الرسوم المتحركة والمؤثرات البصرية ثلاثية الأبعاد باستخدام Substance 3D.
إضاءة الأشكال كما نراها في الواقع. نستخدم الإضاءة في المساحات الواقعية والخيالية لتحديد المزاج وتوجيه الانتباه. يجب أن يتمتع المصورون الفوتوغرافيون والمصورون السينمائيون ومخرجو الأفلام وفنانو النماذج ثلاثية الأبعاد بخبرة في استخدام تأثيرات الإضاءة؛ وذلك بهدف إعادة إنتاج الواقع أو إضفاء نمط ما على المشهد.
إلى أي مدى تتغير صناعة الأفلام مع توفر النماذج ثلاثية الأبعاد؟
تتطلب مشاريع المؤثرات البصرية والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد فريقًا موهوبًا، وكذلك أفضل أدوات الإنتاج. بسبب أوقات التسليم الضيقة، تبحث الاستوديوهات دائمًا عن طرق لتحسين تدفق أعمالها وزيادة الفاعلية.
أصبح من الرائج استخدام محركات فورية للتصور المسبق وللقطات النهائية، وذلك من خلال الاستفادة من أساليب الإنتاج الافتراضي مثل المجموعات الافتراضية الفورية. كما بدأت أساليب التعلم الآلي والذكاء الاصطناعي في شق طريقها نحو الأدوات بهدف الإسراع من سير عمل الرسوم المتحركة وتصميم المواد بدقة فائقة، وتعمل الصناعة بكل جِد لتحقيق عمليات انتقال أكثر سلاسة بين الأدوات من خلال مبادرات مثل Universal Scene Description (USD) وMaterialX.
يستفيد فنانو المؤثرات البصرية ثلاثية الأبعاد من مجموعة أدوات Adobe Substance 3D لمحتوى المؤثرات البصرية والرسوم المتحركة بدءًا من الإعلانات والبرامج التلفزيونية وحتى الأفلام الروائية - بما في ذلك بعض الأفلام الأخيرة الحائزة على جوائز الأوسكار لأفضل مؤثرات بصرية.
سواء أكنت بحاجة إلى إزاحة أو تطوير المظهر أو العرض الدقيق لأي من الأصول الأساسية، فإن Substance 3D يمثل مجموعة الأدوات المرجعية لتأليف المواد. وبما أن مواد Substance يمكن أن تعمل عبر المنصات، ستتكامل أصولك وموادك بسلاسة في أي سير عمل لتصميم محتوى رقمي (DCC) ومع أي جهاز عرض متوفر، بما في ذلك V-Ray وRenderMan وArnold وغيرها الكثير.
مجموعة الأدوات التي تغطي كل احتياجات تصميم الأنسجة وتطوير المظهر.
تصميم: داميان جيمونو
استفِد من أكثر مجموعات الأدوات فعالية وسهولة في الاستخدام لتصميم المواد وتطبيقها على أي شيء؛ بدءًا من الخلفيات وحتى الأصول الأساسية والشخصيات عالية الدقة.
بفضل الدعم المُحسن لـ UDIM، يتيح لك Substance 3D Painter رسم المواد عبر التجانبات ثنائية الأبعاد بسلاسة مع الاستفادة من إمكانات أدوات إنشاء Smart Materials (المواد الذكية) وSubstance (العنصر).
شاهد كل ضغطة كما لو كنت تشاهد العرض النهائي؛ وذلك بفضل منافذ العرض في الوقت الفعلي عالية الجودة، كما يمكنك مشاركة حالات عرض واقعية باستخدام تتبع مسار تفاعلي في Painter وStager.
"ساهم Substance في تحسين سير عمل تصميم الملمس من خلال السماح لنا بالاطلاع على نتيجة "تقترب من النهائية" في منافذ العرض والمساعدة في إزالة أي قيم غير صحيحة خلال سير عمل PBR."
— ديفيد كرابتري، مسؤول التصميم في DNEG
أسرع من وتيرة تصميمات المؤثرات البصرية ثلاثية الأبعاد باستخدام Substance 3D.
