Effets spéciaux et animations 3D avec Substance 3D

L'éclairage façonne notre regard sur le monde. Dans les endroits réels et imaginaires, nous utilisons l'éclairage pour créer une ambiance et attirer l'attention. Les photographes, cheffes opérateuses et chefs opérateurs, réalisateurs et réalisatrices et artistes 3D doivent maîtriser les effets d'éclairage, que ce soit pour reproduire la réalité ou styliser une scène.

3D VFX of an orange tinted clouded cityscape Image reproduite avec l'aimable autorisation de Framestore et Warner Bros. Pictures

Transformez l'industrie cinématographique grâce à la 3D.

Les projets d'animation et d'effets spéciaux en 3D exigent une équipe talentueuse et des outils de production de qualité. Jonglant avec des délais de production serrés, les studios sont constamment à l'affût de nouvelles méthodes leur permettant d'améliorer leur flux de production et de gagner en efficacité.

L'utilisation de moteurs en temps réel pour la prévisualisation et la finalisation des plans selon des techniques de production virtuelle, comme des décors virtuels en temps réel, est une tendance qui s'abonne dans la durée. Les technologies de machine learning et d'IA s'invitent également dans les outils pour accélérer l'animation ou les processus de création de matériaux avec une extrême précision, dans une industrie de plus en plus friande de transitions fluides entre outils, comme en témoignent les initiatives Universal Scene Description (USD) et MaterialX, par exemple.

3D VFX of a sci-fi duct

Les créateurs et les créatrices d'effets visuels en 3D utilisent le jeu d'outils Adobe Substance 3D pour produire des effets spéciaux et des animations pour des films publicitaires, des longs métrages (dont certains ont récemment remporté l'Oscar des meilleurs effets spéciaux) ou encore des séries télévisées.

Qu'il s'agisse d'effectuer une prévisualisation, de définir le rendu final d'un projet au moyen du lookdev ou de procéder à un surfaçage précis des héros, Substance 3D est le jeu d'outils de référence pour la création de matériaux. Par ailleurs, puisque les matériaux Substance sont multiplateformes, vos assets et matériaux s'intègreront facilement dans chaque processus de création de contenu numérique et avec chaque système de rendu, dont V-Ray, RenderMan et Arnold.

Découvrez le jeu d'outils qui répond à tous vos besoins, en texture comme en lookdev.

3D dragon asset made with Substance 3D Painter
Crédit : Damien Guimoneau

Tirez parti du jeu d'outils le plus efficace et le plus intuitif qui soit pour créer et appliquer des matériaux tous azimuts, des décors et accessoires aux héros et autres personnages en haute résolution.

Grâce à une meilleure prise en charge de la peinture sur mosaïques (UDIM), Substance 3D Painter vous permet de peindre facilement des matériaux sur des tuiles UV tout en tirant parti de la puissance des matériaux intelligents et des générateurs Substance.

Prévisualisez le rendu de chaque coup de pinceau grâce à la fenêtre Viewport en temps réel et partagez des rendus réalistes en faisant appel au traçage interactif de Painter et Stager.

« Substance a amélioré notre processus de texture en nous livrant un résultat « très proche de la version finale » dans la fenêtre Viewport et en nous aidant à éliminer les valeurs incorrectes au moyen d'un processus PBR. »

— DAVID CRABTREE, BUILD PISTE, DNEG

Accélérez vos conceptions d'effets spéciaux 3D avec Substance 3D.

VFX pipeline

Les applications et les services Substance 3D peuvent s'intégrer à tout type de flux de production et de processus d'effets spéciaux et d'animation. Ce jeu d'outils est fourni avec des fonctionnalités de scripts et d'automatisation étendues, prend en charge des ombrages et des modèles de sortie personnalisés, offre des intégrations avec d'autres outils de création de contenu 3D et garantit la conformité à VFX Reference Platform.

Exportez facilement vos assets Substance pour les exploiter dans votre système de rendu préféré, à savoir Arnold, V-Ray, RenderMan ou Clarisse.

Automatisez les aspects fastidieux de votre processus, comme le baking et le rendu de textures pour des assets ou scènes de grande envergure, à l'aide du toolkit d'automatisation (dont une API Python).

« Grâce au toolkit d'automatisation, nous avons pu actualiser les looks de nos assets par lot et opérer des itérations non destructives. Nous avons pu modifier considérablement les matériaux et procéder à leur baking sur des maps à restituer dans différents paquets DCC. »

ELVIN SIEW, ASSETS AND ENVIRONMENTS SUPERVISOR, ILM

Tirez parti d'une vaste bibliothèque de contenus 3D pour les animations et les effets spéciaux.

VFX content library

Avec plus de 9 000 matériaux paramétriques et une infinité de variantes possibles, la bibliothèque Substance 3D Assets est une mine d'assets prêts à l'emploi doublée d'une précieuse source d'apprentissage et de perfectionnement pour les créateurs et les créatrices d'effets spéciaux et d'animations.

Cette bibliothèque comprend également plus d'un millier de modèles 3D, soigneusement sélectionnés pour offrir une cohérence en termes de topologie et d'UV.  Tous ces assets peuvent être utilisés et/ou modifiés gratuitement dans le cadre d'un projet commercial.

Créez vos propres matériaux 3D au moyen du processus adapté.

right workflow

La création de matériaux pour des ressources cinématographiques doit répondre aux impératifs de production et de direction artistique. Pour plus de facilité, Substance 3D Designer etSubstance 3D Sampler prennent en charge une multitude de processus :

  • Générez des matériaux à partir d'échantillons physiques dans Sampler au moyen de ses outils de traitement de la numérisation ou de sa fonctionnalité Image vers matériau optimisée par l'IA. Les échantillons peuvent être prélevés dans une scène de tournage ou tout simplement capturés avec un téléphone intelligent.
  • Pour les adeptes des nœuds, faites confiance au processus de textures procédurales de Concepteuse pour créer votre propre fabrique de textures et élaborer des bibliothèques entières de matériaux. Vous pouvez ainsi générer beaucoup plus facilement plusieurs milliers de variantes de vos matériaux ou assets.

« Nous avons créé une bibliothèque de matériaux, formes et utilitaires Substance dans Substance Concepteuse, qui est sans cesse enrichie par les artistes. À titre personnel, je l'utilise en permanence... en créant des matériaux Substance que le reste de l'équipe peut exploiter à mesure que la production avance. »

— JOSHUA FRY, LOOK DEVELOPMENT ARTIST, DISNEY ANIMATION

« Très vite, j'ai été vraiment frappé par la puissance et la souplesse de Substance 3D Designer et par sa capacité à créer une infinité d'itérations de surfaces avec le même degré de fidélité que des données numérisées. »

— GARETH JENSEN, TEXTURE SUPERVISOR, ILM

Si vous envisagez d'utiliser Substance 3D dans votre entreprise, cliquez ici pour en savoir plus.