
{{substance}} is native geïntegreerd in CLO 6.0. en hoger – en in Marvelous Designer!
Dankzij de {{substance}}-integratie kunnen CLO-gebruikers eenvoudig {{substance}}-materialen (SBSAR-bestanden) importeren en hebben ze in de CLO-software rechtstreeks toegang tot krachtige {{substance}}-voorzieningen. Met de physical based rendering-technologie worden texturen en materialen realistischer dan ooit weergegeven.
De ontwerper kan deze materiaaleigenschappen rechtstreeks in de CLO-eigenschappeneditor aanpassen en bewerken om zo oneindig veel variaties te maken, waardoor levensechte virtuele simulaties van 3D-kledingontwerpen naar een hoger niveau worden getild.
Creëren en importeren
Importeer elk {{substance}} 3D-materiaal – volledig parametrisch of op basis van scans, helemaal in {{substance-3d-designer}} gemaakt, op basis van een afbeelding of scan in {{substance-3d-sampler}} gemaakt (bekijk onze tutorials voor meer informatie) of op basis van een eenvoudig Illustrator-bestand gemaakt (ontdek onze functies om SVG-bestanden te importeren en in Photoshop of Illustrator te bewerken). De mogelijkheden zijn eindeloos.
Je kunt ook beginnen met de {{substance-3d-assets}}-bibliotheek: blader door onze duizenden hoogwaardige, fotorealistische Substance 3D-materialen en download je favoriete parametrische filters en effecten voor stoffen en artwork. Elk bestand bevat talloze parameters en vooraf opgeslagen variaties, die kunnen worden geladen in CLO. De {{adobe-substance-3d}}-bibliotheek kan rechtstreeks vanuit de CLO-eigenschappeneditor met één klik worden geopend! Bekijk onze hoogwaardige Fashion & Apparel-collectie van materialen en decalcomanieën (gebreide, bedrukte of geweven stoffen, geborduurde materialen en talloze effecten waarmee je details op je kleding kunt aanbrengen) en ontdek onze Digital Leather-collectie en nog veel meer!
Bewerken en verkennen
Wanneer de {{substance}} 3D-materialen in CLO zijn geïmporteerd, worden ze automatisch aangepast aan de fysieke grootte van het CLO-kledingstuk, op basis van de waarde voor de fysieke grootte die is toegewezen aan het {{substance}} 3D-materiaal (of automatisch is gemeten in {{substance}} 3D Sampler). Ontwerpers kunnen de eindeloze variaties van hun {{substance}} 3D-materialen rechtstreeks op hun CLO-kledingstukken aanbrengen: speel met de presets van je {{substance}}-materiaal (vooraf opgeslagen variaties van een materiaal die zijn ingesloten in een SBSAR-bestand), selecteer de uitvoerresolutie (tot 4K) en pas de parameters van de {{substance}} 3D-materialen aan – rechtstreeks vanuit de CLO-eigenschappeneditor.
Visualiseren en renderen
De resultaten van deze variaties worden in real-time weergegeven in de viewport, zodat direct een nauwkeurige 3D-weergave van de virtuele paservaring verschijnt. Render met V-Ray van CLO of breng je ontwerp over naar {{adobe-substance-3d}} Painter om geavanceerde materialen te maken.
Geavanceerde texturering
Breng je CLO-kledingstukken over naar {{adobe-substance-3d}} Painter!
Wil je je kleding verrijken met realistische details? Exporteer dan je model moeiteloos vanuit CLO naar {{substance-3d-painter}} om schilderdetails, slimme maskers en slimme materialen toe te voegen en specifieke textiele technieken en effecten te reproduceren op je uiteindelijke ontwerp.
Je kunt renderings testen in de in {{substance-3d-painter}} geïntegreerde padtracer. Je kunt ook je model exporteren naar elke andere animatie- of renderingtool van ons ecosysteem om de definitieve scène te creëren, bijvoorbeeld {{substance-3d-stager}} waarmee je meer assets kunt toevoegen om de definitieve scène samen te stellen.