يمكن دمج تطبيقات Substance 3D وخدماته في أي سير عمل وتدفق أعمال مؤثرات بصرية ورسوم متحركة. حيث تتوفر مجموعة الأدوات مزودة ببرامج نصية كثيرة وإمكانات تشغيل تلقائي متنوعة، كما أنها تدعم أدوات تخصيص الظلال وقوالب الإخراج، وكذلك مجموعة من التكاملات في أدوات تصميم المحتوى ثلاثي الأبعاد المقدمة من جهات خارجية، وتوافق تام مع منصة VFX Reference Platform.
تمتع بتصدير أصول Substance بسهولة لاستخدامها في أجهزة العرض المفضلة لديك، مثل Arnold أو V-Ray أو RenderMan أو Clarisse.
بادر بتشغيل أجزاء سير العمل المملة تلقائيًا مثل تجميع الأنسجة وعرضها لأصول أو مشاهد كبيرة بالاستعانة بمجموعة Automation Toolkit (مجموعة أدوات الأتمتة) (بما في ذلك واجهة برمجة تطبيقات Python).
"وفرت Automation Toolkit (مجموعة أدوات الأتمتة) عنصر المزج لتتمكن من إجراء عمليات مجمعة على الأصول مع تحديثات المظهر، كما منحتنا الحرية للتكرار دون التأثير على التصميم. كان بإمكاننا إجراء تغييرات جذرية على المواد وإرجاعها إلى خرائط لعرضها بحِزم DCC متنوعة."
مكتبة ضخمة من محتوى المؤثرات البصرية والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد.
مع توفر أكثر من 9,000 مادة بارامترية وتنوعات باحتمالات لا محدودة، تعتبر مكتبة أصول Substance 3D مصدرًا فريدًا للأصول الجاهزة للاستخدام، كما أنها مصدر ثمين للتعلم والتطور لفناني المؤثرات البصرية والرسوم المتحركة.
تدعم المكتبة أيضًا أكثر من 1000 نموذج ثلاثي الأبعاد، تم تنظيم كل منها بعناية لتوفير مخطط وصور فوق بنفسجية متسقة دائمًا. يمكن استخدام و/أو تعديل كل الأصول مجانًا كجزء من أي مشروع تجاري.
بادر بتصميم موادك ثلاثية الأبعاد الخاصة باستخدام سير العمل المناسب لك.
تمتع بتصميم مواد لاحتياجات أصول الأفلام لتلائم احتياجات الإنتاج والإدارة الفنية. لتيسير هذا، يدعم كل من Substance 3D Designer وSubstance 3D Sampler مجموعة واسعة من سير العمل:
- تمتع بإنشاء المواد من عينات فعلية في Sampler باستخدام أدوات معالجة الصور الممسوحة ضوئيًا أو تحويل الصور إلى مواد المدعوم بالذكاء الاصطاعي. يمكنك استخدام عينات من مجموعة فيلم أو التقاطها بكل بساطة باستخدام هاتف ذكي.
- وبالنسبة لمحبي العقدة، انطلقوا بكل شغف باستخدام سير عمل تصميم الأنسجة الإجرائي في Designer لتصميم مصنع إنتاج الأنسجة الخاص وتأسيس مكتبات مواد كاملة. يمكن أن يسمح لك هذا بإمكانية إنشاء الآلاف من التنوعات للمواد والأصول بجهد أقل بكثير.
"أنشأنا مكتبة من مواد Substance وأشكاله وأدواته المساعدة ضمن Substance Designer - ويعمل الفنانون على الإضافة إليه دائمًا. على الجانب الشخصي، أستخدمه دون توقف...وذلك في تصميم مواد Substance يستطيع باقي الفريق استخدامها أثناء تقدم الإنتاج."
— جوشوا فراي، فنان تطوير المظهر في DISNEY ANIMATION
"في البداية جذبتني قوى Substance Designer ومرونته وقدرته على تصميم تكرارات لا نهائية من الأسطح بنفس مستوى الدقة التي تتمتع بها البيانات الممسوحة ضوئيًا."
— جاريث جينسين، مشرف الملمس في ILM