OBJ-bestanden: gebruik en toepassing in 3D-modellering.
In deze gids leggen we uit wat OBJ-bestanden zijn en hoe je deze gebruikt in 3D-modellering.
3D-graphics maken het mogelijk om meeslepende virtuele omgevingen te creëren. De bestandsindeling die je kiest voor je 3D-graphics kan grote gevolgen hebben voor de wijze waarop je data deelt en ontwerpen rendert.
OBJ-bestanden zijn populair voor 3D-modellering omdat ze eenvoudig zijn maar veel data kunnen bevatten. OBJ is tevens een zeer gangbare indeling en is daardoor perfect voor gebruiksscenario's zoals afdrukken in 3D, architectuurrenderings en virtual reality.
Wat zijn OBJ-bestanden?
Wavefront Technologies heeft het OBJ-bestand gecreëerd en het bestandstype heet officieel “Wavefront OBJ.” OBJ-bestanden zijn een gestandaardiseerd bestandstype waarin data over de 3D-geometrie wordt opgeslagen. Ze fungeren als een blauwdruk waarmee 3D-software eenvoudig 3D-structuren kan reconstrueren.
In OBJ-bestanden kunnen alle vertexen, aanzichten en texturen van een ontwerp worden opgeslagen. Hoewel ze veel data kunnen bevatten, zijn OBJ-bestanden populair vanwege hun eenvoud en leesbaarheid. OBJ-bestanden bestaan uit platte tekst, wat betekent dat mensen ze kunnen lezen. Je kunt een OBJ-bestand openen in elke editor. Vervolgens kun je zonder gespecialiseerde software een gestructureerde lijst met alle kenmerken zien.
Hoewel OBJ-bestanden uitstekend geschikt zijn om 3D-modellen te beschrijven, moeten ze worden gecombineerd met MTL-bestanden (Material Template Library) om eigenschappen te definiëren zoals:
- Kleur
- Reflectiegraad
- Textuurafbeeldingen
Met andere woorden, het OBJ-bestand toont de vorm van een model, terwijl de esthetiek wordt beschreven door het MTL-bestand.
Gebruiksdoelen van OBJ-bestanden: allerlei toepassingen.
Gaming en virtuele omgevingen.
Videogames en VR-applicaties (virtual reality) vereisen complexe 3D-omgevingen, -objecten en -personages om meeslepende ervaringen te creëren. OBJ-bestanden bevatten de 3D-modellen die ontwerpers nodig hebben om modellen te importeren in game-engines en VR-platforms. Ze bevatten gedetailleerde geometrische data van alle assets, zodat alle contouren en texturen correct worden overgebracht.
Voor een goede gebruikerservaring zijn videogames en VR ook afhankelijk van efficiënte rendering. OBJ-bestanden worden snel geladen, wat de latentie vermindert en eindgebruikers een vloeiende ervaring biedt.
Animatie- en filmbranche.
OBJ-bestanden bevatten geometrische data over personages, rekwisieten en scènes voor animaties en films. Zonder deze data zouden studio's zoals Pixar geen verhalen in 3D kunnen maken.
Voor filmproductie moeten meerdere teams op verschillende softwareplatforms werken. Daarom is OBJ populair voor animatie. Deze bestandsindeling biedt een hoge compatibiliteit, zodat grootschalige teamsamenwerking mogelijk is.
Architectuurvisualisatie.
Architecten gebruiken OBJ-bestanden om 3D-renderings van gebouwen, interieurs en landschappen te verzenden. Deze bestanden bevatten zowel de algemene structuur als details, zodat architecten ideeën kunnen vormen en realistische modellen kunnen maken voor klanten.
Voor architectuur is de nauwkeurigheid van de schaal en details van het grootste belang. OBJ-bestanden garanderen dat de schaal, verhoudingen en esthetiek perfect overeenkomen om de nauwkeurigst mogelijk voorstellingen te bieden.
Afdrukken en prototypen maken in 3D.
Fabrikanten gebruiken 3D-modellering en 3D-afdrukken om snel producten te itereren zonder dat er prijzige prototypen nodig zijn. Ontwerpers maken 3D-modellen en slaan deze op als OBJ-bestanden, die direct met 3D-printers kunnen worden omgezet in fysieke objecten.
