A Caneta é a ferramenta de desenho - mais poderosa do Illustrator.
Você já deve ter ouvido falar dela - ou já a utilizou.
Embora a Caneta não seja necessária em todos os projetos, ela pode facilitar o seu trabalho ao desenhar e editar arte vetorial.
Para se acostumar com ela, - a Caneta exige prática.
Se você for com calma e praticar, - logo pegará o jeito.
Vamos começar - pelo básico da ferramenta para você ficar confortável em usá-la.
Vamos desenhar partes - deste alienígena.
Enquanto está aprendendo - a usar a Caneta, é melhor desativar - as Guias inteligentes.
Faça isso no menu Exibir.
Assim, o desenho não é ajustado, - e as Guias inteligentes não aparecem, o que poderia atrapalhar.
Selecione a Caneta - na barra de ferramentas e, antes de começar, configure o preenchimento e o traçado.
Remova a cor de preenchimento - no painel Propriedades e mude a espessura do traçado para 2 - para ficar mais grosso.
É mais fácil enxergar - o caminho conforme desenha.
Defina a Cor do traçado como preto.
Está vendo o asterisco - ao lado do cursor?
Indica que será criado um caminho.
Vá até uma área vazia para começar.
Clique e solte para começar um caminho - e criar um ponto de ancoragem.
Depois, mova o cursor e você verá este elástico ou visualização de como o caminho - ficaria se você clicasse.
Clique e solte.
Para parar de desenhar, - pressione Esc.
Você criou uma linha reta - com a ferramenta Caneta.
Vamos criar mais algumas linhas desenhando os dentes.
Vou aumentar o zoom.
A partir do ponto 1, - clique e solte para começar um caminho.
Depois, clique e solte no ponto 2.
Clique no 3 e solte.
Continue clicando e soltando - em cada ponto.
Caso cometa um erro, - basta selecionar Editar, Desfazer Caneta e clicar para recriar o ponto.
Os caminhos desenhados - podem ser editados com outras ferramentas, então não se preocupe - se o caminho não seguir o modelo.
Mova o cursor - até o primeiro ponto criado e, quando um círculo aparecer, clique para fechar o caminho - e pare de desenhar.
Ao criar caminhos usando - as ferramentas Caneta ou Curvatura, criamos pontos que determinam - o comportamento do caminho.
Em uma linha reta, por exemplo, - para mudar de direção, devemos adicionar pontos - na direção desejada.
A ferramenta Caneta - também permite criar curvas, e é aí que começa a diversão.
Vamos até a prancheta - com as antenas.
Em uma área vazia, - clique e solte para começar um caminho.
Mova o cursor, pressione e arraste - para criar uma curva.
Quanto mais você arrasta, - mais curvado o caminho fica.
Solte o botão do mouse.
Estas são as chamadas - linhas de direção.
Elas se estendem - dos dois lados do ponto e servem para editar - a curvatura do caminho.
São como pequenos ímãs - que puxam o caminho.
Algumas pessoas as chamam - apenas de linhas ou alças.
Para parar de desenhar, pressione Esc.
Vamos desenhar a antena - com o que aprendemos.
A partir do ponto 1, clique e solte para criar um ponto.
Para curvar o caminho, pressione e arraste no ponto 2, mas não solte o botão do mouse.
Quanto mais longe - do ponto de ancoragem, maior fica a curva.
Esta linha controla o caminho - antes do ponto, e a linha de cima controla o caminho - depois do ponto.
Arraste até que o caminho - antes do ponto fique igual ao caminho do modelo e solte.
Pressione e arraste no ponto 3 - e arraste até que o caminho antes do ponto fique igual ao modelo.
Solte.
Pressione e arraste no ponto 4 e solte.
Faça o mesmo no ponto 5. - Pressione e arraste e solte.
Ao chegar ao ponto 6, - basta clicar e soltar.
Para parar de desenhar, pressione a tecla Esc.
Se quiser praticar, pause o vídeo - e tente fazer a antena direita.
Ou vamos continuar.
Desça até a prancheta - onde está a boca.
Para desenhar a boca, comece fazendo uma curva.
A partir do ponto 1, - pressione e arraste para a direita e solte quando as linhas de direção - estiverem assim.
Passe para o ponto 2 e pressione e arraste.
Verifique se o caminho - antes do ponto está bom e solte.
Ao mover o cursor, a visualização mostra - como o caminho ficaria.
Ele seria uma curva - devido à linha de direção.
O caminho precisa mudar de direção, então divida as linhas de direção - para seguirem direções diferentes e criar um canto.
Mova o cursor - sobre a ponta desta linha de direção, pressione Option ou Alt e arraste para dividir as alças.
Arraste mais ou menos na direção que o caminho deve seguir aqui embaixo.
Quanto mais longa - for a linha de direção, mais curvada será - a próxima parte do caminho.
Solte o mouse e depois a tecla.
Saber para onde arrastar - as linhas de direção e a distância delas exige prática.
Não se preocupe.
Pressione e arraste a partir do ponto 3 - até que o caminho fique bom antes e solte.
O próximo caminho precisa ser reto.
Remova esta linha de direção para não curvar o caminho.
Clique novamente no ponto - para remover a alça deste lado do ponto.
Vá até o ponto 4, - clique e solte.
A próxima parte do caminho - precisa ser curvada, use uma linha de direção para curvar o caminho.
Para puxar ou criar - uma linha de direção, pressione e arraste - a partir do ponto até aqui.
Vá até o ponto 5, pressione e arraste - até o caminho ficar bom antes e solte.
Para criar um canto, - divida as linhas de direção.
Pressione Option ou Alt e arraste a ponta da linha para baixo.
Solte o mouse e depois a tecla.
Para fechar o caminho - e finalizar a boca, mova o cursor - sobre o primeiro ponto criado, e um círculo será exibido ao lado, indicando que, ao clicar, - o caminho será fechado.
Pressione e arraste - a partir do ponto para a direita até ajustar o caminho e solte.
Para reativar as Guias inteligentes - para outros tutoriais, selecione Exibir, Guias inteligentes.
Se você chegou até aqui, muito bem.
Sabe usar a ferramenta Caneta.
Continue praticando - as técnicas que aprendeu para dominar os recursos básicos - da ferramenta Caneta.
Como eu disse, se quiser, pode pegar uma imagem, inseri-la no arquivo e desenhar o contorno - ou uma parte simples dela para ver o que acontece. -
