3D-ontwerp van verpakkingen met Adobe Substance 3D.

In de sector van hard verpakkingsmateriaal en consumptiegoederen worden inmiddels al enige tijd digitale tools gebruikt, zowel voor de ontwerpvisualisatie als in de productiefase. Maar nu de ontwerpsoftware voor verpakkingen verder wordt ontwikkeld, doen 3D-tools steeds eerder in het algehele ontwerpproces hun intrede.

hyper-realistic 3D packaging design for Gleam

3D-tools kunnen de efficiëntie in de ontwerpiteratiefase enorm verhogen. Wanneer een heel verpakkingsontwerp bijvoorbeeld gewoon met een schuifregelaar kan worden aangepast en wanneer dat ontwerp nauwkeurig in 3D kan worden gevisualiseerd, kunnen ontwerpers hun voorstellen duidelijk, doeltreffend en in real-time overbrengen. Dat versnelt het iteratieproces enorm.

Itereren in 3D is ook duurzamer dan bij conventionele werkwijzen. Ontwerpers kunnen itereren zonder dat ze zich druk hoeven te maken over het maken van prototypen, wat een dure, langdurige aangelegenheid is. Ze hoeven niet te wachten tot de prototypen zijn gemaakt en verzonden en er is ook geen papierverspilling. Verpakkingsontwerpers kunnen snijlijnen en printeffecten zoals reliëfafbeeldingen of -logo's volledig in 3D visualiseren. De noodzaak voor fysieke monsters neemt sterk af.

Nu online retail en e-commerce steeds belangrijker worden, gaat een 3D-centrische ontwerpworkflow voor verpakkingen bovendien hand in hand met een groeiende noodzaak voor afbeeldingen.

Het ontwerpen van kleuren en afwerkingen voor productverpakkingen in 3D is opmerkelijk eenvoudig, omdat elke gevalideerde variant kan worden gedeeld tussen afdelingen. De ontwerp- en visualisatieafbeeldingen kunnen bijvoorbeeld tussen de ontwerp-, technische en marketingafdelingen worden gedeeld vanaf het moment dat het definitieve ontwerp is gevalideerd. Er hoeft niets opnieuw in verschillende indelingen te worden gemaakt; de informatie wordt ongehinderd verzonden en kan worden gebruikt voor onder andere virtuele fotografie, gedrukte reclame, online displays en geanimeerde advertenties.

De Adobe Substance 3D-toolset geeft verpakkings- en grafisch ontwerpers de volledige creatieve vrijheid die ze nodig hebben om aan verpakkingsontwerpen te werken. Zakelijke klanten kunnen CAD-gegevens converteren om verpakkingsontwerpen te maken, of bestanden in elke gangbare indeling in de Substance 3D-toolset importeren, waaronder FBX, GBL en USDZ. Ook kun je 2D-ontwerpen in Adobe Illustrator maken, die importeren en als overdrukken of patronen op je 3D-model toepassen, en in real-time fantastische resultaten boeken dankzij de interactieve padtracering.

Als je gebruikmaakt van bestaande resources, vind je in de Substance 3D-assetbibliotheek duizenden gebruiksklare materialen die je rechtstreeks in elk van de Substance 3D-apps kunt importeren, zodat je snel iteraties en visualisaties van je verpakkingsontwerp kunt maken. Gebruik Substance 3D Stager om materialen toe te passen die op substraten zijn gebaseerd (zoals papier, kunststof of rubber) voor realistische visualisaties, en klik op de renderknop om het perfecte shot te krijgen.

Hyperrealistische 3D-renders van verpakkingen.

what you see
Het testen van grafische elementen in 3D is eenvoudig en snel. Je hoeft alleen maar materialen, overdrukken en geïmporteerde Adobe Photoshop- en Illustrator-bestanden te slepen. Test snel verschillende lay-outs en visualiseer je iteraties in real-time voor een intuïtievere ontwerpervaring. Door de geïntegreerde UV-export verlies je nooit de oorspronkelijke snijlijnen en printvereisten uit het oog.

"De assets zijn volledig merkspecifiek en zien er hyperrealistisch uit. Niemand zou denken dat ze niet gewoon met traditionele fotografie zijn gemaakt."

– GAIL CUMMINGS, GLOBAL DIGITAL DESIGN LEAD BIJ BEN & JERRY'S

Een intuïtief materiaallagensysteem.

An intuitive material

Door het gebruik van PBR-materialen kun je elk materiaal op een fotorealistische manier visualiseren: papier, kunststof, rubber, metaal, glas en nog veel meer. De Substance 3D-assetbibliotheek biedt een enorme verscheidenheid aan gebruiksklare materialen en presets die je naar je assets kunt slepen, maar je kunt ook 3D-materialen uit elke gewenste bron van derden importeren.

Daarnaast is het mogelijk om je eigen materialen te maken. Je kunt bijvoorbeeld bestaande materiaalscanners gebruiken, zoals van Vizoo of 3D Systems, om gegevens van een referentiemateriaal vast te leggen, en deze gegevens vervolgens gebruiken om je 3D-materiaal in Substance 3D Designer te creëren. Je kunt het materiaal ongewijzigd gebruiken of het verder aanpassen, door de componenten ervan te wijzigen of geheel nieuwe kenmerken toe te voegen.

Je kunt ook Substance 3D Sampler gebruiken om je eigen digitale materialen te maken. Maak gewoon een foto van je materiaalmonster en laad de afbeelding in Sampler, waarna het wordt omgezet in een 3D-materiaal. De kenmerken van een materiaal kun je altijd aanpassen; het is ook eenvoudig om lagen met extra effecten aan deze materialen toe te voegen.

Test de verpakking met belichting en context.

Test packaging

Met Substance 3D Stager kun je verschillende belichtingsomstandigheden simuleren om het ontwerp en de leesbaarheid te verbeteren. Je kunt belichtingsomgevingen importeren of zelf vastleggen, of achtergrondafbeeldingen importeren en vervolgens de belichting en het perspectief van die afbeeldingen automatisch laten aanpassen aan je 3D-model. Je kunt je ontwerp in context bekijken en beoordelen.

Wil je dat ook jouw bedrijf Substance 3D gaat gebruiken? Meer informatie.