Ontwerpers splitsen het model met slicingsoftware in verschillende lagen om het af te drukken. Omdat OBJ-bestanden compatibel zijn met diverse slicingtools, vormen ze een populaire standaard voor afdrukken in 3D.
OBJ-bestanden in 3D-modellering.
3D-modellen met de OBJ-indeling maken.
3D-kunstenaars en -modelleerders gebruiken OBJ-bestanden als algemene exportindeling. Zodra ze een model hebben voltooid in hun voorkeurssoftware, exporteren ze alle geometrische data (vertexen, aanzichten en textuurcoördinaten) naar OBJ-bestanden.
OBJ-bestanden zijn populair voor 3D-modellen omdat ze informatie bevatten over UV-toewijzing en textuurcoördinaten. Deze configuratie biedt de mogelijkheid om 2D-beelden nauwkeurig te projecteren op 3D-modellen en de oorspronkelijke visie van de ontwerper te behouden.
Uitdagingen en overwegingen.
Hoewel OBJ-bestanden nuttig zijn voor 3D-modellering, brengen ze enige uitdagingen met zich mee zoals:
- Bestandsgrootte. OBJ-bestanden zijn grote op tekst gebaseerde bestanden die langzaam worden geladen. Om OBJ-bestanden te optimaliseren kunnen decimatietools en bestandscompressie worden gebruikt.
- Compatibiliteit. OBJ-bestanden worden algemeen ondersteund, maar niet altijd op dezelfde manier geïnterpreteerd door software. Er kunnen kleine verschillen optreden bij het importeren van OBJ-bestanden op verschillende platforms.
- Gebrek aan animatiedata. In OBJ-bestanden worden geometrische data opgeslagen, maar geen riggingdata. Mogelijk moet je andere bestandsindelingen gebruiken om geanimeerde modellen te maken.
Software met ondersteuning voor OBJ-bestanden.
3D-modelleringssoftware.
Diverse typen 3D-modelleringssoftware ondersteunen OBJ-bestanden, zoals:
- Adobe Substance 3D
- Blender
- Maya
- 3ds Max
Er is zowel gratis als betaalde software beschikbaar en alle typen zijn gebruiksvriendelijk.
Rendering- en animatiesoftware.
Als je OBJ-bestanden porteert naar je renderingsoftware, worden de overgangen tussen modellering, animatie en rendering ook vloeiender. Met OBJ-bestanden wordt 3D-data overgebracht naar rendering- en animatiesoftware, zoals:
- Adobe After Effects
- KeyShot
- Cinema 4D
Alle software moet de materiaaleigenschappen behouden tijdens het importeren, zodat je geen werk verliest.
Conversietools.
Bepaalde game-engines en gespecialiseerde 3D-tools bieden mogelijk geen ondersteuning voor OBJ-bestanden. Er zijn diverse tools om OBJ-bestanden zo nodig naar andere indelingen te converteren, waaronder:
- MeshLab
- Spin 3D Mesh Converter
Je overgang naar hyperrealistische 3D begint met Adobe Substance.
OBJ-bestanden zijn veelzijdig. Ze slaan een brug tussen verschillende gebruiksscenario's en softwareplatforms, van gaming tot architectuur en van animatie tot afdrukken in 3D. Ontdek de wereld van 3D-modellering – lees meer over het gebruik van OBJ-bestanden om onbegrensde 3D-ervaringen te ontwerpen.
Veelgestelde vragen
WAARIN KAN IK OBJ-BESTANDEN OPENEN?
Je kunt OBJ-bestanden openen in:
● Adobe Substance 3D
● Blender
● Maya
● 3ds Max
● Cinema 4D
WAARVOOR WORDT DE OBJ-INDELING GEBRUIKT?
Met de OBJ-bestandsindeling wordt data over de 3D-geometrie opgeslagen in een gewoon tekstbestand. Dit omvat informatie over:
● Vertexen
● Aanzichten
● Textuurcoördinaten
● Normalen
Het is een compatibele indeling die wordt gebruikt voor videogames, film, architectuur en afdrukken in 3D, om een paar toepassingen te noemen.