Ánh xạ UV là gì?
Nếu đã từng gọt một quả cam, bạn sẽ thấy mình có thể đặt vật thể 3D trên một mặt phẳng. Đây là ví dụ minh họa phù hợp để giải thích kỹ thuật ánh xạ UV. Trong nhiều quy trình làm việc, ánh xạ UV và tạo họa tiết là bước cơ bản để tạo mô hình 3D.
Tìm hiểu về kỹ thuật ánh xạ UV.
Kỹ thuật ánh xạ UV hoạt động như thế nào?
Kỹ thuật ánh xạ UV là cầu nối quan trọng giữa mô hình 3D và hình ảnh hấp dẫn của mô hình đó. Chụp ảnh bản đồ ánh xạ UV giống như một bức vẽ: chúng tôi lấy các đường cong và bề mặt tinh xảo của mô hình và mở những yếu tố đó lên mặt phẳng 2D. Sau khi thực hiện rõ ràng, bản đồ ánh xạ sẽ đạt được độ chính xác cao nhất, chỉ định tọa độ không trùng lặp cho từng điểm trên bề mặt của mô hình.
• Điều phối việc chỉ định: Kỹ thuật mở lưới của mô hình, có thể được thực hiện tự động trong một số phần mềm hoặc thực hiện bằng cách thủ công, là quá trình bố trí bề mặt chưa mở của mô hình lên mặt phẳng 2D.
• Áp dụng kết cấu: Sau khi tạo xong bản đồ ánh xạ UV, kết cấu hoặc hình ảnh sẽ được điều chỉnh và áp dụng cho bản trình bày 2D của mô hình. Khi thực hiện đúng cách, tọa độ UV sẽ thể hiện chính xác cách thức các kết cấu bao quanh bề mặt, đảm bảo tạo ra hình ảnh liền mạch nhất có thể.
• Trau chuốt: Tinh chỉnh thường là bước cần thiết để đảm bảo chỉ dùng các đường nối ở mức tối thiểu và chỉ khi cần thiết. Các đường nối được đặt cẩn thận ở vị trí không nhìn thấy hoặc ít được chú ý hơn. Bạn có thể kéo dài, xoay và chia tỷ lệ các phần của bản đồ ánh xạ để đảm bảo độ phân giải và tỷ lệ phù hợp.
Các hình thức kết cấu bản đồ ánh xạ UV.
1. Ánh xạ UV tự động.
2. Ánh xạ UV phẳng.
3. Ánh xạ UV hình cầu.
4. Ánh xạ UV do người dùng xác định.
5. Hiệu ứng kết cấu bản đồ ánh xạ UV.
Khi tạo kết cấu cho mô hình 3D, nếu bạn chỉ tạo một bản đồ ánh xạ thì như vậy là chưa đủ. Để thu được kết quả tốt nhất, bạn thường cần dùng nhiều hiệu ứng đặc biệt. Sau đây là một số bản đồ kết cấu phổ biến mà các nghệ sĩ sử dụng kết hợp để tạo ra mô hình kết cấu hoàn chỉnh.
Bản đồ khuếch tán
Bản đồ khuếch tán giúp mô hình có màu sắc cơ bản. Phần mềm 3D cũng sử dụng bản đồ này để tạo bóng cho ánh sáng phản chiếu trong quá trình thiết lập, từ đó góp phần tạo nên độ chân thực tổng thể của ánh sáng trong một cảnh.
Bản đồ suất phản chiếu
Những kết cấu này giống như bản đồ khuếch tán và được một số phần mềm sử dụng để thay thế cho bản đồ khuếch tán. Điểm khác biệt chính là bản đồ suất phản chiếu không hiển thị bóng hoặc ánh sáng chói. Do đó, bản đồ suất phản chiếu xác định màu cơ bản của vật thể trong điều kiện ánh sáng trung tính.
Bản đồ phản xạ gương
Kết cấu bản đồ phản xạ gương quyết định cường độ và vị trí của ánh sáng phản chiếu. Vùng sáng lóng lánh là sự phản chiếu ánh sáng xuất hiện trên bề mặt khi nguồn sáng phản chiếu trực tiếp khỏi bề mặt. Do đó, những bản đồ kiểu này giúp kiểm soát cường độ, màu sắc, độ nhám và độ mịn của các vùng sáng bề mặt này.
Bản đồ che khuất xung quanh (AO)
Bản đồ che khuất xung quanh là kết cấu đặc biệt, mô phỏng vùng tối trên các khu vực lõm của mô hình. Phương pháp này có chi phí thấp, nhưng vẫn giúp bạn tăng tính chân thực cho vật thể 3D mà không cần phải bổ sung chi tiết vào hình học của vật thể đó.
Bản đồ bình thường
Bản đồ bình thường là hình ảnh RGB được dùng để bẻ cong hình ảnh dọc theo ba điểm trục, từ đó giúp bề mặt trông có vẻ có chiều sâu và tăng thêm độ chân thực mà không làm tăng độ phức tạp về hình học của vật thể.
Hình ảnh của Damien Guimoneau.