https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Tools en functies voor digitale sculpting.

Substance 3D Modeler biedt je toegang tot diverse tools en functies om 3D-modellen te vormen. De gangbaarste functies zijn onder meer:

Desktop en Virtual Reality. Modeler heeft een standaard desktopgebruikersinterface en een afwijkende VR-interface die op elk moment kan worden gebruikt met een VR-headset. Makers kunnen een van deze opties of beide gebruiken in hetzelfde project.

Lagen en scoping. Met lagen wordt content geordend in Modeler. Met lagen kun je delen van een model vormen en bewerken zonder per ongeluk andere delen van het model te wijzigen.

Voxel-based modellering. Bij deze benadering voor 3D-modellering worden de beperkingen van geometrische modellering omzeild. De topologie wordt na het ontwerpen automatisch verwerkt bij het exporteren. Meer informatie over deze modelleringsmethode vind je in onze vorige publicatie, Hoe werkt Modeler?

Workflow voor 3D-sculpting.

3D-sculpting kan veel stappen omvatten om een idee te realiseren. Hier is een beknopt overzicht:

1. Conceptualisering en planning. Een geweldig model begint vaak met brainstormen, schetsen maken of mentale planning. Referenties verzamelen is ook een goede manier om jezelf voor te bereiden.

2. Bereid je gekozen software voor. Welke tools voor 3D-sculpting je moet kiezen, is afhankelijk van diverse factoren, zoals persoonlijke voorkeuren, vaardigheidsniveau en budgettaire beperkingen. Stel de scène in en importeer referenties als je die gebruikt.

3. Een ruw model maken. Modelleren begint met een basisvorm van digitale klei. Maak daarom eerst een ruw model aan de hand van basisvormen.

4. Het model verfijnen. Verfijn de basisvormen geleidelijk door meer exacte details toe te voegen. Hoe je deze stap uitvoert hangt af van de software die je gebruikt en het type model dat je maakt. Voor modellering met harde randen of organische modellering gelden unieke benaderingen.

5. Textureren en schilderen. Pas zo nodig UV-unwrapping toe op het model voor texturering. Als je Substance 3D Modeler gebruikt, wordt dit automatisch voor je gedaan bij het exporteren van het model. Importeer het in Substance 3D Painter om materialen of verf rechtstreeks op het oppervlak aan te brengen.

6. Renderen en exporteren. Afhankelijk van hoe je je model wilt gebruiken, exporteer je het tenslotte om het elders te gebruiken of ensceneer en render je de definitieve afbeeldingen of animaties.

Onthoud dat deze workflow kan variëren afhankelijk van persoonlijke voorkeuren en specifieke projectvereisten. Evengoed is dit een prima uitgangspunt als je voor het eerst kennismaakt met 3D-sculpting.

Leermiddelen en informatiebronnen.

Als je alles uit je Substance 3D-lidmaatschap wilt halen en digitale sculptingtechnieken in 3D onder de knie wilt krijgen, heeft Substance 3D Modeler veel te bieden. Bekijk elke maandag de livestream van de community, genaamd Modeler Monday, om te zien hoe professionele kunstenaars de creatieve mogelijkheden van Modeler verkennen. Je kunt ook lid worden van onze grote Discord-community of leermiddelen in het magazine bestuderen. Dit zijn onze belangrijkste informatiebronnen voor 3D-sculpting:

Discord-community voor Substance 3D Modeler.

Livestreams voor Modeler Monday op YouTube.

Het digitale magazine voor Substance 3D.

Person 3D sculpting using Substance 3D Modeler
Afbeelding van Adobe.

Ontketen je creatieve potentieel met digitale sculptingsoftware van Adobe.

Er zijn veel redenen om een workflow op basis van sculpting te omarmen. Bij gebruik van de juiste tools kan sculpting een zeer tijdbesparende en lonende ervaring zijn. Of je nu een praktische workflow met desktop- en VR-ondersteuning wenst of modellering wilt uitproberen via een vertrouwde Adobe-gebruikersinterface, Substance 3D Modeler biedt een goed uitgangspunt om zelf digitale 3D-sculptingtechnieken te verkennen. We zijn benieuwd wat je gaat modelleren!

Veelgestelde vragen

GELDT ER EEN LEERCURVE VOOR HET GEBRUIK VAN DIGITALE 3D-SCULPTINGSOFTWARE?

3D-modellering en 3D-sculpting hebben een steilere leercurve dan andere taken in 3D-ontwerp. 3D-sculpting neemt dit probleem weg door het modelleringsproces zoveel mogelijk te vereenvoudigen dankzij digitale tools die werken zoals het boetseren met klei in het gewone leven. Het is nog steeds nodig om te begrijpen hoe je deze tools gebruikt en hoe ze werken, maar je hoeft je nauwelijks zorgen te maken over de technische details en je kunt het model boetseren met de nadruk op het visuele aspect, terwijl de software achter de schermen het maaswerk creëert.

HEEFT ADOBE EEN 3D-SCULPTINGPROGRAMMA?

Ja. Adobe Substance 3D bevat een app genaamd Substance 3D Modeler. Met Modeler kunnen gebruikers 3D-modellen boetseren met digitale klei. Het ondersteunt desktop- en virtual-reality-workflows, en biedt een praktischere benadering dan traditionele workflows met muis en toetsenbord. Modeler is beschikbaar in de Substance 3D Collection-lidmaatschappen.

HEB JE EEN TABLET NODIG VOOR 3D-SCULPTING?

Hoewel sommige apps compatibel zijn met tablets, is het in het algemeen niet nodig om een tablet te gebruiken voor 3D-sculpting. Vanwege de robuuste aard van 3D-ontwerpsoftware, voeren de meeste gebruikers bij voorkeur 3D-bewerkingen uit op een desktopcomputer. Adobe Substance 3D Modeler biedt een desktop- en VR-modus voor sculpting maar is momenteel alleen beschikbaar op Windows-pc's met een afzonderlijke GPU.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection