O que é realidade aumentada?
Realidade aumentada é o aprimoramento de experiências do mundo real com informações geradas por computador. Descubra novas possibilidades em jogos, educação, arte, design, fabricação, marketing e muito mais.
Como funciona a realidade aumentada (AR).
A realidade aumentada pode ativar os sentidos do tato, olfato e paladar, embora seu foco seja ampliar a experiência visual e auditiva. A realidade aumentada se distingue da realidade virtual (VR) ao incorporar informações virtuais para melhorar a experiência no mundo real, ao contrário da realidade virtual, que simplesmente coloca você em um mundo virtual de 360 graus.
A realidade aumentada opera mapeando objetos virtuais tridimensionais em um ambiente real. Alguns headsets de realidade aumentada projetam objetos virtuais sobre lentes transparentes, enquanto outros inserem uma transmissão de câmera ao vivo entre o usuário e o mundo físico. A visão computacional, que é a capacidade de um computador identificar e interpretar o que é capturado pela câmera, confere significado ao ambiente 3D e insere recursos digitais dentro dele. Conforme o conteúdo digital é renderizado com maior rapidez e realismo, ele se aproxima cada vez mais da aparência e da sensação de sua inspiração no mundo real.
Tipos de dispositivos de realidade aumentada.
Um dispositivo que fica no rosto, conhecido como visor de realidade aumentada.
Posicionar uma tela diante dos seus olhos traz o mundo da realidade aumentada sem precisar usar as mãos. O Google fez isso em 2013, quando lançou o Glass. No entanto, ele não representava a verdadeira experiência de realidade aumentada conforme a conhecemos atualmente. O Glass exibia informações digitais em uma tela plana à frente de um dos olhos, em vez de apresentar imagens 3D integradas ao ambiente de forma binocular. O Google ainda vende o Glass em uma versão corporativa para uso em setores como manufatura, saúde e outros. Os usuários do Glass podem acessar manuais, vídeos de treinamento, especificações de design e aplicativos personalizados sem interromper o fluxo de trabalho.
Para jogos e entretenimento, o Microsoft HoloLens e o Magic Leap One são os headsets de realidade aumentada mais conhecidos. Esses dispositivos estão aprimorando cada vez mais a integração entre o ambiente do mundo real e o conteúdo digital. “Quando você utiliza o Magic Leap, ele escaneia o cômodo e constrói, praticamente em tempo real, um modelo aproximado do ambiente”, explica Seth Chaffee, chefe de produção imersiva na produtora de AR/VR Giant Astronaut. “Dessa forma, quando você começa a posicionar objetos dentro desse ambiente, é mais simples integrar essa experiência ao espaço do mundo real.” Assim que esses headsets integrarem melhor o ambiente, incluindo sons vindos de pontos específicos, a experiência se tornará ainda mais realista.
Alguns desenvolvedores vislumbram um futuro em que todos usaremos óculos ou lentes de contato inteligentes o tempo todo, mas ainda não chegamos lá. Os óculos de realidade aumentada atuais ainda são grandes e a bateria dura pouco. Pior ainda, o campo de visão do usuário é reduzido, o que restringe a consciência situacional e pode representar um perigo.
Além disso, tentar compreender os modelos 3D sobrepostos à sua visão do mundo real pode ser cansativo. Os pilotos de caça passam por cerca de seis semanas de treinamento quase que contínuo para aprender a usar os heads-up displays sem se distrair com as sobreposições. “Além do retículo de mira, eles utilizam a realidade aumentada apenas durante a noite para ver a paisagem”, afirma Alex Kauffmann, líder de projeto de tecnologias e projetos avançados do Google. “Quando há outras coisas para serem observadas, as sobreposições podem desviar a atenção do que é realmente importante, como a presença de outros aviões ou um míssil se aproximando.”
Também há a questão de saber se as pessoas realmente desejam usar óculos de realidade aumentada no dia a dia. “Não quero viver em um mundo onde a minha realidade seja mediada dessa forma”, expressa Kauffmann. Alguns proprietários de bares em São Francisco também não querem que seus clientes vivam nesse mundo, banindo os usuários de óculos (“Glassholes”) para evitar gravações por meio das câmeras de vídeo desses dispositivos.
Dispositivos de mão (smartphone ou tablet).
Os smartphones são excelentes ferramentas para aproveitar a realidade aumentada, pois praticamente todo mundo tem um, e todos eles vêm com uma câmera integrada e acesso a aplicativos. Certamente parte do sucesso de Pokémon GO, o aplicativo de jogo de realidade aumentada baixado mais de 500 milhões de vezes em seu primeiro ano, foi devido ao fato de que as pessoas já tinham as ferramentas necessárias para jogá-lo.
Assim como o Pokémon GO, o aplicativo de realidade aumentada IKEA Place da Ikea usa a tecnologia dos smartphones. Com o aplicativo, o usuário pode ver como um móvel ficará em casa antes mesmo de comprá-lo. A realidade aumentada pode ser útil para itens grandes, como móveis, mas é menos relevante para produtos como brinquedos, os quais não precisam ser vistos em um ambiente específico.
A maior desvantagem dos aplicativos de realidade aumentada é a necessidade de segurar o telefone para ver a tela. “É necessário levantar o braço, o que demanda bastante envolvimento físico”, observa Chaffee. “Não é intuitivo.” Além disso, com smartphones ou óculos inteligentes, a duração da bateria pode representar um problema. “Com o Pokémon GO, a maioria das pessoas desativou rapidamente a função de realidade aumentada, pois consumia toda a bateria”, afirma Kauffmann.
Óculos, headsets e smartphones de realidade aumentada têm suas limitações a serem superadas, no entanto, a tecnologia está evoluindo rapidamente.
O que é possível fazer com a tecnologia de realidade aumentada?
A realidade aumentada vai muito além de simplesmente adicionar um bigode virtual no rosto no Snapchat. Estamos apenas começando a explorar as possibilidades. “Embora para alguns possa parecer que o momento já passou, na verdade estamos nos estágios iniciais da era do Velho Oeste para a realidade aumentada e virtual”, comenta Chaffee. “Ainda existe uma ampla janela de oportunidade para alguém intervir e gerar um impacto significativo.”
Chaffee e Kauffmann recomendam considerar além da empolgação passageira que as pessoas sentem ao se depararem com a realidade aumentada pela primeira vez. Em vez de simplesmente usar a realidade aumentada isoladamente, pense em como você poderia incorporá-la para auxiliar na narrativa de uma história. “Não ignore o lado emocional da tecnologia”, diz Chaffee. “Muitas pessoas focam na tecnologia e esquecem a importância da interação humana. É aí que a realidade aumentada e a virtual se destacam.”
Estella Tse e outros artistas já estão explorando o uso da realidade aumentada para criar narrativas envolventes. Assista a um vídeo sobre Tse e sua obra de arte em realidade aumentada intitulada “Dois lados da mesma moeda”, que explora a batalha interna entre conformidade e criatividade. Ela apresentou esse projeto durante o Festival do Impossível 2018, um evento dedicado à exibição do trabalho de artistas de realidade aumentada e realidade virtual. No Festival de 2019, houve exposições que permitiam interagir com um androide do futuro, observar uma planta que se alimentava de “curtidas” nas redes sociais, ser enrolado em um tapete de compressão e muito mais.
Uma característica da realidade aumentada que o Pokémon GO explorou foi o potencial para criar experiências compartilhadas. “Fazer com que muitas pessoas vejam uma coisa”, como diz Kauffmann. “Isso é exatamente o que o Pokémon GO conseguiu e mais ninguém fez; essa experiência de realidade aumentada compartilhada. Você pode colocar algo no ambiente que ambos podemos observar de diferentes ângulos, e é aí que a magia acontece.”
Tanto Kauffmann quanto Chaffee acreditam que são os criativos que vão conduzir a realidade aumentada em direções mais emocionantes e surpreendentes. Chaffee atribui aos contadores de histórias a responsabilidade de utilizar a tecnologia desafiadora com um propósito, ajudando assim as pessoas a aprimorar suas vidas. E Kauffmann acredita que, com o surgimento de novas ferramentas de criação como o Adobe Project Aero, os criativos serão capazes de criar experiências de realidade aumentada sem a necessidade de dominar habilidades complexas de codificação. O que o Adobe Flash fez pelos web designers, o Project Aero pode fazer pelos designers de realidade aumentada. “Contar com uma ferramenta que capacita até mesmo aqueles que não têm formação em engenharia pode ser fundamental para descobrir insights inesperados que impulsionam a inovação”, observa Kauffmann.
Para explorar ainda mais as possibilidades, confira 5 exemplos inovadores da realidade aumentada em ação e assista à gerente de produtos da Adobe, Chantel Benson, falar sobre como usar a realidade aumentada no Adobe Illustrator e Adobe Photoshop na Adobe Max 2018. Inspire-se e comece a sonhar. Então, experimente e descubra o que você pode fazer.
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