3D-modellen met weinig polygonen en personages maken.
Modellering met weinig polygonen (low-polygon of low-poly modeling) is een techniek waarmee 3D-modellen en -personages worden gemaakt met minder polygonen. Het is oorspronkelijk uit noodzaak ontstaan omdat oudere computers alleen modellen met weinig polygonen konden verwerken, maar het is nog steeds een populaire techniek die een evenwicht tussen creativiteit en efficiëntie biedt.
Wat is een 3D-model met weinig polygonen?
Een 'low-poly'-model is een 3D-model met een gering aantal polygonen. De vormen met rechte randen zien er abstract – bijna kubistisch – uit. Daarmee verschillen ze van hun hyperrealistische tegenhanger, het model met veel polygonen.
Modellen met weinig polygonen zien er minder realistisch uit, maar bieden verschillende voordelen:
- Prestaties. Modellen met weinig polygonen hebben minder verwerkingskracht nodig, zodat ze ideaal zijn voor videogames. Sommige ontwerpers van videogames kiezen voor modellen met weinig polygonen om een retro-ervaring te bieden.
- Stijl. Modellen met weinig polygonen bieden een unieke strakke esthetiek, waarmee ze afwijken van de trend van hyperrealisme.
- Gebruiksgemak. Modellen met weinig polygonen hebben minder details, zodat het ontwerpproces sneller verloopt.
- Beginnersvriendelijk. Modellen met weinig polygonen zijn een uitstekende manier om kennis te maken met de basisbeginselen van vormen en texturen.
Aan de slag met 3D-modellering met weinig polygonen.
Met 3D-modellering maak je driedimensionale objecten in een digitale ruimte. Elk 3D-model bestaat uit vertexen, randen en aanzichten. Het doel van 3D-modellering met weinig polygonen is zo weinig mogelijk componenten te gebruiken bij het maken van de gewenste vorm en details.
Adobe Substance 3D biedt de mogelijkheid om modellen met weinig polygonen te creëren die er nostalgisch maar toch modern uitzien. Gebruik Substance 3D Painter om meshes met weinig polygonen te maken voor je ontwerpen. Het platform beschikt over vooraf gedefinieerde sneltoetsen om de navigatie te vereenvoudigen, zodat je meer tijd kunt besteden in de ontwerpmodus.
Wat kun je doen met technieken voor modellering met weinig polygonen?
3D-personages met weinig polygonen maken.
Hier is een korte gids om 3D-personages met weinig polygonen te maken:
- Begin met referentieafbeeldingen en conceptkunst. Zorg dat je een duidelijke visie hebt voordat je een 3D-ontwerp maakt. Referentieafbeeldingen bieden je een stappenplan, zodat je kunt vasthouden aan je oorspronkelijke idee.
- Maak de basisvorm. Begin met een primitieve vorm zoals een kubus of bol. Gebruik transformatietools om de componenten van het model te schalen, te verplaatsen en te roteren.
- Voeg de fijnere details toe. Zodra je een basisvorm hebt, is het tijd om een realistischer model te maken. Met extrusie worden delen uit je model getrokken om kenmerken zoals ledematen te maken. Met afkanting worden scherpe randen zachter gemaakt om een verfijnde look te krijgen. In bepaalde gevallen, kun je onderverdeling gebruiken, waarmee het aantal polygonen in specifieke gebieden wordt verhoogd om extra details toe te voegen, zoals de gezichtskenmerken van een personage.
3D-objecten met weinig polygonen modelleren.
Ontwerpen met weinig polygonen is populair bij architectuurvisualisaties omdat het snelle rendering en een gestileerde look biedt. Daardoor is ontwerpen met weinig polygonen vooral nuttig in de beginfasen van architectuurmodellering.
Of je nu met architectuur bezig bent of een videogame ontwerpt, benut deze tips om 3D-objecten met weinig polygonen te maken:
- Maak een eenvoudige structuur. Begin met geometrische basisvormen. Combineer, doorsnijd en wijzig deze vormen om complexe structuren te maken in de stijl van het 3D-model met weinig polygonen.
- Voeg textuur toe. Voeg vervolgens een textuur toe aan het object. Gebruik UV-unwrapping om te zorgen dat elk aanzicht van het model perfect wordt uitgelijnd met de textuur om vervormingen te voorkomen.
- Optimalisatie. Inspecteer je model. Waar kun je polygonen of details verwijderen? Geoptimaliseerde modellen worden sneller gerenderd en presteren beter. Verwijder daarom onnodige details.
Tips voor optimalisatie en efficiëntie.
Laten we een paar eenvoudige tips voor optimalisatie en efficiëntie behandelen:
- Efficiënte UV-toewijzing. Met UV-toewijzing wordt de geometrie van het model omgezet in 2D bij het toepassen van een textuur. Met een efficiënte UV-lay-out wordt de textuurruimte gemaximaliseerd, zodat de behoefte aan texturen met hoge resolutie afneemt. Zorg dat je geometrie niet overlapt, omdat dit tot onverwachte resultaten kan leiden.
- Verwijder onnodige geometrie. Verwijder aanzichten of vertexen die niet zichtbaar zijn. Als de kijker de onder- of achterkant van een model niet kan zien, is het doorgaans mogelijk om deze te verwijderen.
- Gebruik textuuroptimalisatie. Met compressietools voor texturen wordt de bestandsgrootte sterk verminderd zonder merkbare afname van de visuele kwaliteit. In plaats van geheel nieuwe texturen te maken voor het model, gebruik je kleinere, herhaalbare texturen. Dit bespaart geheugen en textuurruimte.
Waarom Adobe Substance de ultieme keuze is voor modellering met weinig polygonen.
3D-modellen met weinig polygonen bieden de mogelijkheid om objecten en personages te maken met minder polygonen. De resulterende afbeeldingen zijn mogelijk niet realistisch en hebben geen hoge resolutie, maar ze zijn uitstekend geschikt voor retro-ontwerpen en architectuurvisualisaties.
3D-modellering met weinig polygonen biedt je niet alleen een unieke esthetiek om mee te spelen, maar helpt je ook om resources te besparen en rendertijden te verkorten.