تتطلب مشاريع المؤثرات البصرية والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد فريقًا موهوبًا، وكذلك أفضل أدوات الإنتاج. بسبب أوقات التسليم الضيقة، تبحث الاستوديوهات دائمًا عن طرق لتحسين تدفق أعمالها وزيادة الفاعلية.
أصبح من الرائج استخدام محركات فورية للتصور المسبق وللقطات النهائية، وذلك من خلال الاستفادة من أساليب الإنتاج الافتراضي مثل المجموعات الافتراضية الفورية. كما بدأت أساليب التعلم الآلي والذكاء الاصطناعي في شق طريقها نحو الأدوات بهدف الإسراع من سير عمل الرسوم المتحركة وتصميم المواد بدقة فائقة، وتعمل الصناعة بكل جِد لتحقيق عمليات انتقال أكثر سلاسة بين الأدوات من خلال مبادرات مثل Universal Scene Description (USD) وMaterialX.
يستفيد فنانو المؤثرات البصرية ثلاثية الأبعاد من مجموعة أدوات Adobe Substance 3D لمحتوى المؤثرات البصرية والرسوم المتحركة بدءًا من الإعلانات وعروض التلفزيون وحتى الأفلام الروائية - بما في ذلك بعض الأفلام الأخيرة الحائزة على جوائز الأوسكار لأفضل مؤثرات بصرية.
سواء أكنت بحاجة إلى إزاحة أو تطوير المظهر أو العرض الدقيق لأي من الأصول الأساسية، فإن Substance 3D يمثل مجموعة الأدوات المرجعية لتأليف المواد. وبما أن مواد Substance يمكن أن تعمل عبر المنصات، ستتكامل أصولك وموادك بسلاسة في أي سير عمل لتصميم محتوى رقمي (DCC) ومع أي جهاز عرض متوفر، بما في ذلك V-Ray وRenderMan وArnold وغيرها الكثير.