ngược và điều chỉnh về sau.
  • Kiểm tra các ràng buộc. Nếu bạn nhận thấy chuyển động kỳ lạ hoặc chuỗi chuyển động bị gián đoạn, hãy kiểm tra các ràng buộc giữa các khớp hoặc xem chuỗi hành động có bị kéo dài quá mức không.

Bắt đầu sử dụng Adobe Substance 3D.

Công nghệ động học ngược giúp sản xuất hoạt hình và thiết kế 3D nhanh chóng hơn, sáng tạo hơn và chân thực hơn. Tuy nhiên, bạn cần có công cụ phù hợp để triển khai IK chính xác.

Hãy xây dựng các mô hình trong Adobe Substance 3D và nhập mô hình đó vào phần mềm hoạt hình để tạo ra các tác phẩm sáng tạo kỹ thuật số ở cấp độ chuyên nghiệp. Công nghệ động học ngược có nhiều khả năng. Do đó, bạn đừng ngại thử nghiệm công nghệ này để biến những tác phẩm sáng tạo của mình trở nên sống động.

Câu hỏi thường gặp

KỸ THUẬT ĐỘNG HỌC NGƯỢC TRONG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH LÀ GÌ?

Động học ngược là một kỹ thuật tính toán để tìm các tham số khớp nối trong chuỗi hành động, dựa trên điểm đầu và điểm cuối đã xác định. Thông qua những thông tin đầu vào này, công cụ này hoạt động ngược lại để xác định các góc tốt nhất của cấu trúc nhằm đem đến cho bạn đồ họa sống động, chân thực hơn.

HOẠT HÌNH 3D ỨNG DỤNG HAI LOẠI ĐỘNG HỌC NÀO?

Có hai loại động học:

1. Động học thuận. Loại động học này xác định điểm cuối của mô hình bằng cách sử dụng các góc khớp nối do bạn cung cấp.

2. Động học ngược: Đúng như tên gọi, công nghệ này hoạt động ngược với động học thuận. IK lấy điểm bắt đầu và điểm kết thúc để cung cấp các góc khớp nối.

ĐỘNG HỌC NGƯỢC SỬ DỤNG NHỮNG CÔNG CỤ NÀO?

Bạn có thể dùng nhiều công cụ khác nhau để triển khai IK, bao gồm:

● Blender

● Maya

● 3ds Max

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection