Създаване на ниско многоъгълни 3D модели и персонажи.
Ниско многоъгълното моделиране е техника, която създава 3D модели и персонажи с помощта на по-малък брой многоъгълници. Първоначално появила се по необходимост, тъй като по-старите компютри можеха да обработват само ниско многоъгълни модели, днес тази техника остава популярна, тъй като балансира креативността и ефективността.

Какво е ниско многоъгълен 3D модел?
Ниско многоъгълният модел е 3D модел с малък брой многоъгълници. Неговите форми с прави ръбове имат абстрактен, почти кубистичен вид, което го отличава от неговия хиперреалистичен двойник, високо многоъгълния модел.
Ниско многоъгълните модели може да са по-малко реалистични, но предлагат няколко предимства:
- Производителност. Ниско многоъгълните модели изискват по-малко процесорна мощност, което ги прави идеални за видео игри. Някои дизайнери на видео игри избират ниско многоъгълни модели, за да създадат ретро изживяване.
- Стил. Ниско многоъгълните модели имат изчистена, уникална естетика, която се отличава от тенденцията към хиперреализъм.
- Лесно използване. Ниско многоъгълните модели имат по-малко детайли, което ускорява процеса на проектиране.
- Подходящо за начинаещи. Ниско многоъгълните модели са отличен начин да научите основите на формата, тялото и текстурата.
Първи стъпки в ниско многоъгълното 3D моделиране.
С 3D моделиране създавате триизмерни обекти в цифрово пространство. Всеки 3D модел се състои от върхове, ръбове и лица. При ниско многоъгълното 3D моделиране целта е да се използват възможно най-малко компоненти, докато се създават желаната форма и детайли.
Adobe Substance 3D прави възможно изграждането на ниско многоъгълни модели, които изглеждат носталгично, но същевременно модерно. Използвайте Substance 3D Painter за създаване на ниско многоъгълни мрежи за вашите дизайни. Платформата разполага с готови преки пътища за намаляване на навигацията, така че да можете да прекарвате повече време в режим на проектиране.
Какво можете да направите, като използвате техники за ниско многоъгълно моделиране?
Скулптиране на ниско многоъгълни 3D персонажи.
Ето кратко ръководство за скулптиране на ниско многоъгълни 3D персонажи:
- Започнете с референтни изображения и концептуално изкуство. Винаги имайте ясна визия, преди да изградите 3D дизайн. Референтните изображения ще ви дадат пътна карта, за да можете да останете верни на първоначалната си идея.
- Скулптирайте основната форма. Започнете с примитивна форма като куб или сфера. Използвайте инструменти за трансформация, за да мащабирате, премествате и завъртате компонентите на модела.
- Добавете по-фините детайли. Когато създадете основна форма, е време да направите по-реалистичен модел. Екструдирането ще извади области от вашия модел, за да създадете характерни черти като крайници. Скосяването смекчава острите ръбове и придава по-нюансиран вид. В някои случаи можете да използвате подразделяне, което увеличава броя на многоъгълниците само в определени области, за да добавите детайли като черти на лицето на персонажа.
Моделиране на ниско многоъгълни 3D обекти.
Ниско многоъгълният дизайн е популярен за архитектурни визуализации, защото предлага бързо рендиране и стилизиран вид. Това прави ниско многоъгълният дизайн по-полезен в предварителните етапи на архитектурното моделиране.
Независимо дали се занимавате с архитектура или проектирате видео игра, следвайте тези съвети, за да създадете ниско многоъгълни 3D обекти:
- Изградете проста структура. Започнете с основни геометрични форми. Комбинирайте, пресичайте и модифицирайте тези форми, за да създадете сложни структури, като същевременно поддържате стила на ниско многоъгълния 3D модел.
- Добавете текстура. След това добавете текстура към обекта. Използвайте UV разгъване, за да се уверите, че всяко лице на модела се подравнява перфектно с текстурата, за да избегнете изкривявания.
- Оптимизирайте. Погледнете модела си. Къде можете да премахнете многоъгълници или детайли? Оптимизираните модели се рендират по-бързо и имат по-добра производителност, така че отстранете всички ненужни детайли.
Съвети за оптимизация и ефективност.
Нека да разгледаме няколко лесни съвета за оптимизиране и ефективност:
- Ефективно UV картографиране. UV картографирането изравнява геометрията на моделите в 2D, когато приложите текстура. Ефективната UV схема увеличава пространството на текстурите, намалявайки необходимостта от текстури с висока разделителна способност. Уверете се, че вашата геометрия не се припокрива, защото това може да доведе до непредвидими резултати.
- Намалете ненужната геометрия. Премахнете лица или върхове, които няма да се виждат. Например, ако зрителят не може да види дъното или гърба на модел, обикновено е безопасно да го премахнете.
- Използвайте оптимизация на текстурата. Инструментите за компресиране на текстури драстично намаляват размера на файла без забележим спад във визуалното качество. Вместо да създавате изцяло нови текстури за модела, използвайте по-малки, повтарящи се текстури. Това спестява памет и място за текстури.
Защо Adobe Substance е най-добрият избор за ниско многоъгълно моделиране.
Ниско многоъгълните 3D модели позволяват конструирането на обекти и персонажи с по-малко многоъгълници. Получените изображения може да не са реалистични или с висока разделителна способност, но са много подходящи за ретро дизайни и архитектурни визуализации.
Изучаването на ниско многоъгълното 3D моделиране не само ви дава възможности за постигане на уникална естетика, които да упражнявате свободно, но също така ви помага да управлявате ресурсите си и времето за рендиране.