https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Tìm hiểu về kỹ thuật ánh xạ UV.

Kỹ thuật ánh xạ UV và tạo kết cấu quyết định đến giao diện của mô hình. Quy trình này gồm có bước tạo một bản đồ ánh xạ có vai trò chỉ định các tọa độ cụ thể, gọi là tọa độ UV, cho tất cả các điểm trên bề mặt của mô hình. Các tọa độ này cho biết cách áp dụng kết cấu và hình ảnh vào mô hình, nhằm đảm bảo rằng kết cấu và hình ảnh bao phủ liền mạch và chính xác xung quanh mô hình, giúp cho mô hình trở nên sống động với hình ảnh chi tiết, giống như thật hoặc có phong cách tuyệt vời.

Kỹ thuật ánh xạ UV hoạt động như thế nào?

Kỹ thuật ánh xạ UV là cầu nối quan trọng giữa mô hình 3D và hình ảnh hấp dẫn của mô hình đó. Chụp ảnh bản đồ ánh xạ UV giống như một bức vẽ: chúng tôi lấy các đường cong và bề mặt tinh xảo của mô hình và mở những yếu tố đó lên mặt phẳng 2D. Sau khi thực hiện rõ ràng, bản đồ ánh xạ sẽ đạt được độ chính xác cao nhất, chỉ định tọa độ không trùng lặp cho từng điểm trên bề mặt của mô hình.

Điều phối việc chỉ định: Kỹ thuật mở lưới của mô hình, có thể được thực hiện tự động trong một số phần mềm hoặc thực hiện bằng cách thủ công, là quá trình bố trí bề mặt chưa mở của mô hình lên mặt phẳng 2D.

Áp dụng kết cấu: Sau khi tạo xong bản đồ ánh xạ UV, kết cấu hoặc hình ảnh sẽ được điều chỉnh và áp dụng cho bản trình bày 2D của mô hình. Khi thực hiện đúng cách, tọa độ UV sẽ thể hiện chính xác cách thức các kết cấu bao quanh bề mặt, đảm bảo tạo ra hình ảnh liền mạch nhất có thể.

• Trau chuốt: Tinh chỉnh thường là bước cần thiết để đảm bảo chỉ dùng các đường nối ở mức tối thiểu và chỉ khi cần thiết. Các đường nối được đặt cẩn thận ở vị trí không nhìn thấy hoặc ít được chú ý hơn. Bạn có thể kéo dài, xoay và chia tỷ lệ các phần của bản đồ ánh xạ để đảm bảo độ phân giải và tỷ lệ phù hợp.

Các hình thức kết cấu bản đồ ánh xạ UV.

Sau đây là năm thuật ngữ ánh xạ UV phổ biến mà bạn có thể gặp:

1. Ánh xạ UV tự động.

Theo nội dung đã đề cập ở trên, một số phần mềm 3D sẽ tự động mở lưới mô hình của vật thể 3D. Mặc dù đây là phương thức tuyệt vời để tiết kiệm thời gian, nhưng nhiều nghệ sĩ chỉ sử dụng hình thức này làm điểm khởi đầu. Thông thường, bạn cần điều chỉnh bản đồ ánh xạ UV bằng hình thức thủ công để đảm bảo thu được kết quả tốt nhất cũng như thời gian tạo và áp dụng kết cấu cho bản đồ dễ dàng nhất.

2. Ánh xạ UV phẳng.

Theo kỹ thuật này, người thực hiện mở lưới một mặt phẳng 3D dọc theo một hướng hoặc một trục, sau đó chiếu các đỉnh của mô hình lên một mặt phẳng. Phương pháp này cho hiệu quả cao nhất với các vật thể phẳng, ví dụ như tường, sàn nhà hoặc các hình dạng hình học đơn giản.

3. Ánh xạ UV hình cầu.

Đúng như tên gọi, ánh xạ UV hình cầu là kỹ thuật chiếu bề mặt của mô hình 3D lên hình cầu sao cho có thể giảm thiểu biến dạng và duy trì độ cong. Phương pháp này đem lại hiệu quả cho tất cả các vật thể có hình dạng tròn, ví dụ như quả địa cầu, đầu hoặc hành tinh.

4. Ánh xạ UV do người dùng xác định.

Ánh xạ UV do người dùng xác định tức là quy trình thủ công để chỉ định hoặc tạo tọa độ kết cấu tùy chỉnh cho các đỉnh của mô hình 3D. Đội ngũ nghệ sĩ và nhà thiết kế thường lựa chọn thực hiện tác vụ này bằng cách thủ công để đảm bảo kết cấu căn chỉnh hoàn hảo, tránh biến dạng và thu được kết quả chính xác.

5. Hiệu ứng kết cấu bản đồ ánh xạ UV.

Khi tạo kết cấu cho mô hình 3D, nếu bạn chỉ tạo một bản đồ ánh xạ thì như vậy là chưa đủ. Để thu được kết quả tốt nhất, bạn thường cần dùng nhiều hiệu ứng đặc biệt. Sau đây là một số bản đồ kết cấu phổ biến mà các nghệ sĩ sử dụng kết hợp để tạo ra mô hình kết cấu hoàn chỉnh.

Bản đồ khuếch tán

Bản đồ khuếch tán giúp mô hình có màu sắc cơ bản. Phần mềm 3D cũng sử dụng bản đồ này để tạo bóng cho ánh sáng phản chiếu trong quá trình thiết lập, từ đó góp phần tạo nên độ chân thực tổng thể của ánh sáng trong một cảnh.

Bản đồ suất phản chiếu

Những kết cấu này giống như bản đồ khuếch tán và được một số phần mềm sử dụng để thay thế cho bản đồ khuếch tán. Điểm khác biệt chính là bản đồ suất phản chiếu không hiển thị bóng hoặc ánh sáng chói. Do đó, bản đồ suất phản chiếu xác định màu cơ bản của vật thể trong điều kiện ánh sáng trung tính.

Bản đồ phản xạ gương

Kết cấu bản đồ phản xạ gương quyết định cường độ và vị trí của ánh sáng phản chiếu. Vùng sáng lóng lánh là sự phản chiếu ánh sáng xuất hiện trên bề mặt khi nguồn sáng phản chiếu trực tiếp khỏi bề mặt. Do đó, những bản đồ kiểu này giúp kiểm soát cường độ, màu sắc, độ nhám và độ mịn của các vùng sáng bề mặt này.

Bản đồ che khuất xung quanh (AO)

Bản đồ che khuất xung quanh là kết cấu đặc biệt, mô phỏng vùng tối trên các khu vực lõm của mô hình. Phương pháp này có chi phí thấp, nhưng vẫn giúp bạn tăng tính chân thực cho vật thể 3D mà không cần phải bổ sung chi tiết vào hình học của vật thể đó.

Bản đồ bình thường

Bản đồ bình thường là hình ảnh RGB được dùng để bẻ cong hình ảnh dọc theo ba điểm trục, từ đó giúp bề mặt trông có vẻ có chiều sâu và tăng thêm độ chân thực mà không làm tăng độ phức tạp về hình học của vật thể.

applying UV map textures to a 3D model of a dragon using Adobe Substance 3D Painter
Hình ảnh của Damien Guimoneau.

Tôi có thể làm gì với Kỹ thuật ánh xạ UV?

Khi sử dụng kết hợp nhiều bản đồ ánh xạ UV, bạn có thể tạo ra các mô hình 3D có chất lượng cao hơn và chân thực hơn. Nhờ đó, những nghệ sĩ như bạn có thể kiểm soát một cách sáng tạo hơn để bổ sung các chi tiết tinh xảo vào khung cảnh. Bạn có thể tạo kết cấu đơn giản, có phong cách ấn tượng, hoặc giống như thật theo ý muốn, bất kể đó là thêm vết xước, logo, bụi bẩn hay hình ảnh phản chiếu. Kỹ thuật ánh xạ UV là một khía cạnh cơ bản trong lập mô hình và kết cấu 3D. Khi bạn nắm vững các kỹ thuật ánh xạ UV, bạn không những có khả năng sáng tạo tự do hơn mà còn có thể làm việc hiệu quả và năng suất hơn.

Ánh xạ UV rực rỡ với Adobe Substance 3D Painter.

Nhờ có Adobe Substance 3D Painter, bạn có thể lựa chọn sử dụng chức năng mở lưới của mô hình tự động khi nhập mô hình 3D. Công cụ Painter sẽ giúp bạn tạo ra các đảo UV, nhờ đó, bạn có thể vẽ trên các mô hình 3D ngay cả khi chúng không có UV hiện có. Painter là giải pháp ưu việt, linh hoạt, cho phép bạn vẽ bằng cọ tham số, áp dụng các vật liệu thông minh và tự tạo ra các kết cấu tuyệt vời cho mô hình của mình.

Câu hỏi thường gặp

TẠI SAO GỌI KỸ THUẬT NÀY LÀ ÁNH XẠ UV?

Thuật ngữ ánh xạ UV bắt nguồn từ hệ tọa độ được dùng để áp dụng kết cấu 2D lên mô hình 3D. Các chữ cái U và V đại diện cho hai tọa độ được dùng để ánh xạ kết cấu. Trong không gian 3D, chúng ta sử dụng X, Y và Z, khi xử lý kết cấu, ta chỉ cần có hai tọa độ. Chúng tôi gọi các trục này là trục U và V.

BẢN ĐỒ UV ĐƯỢC LƯU TRỮ RA SAO?

Bản đồ UV lưu trữ dữ liệu tọa độ có vai trò liên kết các đỉnh của mô hình 3D với các vị trí tương ứng trên kết cấu 2D. Dữ liệu này được lưu trữ ở nhiều định dạng khác nhau, tùy thuộc vào phần mềm và loại tệp được dùng khi xuất mô hình 3D. Các định dạng tệp lưới, chẳng hạn như OBJ và FBX có thể lưu trữ thông tin ánh xạ UV cùng với hình dạng lưới. Thông thường, chính các kết cấu được dùng trong bản đồ UV được lưu trữ đơn giản dưới dạng tệp hình ảnh. Mặc dù bản thân các tệp hình ảnh này không có thông tin tọa độ, nhưng chúng lại được ánh xạ lên mô hình 3D bằng tọa độ UV. Phần mềm tham chiếu thông tin UV khi áp dụng kết cấu.

LÀM CÁCH NÀO ĐỂ TRÁNH PHẢI DÙNG KỸ THUẬT ÁNH XẠ UV?

Đối với hầu hết các quy trình làm việc, ánh xạ UV là một bước rất cần thiết trong quy trình tạo mô hình 3D. Tuy nhiên, khi công nghệ tiên tiến hơn, chúng tay ngày càng phát triển khả năng tự động hóa các nhiệm vụ khó khăn hoặc rườm rà. Nhờ có ứng dụng Adobe Substance 3D, chúng tôi luôn tìm cách giảm nhẹ những nhiệm vụ kỹ thuật nặng nề mà người sáng tạo phải chịu trách nhiệm, từ đó hỗ trợ bạn tập trung thực hiện những nhiệm vụ bạn yêu thích nhất, còn phần mềm sẽ lo tự động hóa các tác vụ ở hậu phương. Do đó, mặc dù bạn vẫn cần dùng kỹ thuật ánh xạ UV để tạo kết cấu cho mô hình 3D, nhưng bạn vẫn có thể hoàn toàn tránh dùng kỹ thuật này.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection